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《神魔之塔》转珠教学——初级版

更新时间:2024-05-09 10:57:23  来源:谷财  329人阅读

  一、转珠简介:


  在一个5X6的矩形中,点选任一符石(以下简称珠)作为起点(START),并且随着手指移动的路径移动该珠,与经过的珠互换位置,直到转珠时间结束。


  二、转珠目的:


  基础:连接3个或以上同色珠在一排(或一团)的形状,消除后产生伤害或是回复。


  进阶:越多的累计消除即我们常说的Combo数(以下简称CB数)以提升伤害;连接5颗或以上珠子可造成对全体伤害。


  知识普及:多连消会有较高的CB数,能对单体产生更强的伤害;全体伤害的伤害数稍低,但能对全场的怪物都产生伤害。


  三、转珠完美状态目标


  当然这个完美状态对于每个队伍与战斗都是不一样的,


  还要考虑自身队伍的组合属性,以及怪物的技能和个数。

  四、初级转珠思路


  如图:

  观察下一回合的图型,开始思考转珠的策略。


  在这个情形下有两件事要决定,


  第一是「移动哪颗珠来转动其他珠」,


  第二是「路径上有那些可以组合的型」。


  整体珠子布局如下:

  由上图可知,水及心珠是比较分散的,也比较适合做为「移动珠」(可移动长距离去组合或是单纯作为媒介)。再来,从图中我标记的点线组合,可看出有两组火、两组暗及一组光、一组木可以组合。


  因此我以偏左边的水珠作为起动珠,依序完成火暗暗火光木的6CB(如下所示)。

  接下来的部分就会提到如何去处理各种的型,以及型与型之间的连贯。


  五、基本类型处理


  三角型:技巧左右移动

  L型技巧:L移动

  三线型技巧:转圈移动

  以上都是最简单的例子,转法当然不只一种,当然在遇到型与型的连贯时又必须有应变的转法,所以绝对不要被图中的路线锁死,这只是帮助入门理解而已。


  如下,两种一开始一样的型,只要稍微改变一下转的方向,就能依照需求或是使连贯更顺利而做出调整。

  8在熟悉了几种基本型的处理方式后,可以试着将几个基本型连贯,如下所示即为一种简易的5CB范例:

  六、启动珠的选择


  一般来说,起动珠(点选的的第一颗,并带着移动的那颗珠),


  我会优先选择在该小区域内孤立的珠,也就是比较不可能快速排出有效CB的那些,这样可以使这颗原本没啥机会组合的珠有机会能排出型,也可相对使原区域的珠种组成更简单。


  除此之外,依据转珠惯用手的不同,个人建议,右手转的话就从右侧起珠,左手则是从左侧,这样可以方便开始转后能有更广的视野去衔接下一个型。


  这边有一点很值得注意(连我有时也会犯的失误),就是「千万别忘了起珠是哪一种」,这样也许在顺利做完了4CB后却忘了还可利用手上持有的珠再拼出一组。


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