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LOL为什么很少人乐意玩辅佐拳头为了让人玩辅佐用了1个机制
有人问拳头的规划负责人,为什么不能直接ban一个方位呢?这样排队的时刻可能会削减啊?拳头规划师用数据告知咱们,这个作用很糟糕,由于所有人都挑选回绝辅佐,为什么这么多玩家不愿意玩辅佐呢?
根本我们都喜爱玩中单,打野这些能carry的方位,假如自己首选的是辅佐,根本不必排3分钟,大约排队时刻也就1分钟,这也阐明召唤师峡谷是多么缺辅佐。细心一想为什么没什么人会挑选辅佐呢?假如只玩一盘辅佐那还好,可是真的会有人一向玩辅佐吗?
由于一般人玩辅佐没什么成就感,但关于专业辅佐玩家来讲,游戏赢不赢其实并不重要,看到自己养起来的AD肥起来,看到由于自己一个操控成为了团战最要害的技术,看到自己预判精确,看到自己视界得分,看到自己扫视界得分,心里的成就感是很高的,可是这种玩家实在是太少了,你遇见过好的辅佐都是怎么样的?
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LOL为什么很少人乐意玩辅佐拳头为了让人玩辅佐用了1个机制
更新时间:2024-05-09 22:22:18 来源:谷财 323人阅读有人问拳头的规划负责人,为什么不能直接ban一个方位呢?这样排队的时刻可能会削减啊?拳头规划师用数据告知咱们,这个作用很糟糕,由于所有人都挑选回绝辅佐,为什么这么多玩家不愿意玩辅佐呢?
根本我们都喜爱玩中单,打野这些能carry的方位,假如自己首选的是辅佐,根本不必排3分钟,大约排队时刻也就1分钟,这也阐明召唤师峡谷是多么缺辅佐。细心一想为什么没什么人会挑选辅佐呢?假如只玩一盘辅佐那还好,可是真的会有人一向玩辅佐吗?
由于一般人玩辅佐没什么成就感,但关于专业辅佐玩家来讲,游戏赢不赢其实并不重要,看到自己养起来的AD肥起来,看到由于自己一个操控成为了团战最要害的技术,看到自己预判精确,看到自己视界得分,看到自己扫视界得分,心里的成就感是很高的,可是这种玩家实在是太少了,你遇见过好的辅佐都是怎么样的?