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专访《超進化物語》制作人:我做了一款登上免费榜Top.4的独立游戏
对于许多独立游戏人而言,国内高昂的渠道费用和发行门槛是拦在面前的大山,阻碍他们实现游戏梦,所以,先进入港澳台和海外苹果商店的曲线打法也就成为最好的选择,而相对绿色的环境也让他们能以游戏品质赢得生活空间。近期,任玩堂注意到一款名叫《超進化物語》的独立游戏在港澳台地区获得卓越的成绩,不仅获得苹果首页推荐,更占据免费App排行榜第四的位置,能量非常大。
经过一番周折,任玩堂有幸专访到《超進化物語》制作人陈志峰,聊游戏,聊他制作独立游戏的经验。在聊天的过程中,我们发现游戏获得成功并非偶然,早在几年前,他们已经为成功埋下伏笔。
机会只留给有想法的人 哪怕你是“非主流”
任玩堂:《超進化物語》的皮影风格相当独特,您在游戏策划初期是怎么考虑的呢?
陈志峰:《超進化物語》其实是我们系列游戏的第六代产品了,我们早在2010年首届麻球Flash开发者大赛上的获奖产品《怪兽塔防》就已经使用这样的美术风格。当时使用这种风格其实原因也很简单,容易上手,而且,我们是Patapon的粉丝!(这里必须向Patapon致敬!)
任玩堂:这么说来,这是您团队的一个传统基因呢。可当下的年轻玩家大多喜欢色彩鲜艳的游戏,黑白搭配的主色调似乎有点“非主流”,你们计划怎么应对?
陈志峰:色彩鲜艳丰富的确有不少好处,但我们认为黑白配搭充满了想象的空间,使用少量的色彩表现怪兽的性格和特点,会给玩家带来不一样的体验和感受。当然,随着游戏进程推进,怪兽的色彩会有一定程度的增加,因为他们越来越有性格了!
任玩堂:有性格有想法,还有魄力去尝试实现,值得点个赞!聊完表面的,我们来聊聊内在的!相对许多独立游戏来说,《超進化物語》的闯关玩法相当丰富,树状进化和基因改造机制也具有深度,为什么您会选择做一款“复杂”的独立游戏?
陈志峰:因为我们一帮主创人员,就是以前玩CS、星级、魔兽的核心向玩家,十多年以前我们还有一个叫NTL的战队呢!(这也是我们NTFusion名字的由来:D)。所以本来就喜欢玩具备思考深度的游戏,那做出来的游戏也肯定会是带一定深度的咯。
任玩堂:我们还注意到,每道关卡都有留言板,可以留言,也可以给别人的留言点赞,第40关用白虎打罗密欧的技巧就是留言板评论教的,比翻攻略还高效实用。这个设定您是怎么构想的呢?
陈志峰:设立留言板的初衷,是我们的关卡和玩法有一定的复杂度,留言板可以使玩家更好的交流互助,有价值的内容也可以在留言板中沉淀下来。有疑惑了去留言,有干货了去留言,要吐槽了去留言,是我们希望看到的。
任玩堂:看来游戏获得成功并非偶然,一款独立游戏同时具备创意、玩法深度和玩家交互,已经具备一款大作的雏形了。那么游戏里面的网络梗和调侃,像欧皇、制仗小人和匹诺曹的鼻子,添加它们的初衷又是什么呢?
陈志峰:哈哈,关于这些梗,引用下我们主创freason同学写的一段话:“那些怪兽自传并不是段子:)它们或多或少的包含了我的爱好、游戏经历和哲♂学,希望这些文字能给你带来一些欢乐一些共鸣。”
任玩堂:能把哲学搬进游戏,能人!话说回来,游戏新版本被苹果推荐至“最佳新更新”的推荐区,长期以来更是稳居免费榜前5,您觉得是哪方面素质让游戏获得如此成绩?能否给其他独立游戏人分享一些经验?
陈志峰:我觉得第一点是这款游戏我们的确积累了好多年,第二点是我觉得前期就去接触玩家非常的重要。
我们2016年2月立项,4月的时候就做出了一个核心战斗的试玩版,然后当时就找独立游戏圈里的好友帮忙推荐一下吸引第一批玩家过来开测,给了非常多的意见(这里必须感谢《冒险与挖矿》的陆家贤、《锻冶屋英雄谭》的三郎、《超脱力医院》的Wesley等一众哥们),后面还在摩点网、TapTap、Indienova这些平台上发布我们的试玩信息,又吸引了大批玩家,这样才可以让我们在开发过程当中收到最实际的用户感受,做及时调整,这个算是我们成功的一个经验吧。
任玩堂:感谢您的宝贵经验!《超進化物語》目前没有在中国内地上线,可以谈谈往后的发展计划吗?
陈志峰:国内现在我们有Test Flight内测版本,正式版本预计会在4月中下旬上线。目前我们首发在港澳台,也是希望再完善一下游戏再回国内发,但没想到在港澳台会这么受欢迎,这的确有点超出我们意料了,目前已经在加班加点弄国内版本啦!
任玩堂:聊了那么久,最后来点“福利”吧,谈谈快速进化怪兽的捷径,我要把轰龙进化到不朽级别!另外,可以顺道送点钻吗,我离梦幻队伍还差5个不朽!
陈志峰:这个简单,去留言板留言就知道答案啦!正经的说,快速进化怪兽的方法挺多的,这也是超进化物语的特色之一,但这些选择会带来很多不同的影响,所以还是你自己摸索比较好!至于送福利,我们每天都在送啊!请猛点Q群:451230162!
机会确实只留给有想法的人,在陈志峰和他的团队为《超進化物語》开始筹备时,或许他们都没有底气说出“我们必定成功”这样的话,哪怕知道团队基因和玩家主流口味不符,他们依然大胆尝试,并且加入许多有意思的个人想法,力求让游戏变得有趣。这种做法存在风险,如果尝试失败,或许团队就得解散了,毕竟面包和牛奶才是刚需,独立游戏团队输不起,但他们最终用事实证明,当初的坚持是对的。
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专访《超進化物語》制作人:我做了一款登上免费榜Top.4的独立游戏
更新时间:2024-05-09 08:44:16 来源:谷财 209人阅读对于许多独立游戏人而言,国内高昂的渠道费用和发行门槛是拦在面前的大山,阻碍他们实现游戏梦,所以,先进入港澳台和海外苹果商店的曲线打法也就成为最好的选择,而相对绿色的环境也让他们能以游戏品质赢得生活空间。近期,任玩堂注意到一款名叫《超進化物語》的独立游戏在港澳台地区获得卓越的成绩,不仅获得苹果首页推荐,更占据免费App排行榜第四的位置,能量非常大。
经过一番周折,任玩堂有幸专访到《超進化物語》制作人陈志峰,聊游戏,聊他制作独立游戏的经验。在聊天的过程中,我们发现游戏获得成功并非偶然,早在几年前,他们已经为成功埋下伏笔。
机会只留给有想法的人 哪怕你是“非主流”
任玩堂:《超進化物語》的皮影风格相当独特,您在游戏策划初期是怎么考虑的呢?
陈志峰:《超進化物語》其实是我们系列游戏的第六代产品了,我们早在2010年首届麻球Flash开发者大赛上的获奖产品《怪兽塔防》就已经使用这样的美术风格。当时使用这种风格其实原因也很简单,容易上手,而且,我们是Patapon的粉丝!(这里必须向Patapon致敬!)
任玩堂:这么说来,这是您团队的一个传统基因呢。可当下的年轻玩家大多喜欢色彩鲜艳的游戏,黑白搭配的主色调似乎有点“非主流”,你们计划怎么应对?
陈志峰:色彩鲜艳丰富的确有不少好处,但我们认为黑白配搭充满了想象的空间,使用少量的色彩表现怪兽的性格和特点,会给玩家带来不一样的体验和感受。当然,随着游戏进程推进,怪兽的色彩会有一定程度的增加,因为他们越来越有性格了!
任玩堂:有性格有想法,还有魄力去尝试实现,值得点个赞!聊完表面的,我们来聊聊内在的!相对许多独立游戏来说,《超進化物語》的闯关玩法相当丰富,树状进化和基因改造机制也具有深度,为什么您会选择做一款“复杂”的独立游戏?
陈志峰:因为我们一帮主创人员,就是以前玩CS、星级、魔兽的核心向玩家,十多年以前我们还有一个叫NTL的战队呢!(这也是我们NTFusion名字的由来:D)。所以本来就喜欢玩具备思考深度的游戏,那做出来的游戏也肯定会是带一定深度的咯。
任玩堂:我们还注意到,每道关卡都有留言板,可以留言,也可以给别人的留言点赞,第40关用白虎打罗密欧的技巧就是留言板评论教的,比翻攻略还高效实用。这个设定您是怎么构想的呢?
陈志峰:设立留言板的初衷,是我们的关卡和玩法有一定的复杂度,留言板可以使玩家更好的交流互助,有价值的内容也可以在留言板中沉淀下来。有疑惑了去留言,有干货了去留言,要吐槽了去留言,是我们希望看到的。
任玩堂:看来游戏获得成功并非偶然,一款独立游戏同时具备创意、玩法深度和玩家交互,已经具备一款大作的雏形了。那么游戏里面的网络梗和调侃,像欧皇、制仗小人和匹诺曹的鼻子,添加它们的初衷又是什么呢?
陈志峰:哈哈,关于这些梗,引用下我们主创freason同学写的一段话:
“那些怪兽自传并不是段子:)它们或多或少的包含了我的爱好、游戏经历和哲♂学,希望这些文字能给你带来一些欢乐一些共鸣。”
陈志峰(左)看上去非常年轻
任玩堂:能把哲学搬进游戏,能人!话说回来,游戏新版本被苹果推荐至“最佳新更新”的推荐区,长期以来更是稳居免费榜前5,您觉得是哪方面素质让游戏获得如此成绩?能否给其他独立游戏人分享一些经验?
陈志峰:我觉得第一点是这款游戏我们的确积累了好多年,第二点是我觉得前期就去接触玩家非常的重要。
我们2016年2月立项,4月的时候就做出了一个核心战斗的试玩版,然后当时就找独立游戏圈里的好友帮忙推荐一下吸引第一批玩家过来开测,给了非常多的意见(这里必须感谢《冒险与挖矿》的陆家贤、《锻冶屋英雄谭》的三郎、《超脱力医院》的Wesley等一众哥们),后面还在摩点网、TapTap、Indienova这些平台上发布我们的试玩信息,又吸引了大批玩家,这样才可以让我们在开发过程当中收到最实际的用户感受,做及时调整,这个算是我们成功的一个经验吧。
任玩堂:感谢您的宝贵经验!《超進化物語》目前没有在中国内地上线,可以谈谈往后的发展计划吗?
陈志峰:国内现在我们有Test Flight内测版本,正式版本预计会在4月中下旬上线。目前我们首发在港澳台,也是希望再完善一下游戏再回国内发,但没想到在港澳台会这么受欢迎,这的确有点超出我们意料了,目前已经在加班加点弄国内版本啦!
任玩堂:聊了那么久,最后来点“福利”吧,谈谈快速进化怪兽的捷径,我要把轰龙进化到不朽级别!另外,可以顺道送点钻吗,我离梦幻队伍还差5个不朽!
陈志峰:这个简单,去留言板留言就知道答案啦!正经的说,快速进化怪兽的方法挺多的,这也是超进化物语的特色之一,但这些选择会带来很多不同的影响,所以还是你自己摸索比较好!至于送福利,我们每天都在送啊!请猛点Q群:451230162!
机会确实只留给有想法的人,在陈志峰和他的团队为《超進化物語》开始筹备时,或许他们都没有底气说出“我们必定成功”这样的话,哪怕知道团队基因和玩家主流口味不符,他们依然大胆尝试,并且加入许多有意思的个人想法,力求让游戏变得有趣。这种做法存在风险,如果尝试失败,或许团队就得解散了,毕竟面包和牛奶才是刚需,独立游戏团队输不起,但他们最终用事实证明,当初的坚持是对的。