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美末导演游戏不需要打打杀杀也能有精彩的故事
Bruce Straley是2013年索尼独占高文《美国末日》的游戏导演,最近他接受了外媒Gamesindustry.biz的采访,谈到了一些他的游戏制造理念,一块儿来看看吧!
Bruce Straley说:“假如没有射击元素,你能够创造出一款像《奥秘海域》或《美国末日》那样有着风趣、扣人心弦和人物驱动故事的游戏吗?我以为能够。它的理念便是……我怎么才干创造出一个满足丰厚的国际来答应那些风趣的中心游戏机制?”
Straley持续说道:“游戏的国际有必要为玩家供给风趣的、引人入胜的方法来让玩家去找出解决方案,这便是游戏的主要内容。咱们一定要要将玩家置于一个需求忙于战胜各种困难妨碍的险境中,这在某种程度上预示着游戏的中心机制有必要要让咱们有满足多的时机去找到解决方案。”
Straley拿小岛秀夫举了个比如,他表明小岛秀夫答应你在游戏中不使用暴力而通关,这一理念让游戏业为之震慑。
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美末导演游戏不需要打打杀杀也能有精彩的故事
更新时间:2024-05-03 02:10:54 来源:谷财 284人阅读Bruce Straley是2013年索尼独占高文《美国末日》的游戏导演,最近他接受了外媒Gamesindustry.biz的采访,谈到了一些他的游戏制造理念,一块儿来看看吧!
Bruce Straley说:“假如没有射击元素,你能够创造出一款像《奥秘海域》或《美国末日》那样有着风趣、扣人心弦和人物驱动故事的游戏吗?我以为能够。它的理念便是……我怎么才干创造出一个满足丰厚的国际来答应那些风趣的中心游戏机制?”
Straley持续说道:“游戏的国际有必要为玩家供给风趣的、引人入胜的方法来让玩家去找出解决方案,这便是游戏的主要内容。咱们一定要要将玩家置于一个需求忙于战胜各种困难妨碍的险境中,这在某种程度上预示着游戏的中心机制有必要要让咱们有满足多的时机去找到解决方案。”
Straley拿小岛秀夫举了个比如,他表明小岛秀夫答应你在游戏中不使用暴力而通关,这一理念让游戏业为之震慑。