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海岛奇兵boom beach论进攻和防守哪个才是王道

更新时间:2024-05-09 19:16:10  来源:谷财  520人阅读

  目前26级11本,一直以来都是主升防守,后升攻击。不过我并非自产自销型发展,只要缺少资源升级,就会去掠夺。活跃度爆表是经常的事,得来的资源分配也非常清楚,塔台的性能升到防住同本的玩家时,开始升攻击以及其他建筑。在楼主看来,这个游戏防守的乐趣来自于守住同本乃至高一本的玩家的进攻。高N级的进攻算是赐予你掠夺惩罚,跟防守没啥关系。低本的来犯,主防阵应该压力不大,防不住应该研究布阵弱点所在。


  不得不说,这个游戏防守是非常困难的,大家应该也经常被同本甚至低本主攻玩家推平,导致不知所措的茫然。辛辛苦苦升的防守,信心满满布的阵型,原来如此不堪一击。这样的失落感,每个主防玩家都会有。不过防住高本玩家攻击时的喜悦可以瞬间化解你的忧伤,那种喜悦无以言表。苦尽甘来,也正是防守的魅力所在。


  个人是相信这个游戏的平衡性的,正是这样艰难的防守,才能构成攻防的平衡性。主攻玩家面对主防玩家又何尝没有吃到苦头呢,吧里每天求破阵的帖子可见一斑。我们可以试想,如果这个游戏可以布置出一个无敌的阵型,那半年之后会怎样,我觉得没多少人坚持玩下去了。主攻和主防形成这个游戏的对抗性,如果所有玩家一边倒升攻或者升防,这个游戏的游戏性将会大打折扣,寿命将会非常短暂。


  世界第一大神的防守之道


  作为BB这一款游戏,唯一的不确定因素就是雕像,其实随着大家的稳定发展,最后肯定会面临一个问题,如何分配雕像的问题,是全力进攻?还是资源加成?还是加大防守?还是平衡?我就我自己玩这么长时间,说说我的看法吧。


  阿伦的号我也操作了两三周了,原本我帮他出了10个全是进攻的,最高是达到部队血量加成150%,部队伤害加成53%,再配上全部顶级的兵种和药水,进攻实在是逆天,无论用任何兵种,任何搭配,都可以摧毁现有的BB玩家,包括我自己(我拿他的号打过我自己)。但后来我摧毁了他的两个进攻雕像,出了两个防守的,一个是建筑血,一个是建筑伤害,为何我要放弃逆天全进攻部队呢?


  原因是这样的,大家都以为有了进攻就可以天下无敌了,其实不然,如果你偏科,只追求进攻,那你打人是很爽,但你被打也很爽,阿伦的号天天地图都是全清,人挡杀人,佛挡杀佛,但每天清空玩地图后,就没事干了,你无法像COC一样可以无限打人,之后便开始一会就被人撸一次,前20名轮流撸,你就算是地窖再高,一天被撸20次,一样存不下资源,杯数也是涨不上去,你就算打赢所有人又怎样,如果你打的那些人都能打赢你,那你只是原地不动,而且抢资源岛很吃亏,没有防御和血量的加成,你就是夺过来又怎样,阿伦的资源岛和capt.laiz抢得不可开交,后来慢慢开始吃亏,因为随着岛的防御数量的增多,对方如果有几个防御加成,阿伦很吃亏。


  当我认清这一点之后,立刻帮阿伦换了两个防御的雕像,一个30%的防御伤害,一个24%的建筑血量,立马效果就出来了,之前每天被打20次,现在每天也就被撸5次,而且进攻方的损失也比之前大了很多。其实这道理很简单,如果你的防御高了,你自然面临的对手也会少,而且防守成功率也会提高。


  我相信所有游戏都是推崇进攻的,满级的进攻部队一定可以战胜满级的防守,但问题是,我们升防御,提高防守力度,不是要防赢所有人,而是要防赢大部分人。而且每防赢一个对手,看回放也是一件很有乐趣的事,我玩这个游戏最快乐的时刻就是土豪KEMAL过来打我,他秒兵每隔10分钟打我一次,他打完我,我立马看回放,立马调整防御位置,之后再来打,我立马再看,我俩就是在打攻坚战,当然了,被人打赢也很正常,但防御给我带来的乐趣,绝对不低于进攻,所以我推崇平衡,防御和进攻都不能丢。


  就好像COC,面对高手,你什么防御都会被推,但你的防御高,自然被撸次数少,是一个道理的,最最主要的是,现阶段BB的搜索方式,不是你可以无限打,如果你可以无限打人撸钱发展,那么我觉得全进攻无可厚非,但现在的BB,你每天进攻次数是有限的,但可能被撸次数是无限的,尤其将来公测人多的时候,玩家就是再多,你每天能打的也就那么几个,但瞄准你的人,可就多多了。


  当然了,以上我的观点全部都是中后期的关于雕像分配的心得,如果前期或者中期,着重资源的产量,或者着重进攻去打人发展,是完全没问题的,到不同的阶段,可以再调整雕像的分配。


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