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《萌战三国志》策划问答 第二期

更新时间:2024-05-03 02:05:24  来源:谷财  104人阅读

千呼万唤始出来!

第二期策划问答又来啦!

策划小哥又爆料了哪些新内容呢?

一起往下看看吧~

【有问必答】

一、

Q:建议增加限时活跃玩法,提升玩法乐趣

A:

1、预计在五月份我们会增加【月赛季】活动,每个月都会有主题赛事,主公们通过月赛季完成各项挑战和活动,可以获得大量的收益!

2、在五月份我们还会有一个大型的!跨服的!军团的!国战!玩法与玩家见面。玩家以军团为单位,参与到魏蜀吴的天下纷争之中。在天下城池的你争我夺之际,洛阳又究竟会沦为谁的囊中之物?

我们的实际功能不会像其他三国卡牌一样,就给玩家换一个推图场景或者竞技场就说自己是国战了。

我们会基于当前天下地图中已有的城池和联通关系(早有预谋系列),建立一个路径开放的,以争夺城池为焦点的军团玩法。

当然大家一定也会关注战力差异问题,在这一点上我们会重点去考虑,一方面高战玩家一定会有自己发挥战力扬名立万的舞台,另一方面低战玩家也是可以通过战术与勤奋逆袭高战玩家。

最终还是希望玩家们能够在一个真正三国世界内,感受不那么伤肝又很热闹的三国国战乱世。

二、

Q:天下会武匹配战力差距较大,建议分战区

A:

1、每个赛季刚开始的时候,由于玩家会汇集在某些段位上,所以容易出现匹配出现战力差别太大的不好体验。在这个体验上,我们一方面已多次并会进一步优化匹配规则,优先以玩家等级而不是段位作为匹配标准,另一方面优化玩家初始匹配的对手难度感受。

2、至于分战区这个建议,天下会武承担的作用是巅峰对决的海选,而巅峰对决是基于公平竞技的核心理念让不同服的玩家可以共同游戏。分战区会将玩家群体切割成多个小圈子各玩各的,时间长了之后很容易出现个别圈子变成鬼圈,这与我们想让所有玩家一起游戏的初衷不符,这一点我们暂时不会去修改。

三、

Q:建议首充双倍钻石可以重置

A:上面提到的月赛季的玩法,我们会将首充双倍钻石重置放到月赛季里面。让主公们尽情充……分地享受赛季玩法带来的乐趣~

四、

Q:角色养成所需的金币、技能点、武将经验基础资源后期有所升高,能否提高产出来源?

A:后续会加大对这部分基础资源的投放数量,并且会在军团国战玩法中加大这部分的收益。

五、

Q:建议镜花水月每天打过一轮后,在第二轮可以增加一键扫荡功能

A:很可惜,由于玩法设定问题,这个功能没有办法增加到镜花水月。不过主公们是可以通过跳过功能来快速结束战斗进程。

因为镜花水月的难度是在不断提升的,打过一轮之后意味着主公通过了挑战,进入到了更高的难度中,所以一键扫荡无法直接判断胜负。

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