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《严阵以待》11月29日更新哪些内容
11月29日进行了大规模更新,部分玩家仍不知道内容是什么。在网络小编,我们为您带来了11月29日更新的内容,分享让我们看看下面的介绍。
分享11月29日更新
新文章
级别:机构、数据中心、山脊线、医院、出口港口(或海关)。
我们已经改造了所有级别的所有光源,以适应现实中的新PBL标准。像枪口闪光,M900手电筒和其他相关游戏的灯光也被重新制作以适应PBL。所以它们在某些mods里可能不合适,因为它们可能会把你的狗弄瞎。
修理
mod.io退订时本地mod不会消失。
目前已知的问题
1.MP7会浮在装备菜单的预览角色手中。
2.ROE(交战规则)在某些情况下会和新的AI系统冲突。
3.在多人游戏的高延迟战斗情况下,人偶系统可能会卡在墙上或者飞来飞去。我们会在支持者测试阶段不断修正这个问题。
玩游戏
子弹会粉碎和反弹。
当子弹击中厚到无法穿透的钢铁表面时,它就会破碎。【那就是我们所说的彩虹6号加强墙】当子弹以一定角度撞击这些表面时,就会发生跳弹。
钢装甲板在被子弹击中时会脱落,不仅会对佩戴者造成一定的伤害,还会对周围一定半径内的任何人造成伤害。每种子弹都有跳弹的可能性。
动脉出血
当你用动脉或静脉击中AI时,会导致AI大量出血和严重受伤,并随着时间的推移造成不可逆的损伤,直到它们因失血过多而死亡。每种弹药都有自己造成动脉失血的概率。
贴花(出血)效果
血贴会粘在AI上,而不是目前投射在他们的模型上。
AI受伤的弹孔会导致血液在伤口和衣服周围慢慢流动。
爆头会导致头部变形。
将血液溅到墙上会使血液拖尾效应失效。
当AI被击中时,它现在有机会失去机动性,而不是直接被杀死。
被禁用的AI必须向操作指挥部报告。(为了等待额外的配音,SWAT目前将使用丧失能力的平民声音)。
改善
集中式扫描客户端模拟的准确性显著提高。
更新
我们把Q和E的翻滚限制在15度而不是40度,这样第三人称侧身更准确。防止玩家在不暴露身体的情况下偷看嫌疑人。
降低高度倾斜以防止倾斜,并允许更精确的倾斜增量。
7.62增加弹药伤害。
增加JHP弹药变种的肢体伤害。
修正了子弹没有穿过,后面有弹孔的问题。
修正了玩家移动时屏幕模糊效果不会消失的问题。
人工智能
我们完整重构了平民和嫌犯的AI逻辑。现在他们会用数学系统来权衡,做出自己认为对当前情况和目标最好的决定,而不是在躲和冲之间二选一。
帮派系统现在每个级别的每个AI都有一个特定于该级别的独特行为,每个NPC的行为都与其他NPC不同。有些人工智能可能有一个“地头蛇”。或者逮捕并杀死老板可能会降低其团伙的士气。
老鼠洞系统将允许AI通过通风口和墙壁之间的空间躲避玩家。当然,只有某些级别的AI才有这种行为。
嫌疑人会在一定条件下劫持民用AI。
目前嫌疑人储备比例小,换了几次弹夹就没了。子弹打完之后,他们接下来怎么做,就完全看当时的情况了。
现在嫌疑人会有一个放枪和放下的动画,而不是只有两个姿势。这锁住了他们举枪瞄准的动作。这样一来,AI看到人的瞬间,拍摄就会少出问题。
AI遇到玩家会有适当的反应动画。如果他们没料到你会来,艾就不会开枪了。而且按照他们的性格,可能会比别人更害怕。
AI现在将使用运动混合系统。在以最大速度移动之前,它们必须通过行走开始加速。这样可以防止不稳定不可读的AI在近距离突然全速移动。人工智能对闪光弹眩晕的反应现在被提高了。他们会播放一些适合惊艳的全身动画。
修正了手雷无法降低嫌疑人怒气的问题。他们应该让嫌犯更快投降。
嫌犯——劫持了人质。
有的嫌疑人可以把人质当人盾劫持人质。你可以用闪光弹打晕他们,或者攻击性地射击嫌疑犯的头部。
老鼠洞。一些嫌疑人可以通过墙壁或通风管道的裂缝爬行,避开玩家,占据上风。
重做AI对球员的检测和感知。这可以从本质上防止AI通过物体感知玩家,从而降低他们直接穿墙杀死玩家的几率。
(编者注:在以前的版本中,这是一个必要的功能,以防止AI在穿越狭窄的地方时失去对球员的跟踪,但现在有一种更好、更准确的方式让AI跟踪球员)
重做AI的反应时间。AI没有意识到的大量动作会被缓冲确定的毫秒数,而不是在第一个检测到的帧做出反应。我们提高了动作的可读性。
我们调整了AI的焦点组合,防止他们因为速度太快而做出快速反拍。
嫌疑人的反应时间减少了,但是也会更加注意自己所处的环境,适当的蹲伏在角落里,保持一定的角度。如果有很多噪音,他们会猜测玩家是从哪里出来的。同等程度的杀伤力,但现在他们会更加警惕。
现在他们会在检查站周围徘徊,调查枪声的来源。如果他们认为危险迫在眉睫,他们的反应时间就会缩短。
现在他们会更有策略地寻找掩体来保护自己。他们会从掩体后面伏击玩家。小心点。
平民更新
平民会对战斗做出更恰当的反应。他们会在听到枪战和其他进攻的声音时寻找藏身之处,然后在交火中逃跑。
面对不同强度的交火,平民有不同的反应行为。
新武器
P90
MP7
SPC9
M11紧凑型
不同的子弹穿透深度值被重做以获得更一致的结果。现在穿透深度会计算材料参数,厚度和子弹速度。
改进了子弹聚焦到视点的问题。
毁灭三角
磁盘切割机3D
放置市场
小鸟快跑
机器人大战苍蝇
飞马车机器人改造
灵界大陆
水果吞噬者
大宋名臣录
《严阵以待》11月29日更新哪些内容
更新时间:2024-05-08 23:02:26 来源:谷财 806人阅读11月29日进行了大规模更新,部分玩家仍不知道内容是什么。在网络小编,我们为您带来了11月29日更新的内容,分享让我们看看下面的介绍。
分享11月29日更新
新文章
级别:机构、数据中心、山脊线、医院、出口港口(或海关)。
我们已经改造了所有级别的所有光源,以适应现实中的新PBL标准。像枪口闪光,M900手电筒和其他相关游戏的灯光也被重新制作以适应PBL。所以它们在某些mods里可能不合适,因为它们可能会把你的狗弄瞎。
修理
mod.io退订时本地mod不会消失。
目前已知的问题
1.MP7会浮在装备菜单的预览角色手中。
2.ROE(交战规则)在某些情况下会和新的AI系统冲突。
3.在多人游戏的高延迟战斗情况下,人偶系统可能会卡在墙上或者飞来飞去。我们会在支持者测试阶段不断修正这个问题。
玩游戏
子弹会粉碎和反弹。
当子弹击中厚到无法穿透的钢铁表面时,它就会破碎。【那就是我们所说的彩虹6号加强墙】当子弹以一定角度撞击这些表面时,就会发生跳弹。
钢装甲板在被子弹击中时会脱落,不仅会对佩戴者造成一定的伤害,还会对周围一定半径内的任何人造成伤害。每种子弹都有跳弹的可能性。
动脉出血
当你用动脉或静脉击中AI时,会导致AI大量出血和严重受伤,并随着时间的推移造成不可逆的损伤,直到它们因失血过多而死亡。每种弹药都有自己造成动脉失血的概率。
贴花(出血)效果
血贴会粘在AI上,而不是目前投射在他们的模型上。
AI受伤的弹孔会导致血液在伤口和衣服周围慢慢流动。
爆头会导致头部变形。
将血液溅到墙上会使血液拖尾效应失效。
当AI被击中时,它现在有机会失去机动性,而不是直接被杀死。
被禁用的AI必须向操作指挥部报告。(为了等待额外的配音,SWAT目前将使用丧失能力的平民声音)。
改善
集中式扫描客户端模拟的准确性显著提高。
更新
我们把Q和E的翻滚限制在15度而不是40度,这样第三人称侧身更准确。防止玩家在不暴露身体的情况下偷看嫌疑人。
降低高度倾斜以防止倾斜,并允许更精确的倾斜增量。
7.62增加弹药伤害。
增加JHP弹药变种的肢体伤害。
修理
修正了子弹没有穿过,后面有弹孔的问题。
修正了玩家移动时屏幕模糊效果不会消失的问题。
人工智能
我们完整重构了平民和嫌犯的AI逻辑。现在他们会用数学系统来权衡,做出自己认为对当前情况和目标最好的决定,而不是在躲和冲之间二选一。
帮派系统现在每个级别的每个AI都有一个特定于该级别的独特行为,每个NPC的行为都与其他NPC不同。有些人工智能可能有一个“地头蛇”。或者逮捕并杀死老板可能会降低其团伙的士气。
老鼠洞系统将允许AI通过通风口和墙壁之间的空间躲避玩家。当然,只有某些级别的AI才有这种行为。
嫌疑人会在一定条件下劫持民用AI。
目前嫌疑人储备比例小,换了几次弹夹就没了。子弹打完之后,他们接下来怎么做,就完全看当时的情况了。
改善
现在嫌疑人会有一个放枪和放下的动画,而不是只有两个姿势。这锁住了他们举枪瞄准的动作。这样一来,AI看到人的瞬间,拍摄就会少出问题。
AI遇到玩家会有适当的反应动画。如果他们没料到你会来,艾就不会开枪了。而且按照他们的性格,可能会比别人更害怕。
AI现在将使用运动混合系统。在以最大速度移动之前,它们必须通过行走开始加速。这样可以防止不稳定不可读的AI在近距离突然全速移动。人工智能对闪光弹眩晕的反应现在被提高了。他们会播放一些适合惊艳的全身动画。
修理
修正了手雷无法降低嫌疑人怒气的问题。他们应该让嫌犯更快投降。
嫌犯——劫持了人质。
有的嫌疑人可以把人质当人盾劫持人质。你可以用闪光弹打晕他们,或者攻击性地射击嫌疑犯的头部。
老鼠洞。一些嫌疑人可以通过墙壁或通风管道的裂缝爬行,避开玩家,占据上风。
重做AI对球员的检测和感知。这可以从本质上防止AI通过物体感知玩家,从而降低他们直接穿墙杀死玩家的几率。
(编者注:在以前的版本中,这是一个必要的功能,以防止AI在穿越狭窄的地方时失去对球员的跟踪,但现在有一种更好、更准确的方式让AI跟踪球员)
重做AI的反应时间。AI没有意识到的大量动作会被缓冲确定的毫秒数,而不是在第一个检测到的帧做出反应。我们提高了动作的可读性。
我们调整了AI的焦点组合,防止他们因为速度太快而做出快速反拍。
改善
嫌疑人的反应时间减少了,但是也会更加注意自己所处的环境,适当的蹲伏在角落里,保持一定的角度。如果有很多噪音,他们会猜测玩家是从哪里出来的。同等程度的杀伤力,但现在他们会更加警惕。
现在他们会在检查站周围徘徊,调查枪声的来源。如果他们认为危险迫在眉睫,他们的反应时间就会缩短。
现在他们会更有策略地寻找掩体来保护自己。他们会从掩体后面伏击玩家。小心点。
平民更新
平民会对战斗做出更恰当的反应。他们会在听到枪战和其他进攻的声音时寻找藏身之处,然后在交火中逃跑。
面对不同强度的交火,平民有不同的反应行为。
新武器
P90
MP7
SPC9
M11紧凑型
不同的子弹穿透深度值被重做以获得更一致的结果。现在穿透深度会计算材料参数,厚度和子弹速度。
改进了子弹聚焦到视点的问题。