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时空之刃推图遇到的问题汇总 时空之刃手游攻略大全
今天小编给大家介绍的是《时空之刃推图遇到的问题汇总 时空之刃手游攻略大全》。
一,装备属性方面1.绿色及以上装备的套装属性过于片面,甚至是极端,举个例子,19级套装,尸鬼套装,属性如下 这套装备的每个单件属性都相同,全部都是智力,能量,火系伤害这么说吧,穿上这套装备,你瞬间就能造成成吨的火系输出,但是,在没有耐力和生命评价的前提条件下,穿这套装备刷图只会有两种情况,要么秒,要么被秒相关建议:建议优化单件各个部位的属性调整,比如胸甲多一条耐力属性出来,腿甲多点生命出来
2,装备属性效果问题比如下图这件装备,相信大部分等级高的玩家都不会陌生,注意红线标记部分 没错,就是额外经验值加成,这个加成可以在个人信息的特殊属性里查看,这里着重说说这条属性所产生的效果没有经验加成的同学刷一次没有打过的黄色难度图,经验成长为4%-6%左右有经验加成,而且加成特别多的,同样一次图可以拿到25%-35%左右的经验同样半小时回复一点体力值,这一点体力值产生的差距天差地别另外根据一些同学的要求,添加相关加经验属性装备的关卡,1-9(时空护符),1-18(骨圈指环)--指环可以刷2个出来,效果叠加,2-18(黑暗护符),3-4(护指晶片)7-(10-18)图困难难度,另外一件加成最多的东西是绿色武器,没错,就是绿色武器,概率附加经验属性,所有图都有可能出,经验加成简直丧病,看你们以后还一键分解装备不相关建议:建议将这条属性去掉或者调整平衡性,去掉该属性的话,可改为关卡本身附加经验值,保证游戏更加平衡
3,装备获取方式问题这个例子就由楼主来担任主角吧,在发现经验值加成以后,楼主为了以后的升级速度,跑去刷第二章总BOSS-魔化洛非,为了这件装备 很抱歉,楼主到现在还没刷出来,图就用图鉴了,为了这件装备,我买了2次360钻的体力,成就武器都可以做出两把了,这货就是不出,要么根本没有,要么翻牌有翻不到
相关建议:建议改为一测时候的装备获取模式,牌里必含关卡特定装备,这样可以保证装备的获取方式不用太过看运气,同时,再次翻牌需要250水晶币,折合人民币19块多,强烈建议调整,楼主表示,吃一顿饭也就这样了,不要再让脸黑的同学受伤害了装备方面目前目前就想到这么多,如有进展会及时补充
二,技能以及属性伤害方面
1,技能伤害简直不知道怎么算玩祭祀女枪的朋友都知道,这个技能 伤害到底有多恐怖,同样条件下的 伤害就完全不能比,一级冰枪倍率233%,满级250%(没点,猜的),再看看回蓝这个技能,10级倍率216%综上,这应该是bug
2,学习技能所需要的前置技能如果这是官方原则设定,我不发表意见,我就从一个玩家的角度来说明下问题,楼主玩的祭祀女枪,在没到31级以前,蓝耗简直丧病,而补充蓝耗的被动技能 则需要前置技能 一点,这个一点是什么概念,需要你升整整一级来做代价,而得到的回报却是核心攻击(普通平A)1%的几率造成火焰地带,并附加灼烧效果,作为一名合格的祭祀,远距离放放水才是王道好嘛,这普通攻击才能触发的效果是什么鬼综上所述,付出与回报不成正比,远远不成相关建议:当然,这仅仅只是个建议,建议取消前置
《时空之刃推图遇到的问题汇总 时空之刃手游攻略大全》就介绍到这里,更多相关时空之刃手游攻略欢迎关注!
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时空之刃推图遇到的问题汇总 时空之刃手游攻略大全
更新时间:2024-05-08 11:59:06 来源:谷财 317人阅读今天小编给大家介绍的是《时空之刃推图遇到的问题汇总 时空之刃手游攻略大全》。
时空之刃推图遇到的问题汇总 时空之刃手游攻略大全
一,装备属性方面
1.绿色及以上装备的套装属性过于片面,甚至是极端,举个例子,19级套装,尸鬼套装,属性如下
这套装备的每个单件属性都相同,全部都是智力,能量,火系伤害
这么说吧,穿上这套装备,你瞬间就能造成成吨的火系输出,但是,
在没有耐力和生命评价的前提条件下,穿这套装备刷图只会有两种情况,要么秒,要么被秒
相关建议:建议优化单件各个部位的属性调整,比如胸甲多一条耐力属性出来,腿甲多点生命出来
时空之刃推图遇到的问题汇总 时空之刃手游攻略大全
2,装备属性效果问题
比如下图这件装备,相信大部分等级高的玩家都不会陌生,注意红线标记部分
没错,就是额外经验值加成,这个加成可以在个人信息的特殊属性里查看,这里着重说说这条属性所产生的效果
没有经验加成的同学刷一次没有打过的黄色难度图,经验成长为4%-6%左右
有经验加成,而且加成特别多的,同样一次图可以拿到25%-35%左右的经验
同样半小时回复一点体力值,这一点体力值产生的差距天差地别
另外根据一些同学的要求,添加相关加经验属性装备的关卡,1-9(时空护符),1-18(骨圈指环)--指环可以刷2个出来,效果叠加,2-18(黑暗护符),3-4(护指晶片)7-(10-18)图困难难度,
另外一件加成最多的东西是绿色武器,没错,就是绿色武器,概率附加经验属性,所有图都有可能出,经验加成简直丧病,看你们以后还一键分解装备不
相关建议:建议将这条属性去掉或者调整平衡性,去掉该属性的话,可改为关卡本身附加经验值,保证游戏更加平衡
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3,装备获取方式问题
这个例子就由楼主来担任主角吧,在发现经验值加成以后,楼主为了以后的升级速度,跑去刷第二章总BOSS-魔化洛非,为了这件装备
很抱歉,楼主到现在还没刷出来,图就用图鉴了,为了这件装备,我买了2次360钻的体力,成就武器都可以做出两把了,这货就是不出,要么根本没有,要么翻牌有翻不到
相关建议:建议改为一测时候的装备获取模式,牌里必含关卡特定装备,这样可以保证装备的获取方式不用太过看运气,
同时,再次翻牌需要250水晶币,折合人民币19块多,强烈建议调整,楼主表示,吃一顿饭也就这样了,不要再让脸黑的同学受伤害了
装备方面目前目前就想到这么多,如有进展会及时补充
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二,技能以及属性伤害方面
1,技能伤害简直不知道怎么算 伤害到底有多恐怖,同样条件下的 伤害就完全不能比,
玩祭祀女枪的朋友都知道,这个技能
一级冰枪倍率233%,满级250%(没点,猜的),再看看回蓝这个技能,10级倍率216%
综上,这应该是bug
2,学习技能所需要的前置技能 则需要前置技能 一点,这个一点是什么概念,需要你升整整一级来做代价,而得到的回报却是核心攻击(普通平A)1%的几率造成火焰地带,并附加灼烧效果,作为一名合格的祭祀,远距离放放水才是王道好嘛,这普通攻击才能触发的效果是什么鬼
如果这是官方原则设定,我不发表意见,我就从一个玩家的角度来说明下问题,楼主玩的祭祀女枪,在没到31级以前,蓝耗简直丧病,而补充蓝耗的被动技能
综上所述,付出与回报不成正比,远远不成
相关建议:当然,这仅仅只是个建议,建议取消前置
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