lol科加斯(大虫子)能否打野无段位匹配,现版本能打什么位置,具体打法出装gank方法连招,求解!

科加斯大虫子

伊人若梦 伊人若梦
回答
  • 零度 零度

    话说那啥 每个游戏不拿来改一改貌似就会手痒
    1404的游戏里面 在有限的位置安排好那些个 形形** 大小不一的农田 实在是很伤脑细胞来着
    于是有了下面这段东西给大家看
    no.1 \documents and settings\你的系统用户名\application data\ub**oft\anno1404\config\engine.ini
    或者你是v**ta的话
    \users\你的系统用户名\appdata\roaming\ub**oft\anno1404\config\engine.ini
    这个文件里面有段是<preferlocalfiles>0把 0 改成 1
    效果就是 游戏的一些参数 优先采用解压后的文件来定义 而不是去压缩包读数据
    no.2 在 xx盘:\游戏安装目录\data\config\game 这个位置 放入附件的文件(不想修改了 把该文件删除即可)
    偷懒的用我改好的就行 全部生产建筑 生产时间提高了20倍左右 城镇及民生建筑加大覆盖范围
    好吧我们可以邪恶的 一个农场当20个使了 唯一要注意的是 一个农场最好配一个仓库
    并且只用跑一格路 小推车就可以收到货
    因为生产得太快了 仓库不够 或者远了 对效率影响非常大
    no.3 文件可以用记事本编辑(v**ta用户注意保存的时候 别存成txt文件了 是xml文件来着)
    no.4 一些修改解释
    500</moneycost>-建筑费用
    5000</wood>-所需建筑材料及数量
    2000
    每个建筑物以及船只**都可以查找上面的数据来定位
    耐久度
    6</influenceradius>-覆盖范围 6 表示周围6格
    (注意:涉及到可以升级的建筑 最好不要去修改覆盖范围 因为文件里面有多段语句来分开定义该建筑每级的数据)
    单独只修改一项将导致该建筑无法升级
    维护费用
    30</activecost>-建筑运行状态所需费用
    15</inactivecost>-建筑停止状态所需费用
    3000</productiontime>-生产所需时间
    spices</product>-生产的具体是啥东西
    1
    另外还有一些参数就不一一列举了 包括了类似 船只的耐久 速度 攻击 水车矿山的初始储存量 等等
    绝大部分的参数都可以在这文件找到
    最后的最后的最后~附上 原始和修改好的文件两份 各位看官自己查收
    原始文件 assets-bak.rar
    改好的文件 assets.rar

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