剑网三唐门的浩气装备和恶人装备各自的优点和缺点什么?好像恶人谷防御和化劲加的多吧?对吗

剑网三唐门

Zingiber   Ryo Zingiber Ryo
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  • 小妹想你了 小妹想你了

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    在in霸**下,游戏的节奏会变得非常快,该**的乐趣就在于每个英雄都会拥有全新的,强化至变态的技能,但是究竟哪一方**能在该**下取得压倒性优势,还是要看个人的技巧和实力。in即为引领潮流,霸就是横扫一切,作为2015年最热血moba地图**,《梦三国2》:in霸,人人可做大神,缔造完美团战;任性暴走,无人可挡!已经有in霸官渡地图诞生,但不难想象,今后会有in霸赤壁甚至in霸三国志这样的地图出现。爽快的活动地图
    in霸官渡是一张限时开放的地图,地图核心特点是:游戏爽**。**在接触到in霸英雄后会有一种“这英雄好强!的感觉。此地图以提升优化英雄技能体感为优先,辅以机制微调。在不过度增加地图深度的前提下,强化游戏体验。英雄属性in霸化
    调整属性价值,修改黄点属性,提升黄点价值,数值扩大化。力敏智英雄的属性区别增大。肉的更肉,高输出的输出更高,智力型英雄获得强力buff。力量型会获得更多的力量、中等智力和少量敏捷,敏捷型会获得更多的敏捷、中等智力和少量智力,智力型会获得中等智力、中等敏捷和中等力量。英雄技能in霸化
    技能的in霸化,来自技能数值扩大和技能机制修改。in霸使技能产生质变,让**每次释放技能都能体验更炫的效果。装备道具通用化
    in霸**是百搭的,可以和多种地形,不同**人数进行搭配,换言之官渡in霸、in霸赤壁、in霸三国志都是可能存在的。因此在 in霸**下,装备道具以继承现有地图道具为主,也会出现部分新的装备。继承梦三国特色玩法
    官渡地图中的许愿、翻卡、boss机制、发兵等特色机制都将融入到in霸中。并且会保留原版官渡地形,并保持与常规官渡地图同步更新。添加新的in霸机制
    在英雄能力in霸化后,boss、防御塔、小兵野怪都会做出相应的调整。in霸官渡加入了中路超级兵机制。超级塔机制则提升了防御塔的伤害,防御塔会在周围没有敌人时快速回复生命值。超级怪机制使boss能力全面升级,野区普通怪中有概率刷新出超级怪。许愿in霸式改动
    金刚之身:每点力量增加额外4点生命上限和0.2秒生命恢复
    法术轰击:每点智力增加0.1%技能加成
    玲珑之体:每点敏捷额外提供0.2点护甲和0.05%闪避
    激发潜能:增加10点全属性和20点攻击力
    两仪之法:生命值百分比、法力值百分比中较低的一项会以差值百分比10%的速度靠拢
    黄点in霸式改动
    力量型英雄:每级黄点增加8点力量,2点敏捷,2点智力
    敏捷型英雄:每级黄点增加3点力量,7点敏捷,2点智力
    智力型英雄:每级黄点增加4点力量,2点敏捷,6点智力
    技能in霸式改动
    自动施法:每隔一段时间会自动施法技能(适用于即时使用类技能)
    多目标施法(单体):施法技能时,会自动选取目标周围xxx码内的敌人施法该技能,至 多选中3个额外目标(适用于目标指向型技能)
    自动施法:当使用技能x后,会对同一目标(或区域)自动释放y技能,造成50%伤害
    有延迟的自动施法:当使用技能x后,n秒后对同一目标(或区域)自动施法y技能,造成50%伤害
    概率自动施法:当使用技能x后,有概率自动施法技能y
    普通攻击触发技能:普通攻击时有x%概率触发,自动施法技能
    击杀单位后刷新技能:使用x技能击杀单位后,会刷新x技能冷却时间
    弹射:技能会在敌人之间弹射,至多弹射4次,不能回弹

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