刚结婚,丈夫独自一人出远门打工,作为妻子是不是应该回娘家过日子?

不是

暖达叔 暖达叔
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  • mosang mosang

    首先元气骑士算是目前像素地牢类游戏中比较火热的,其火热的原因不言而喻,不仅仅是各种丰富的武器技能搭配,变化多样的场景地图,还有运营的用心,都是这款游戏火热的原因。当然作为火热的背后,肯定会被说抄袭等等一些负面因素,首先,相比较于另一款游戏比特小队,这两款游戏可以说是基本上同一时间出现,说不清谁先谁后,因为两款游戏在被人们意识到之前,都是出现了的,比如元气骑士没火之前,比特小队早就开始测试上线了。所以说两款游戏抄袭的,可以停一停了。但是为什么比特小队目前来看并没有元气骑士火爆,就个人观点来看,你只要知道《挺进地牢》这部端游,你就会明白,各种手感技巧人物方面,个人感觉比特小队就是一个画面更加优质的《挺进地牢》手游,当然这也并不能算是抄袭,所需要了解的就是,玩法抄袭算不上抄袭。那元气骑士呢,很多**认为元气骑士抄袭《以撒的结合》,不知道大家有没有玩过这款游戏,也是一部端游,作为地牢类型,可谓是经典之作,不仅仅是寓意深刻,而且各种结局,各种故事,还有更多的道具加成,隐藏技巧,使得这款游戏充满着可玩性和未知的神秘感,可以这样说,后期所出现的像素地牢类游戏,或多或少都会受到这款游戏的影响。但是这样就能说明抄袭吗?显然是不行的,毕竟我们深究一下玩法,元气骑士是武器获得类型,主要以两百多把武器为主,而以撒的结合是道具加成类型,是可以累加的,所以有长得越丑越厉害的说法,毕竟道具的获得都是会改变以撒的外观,要说相似,可能算是以撒的结合画面模板,配合上挺进地牢的元素类型来的吧!但是就我玩元气骑士,我觉得元气骑士做的比较好的地方还是在于优化体验上,首先便是自动瞄准,很多像素地牢类游戏都没有,自动瞄准大大降低了操作的复杂性,在手机上的体验更加的良好,然后就是打击感,各种武器的效果都是在不断的优化,不管是画面的震动,还有小怪的击退效果,人物自身的停顿或者反冲,都是体现了打击感,还有人物被击的抖动与音效,不得不说将体验做得非常好。再就是致敬和借鉴,对,元气骑士中很多元素都有着借鉴和致敬意味,像武器的命名,随从的联动,还有皮肤的联动,物品的联动等等,这算都是玩梗的存在,不能算是抄袭啦。不知道大家是不是这样认为呢?

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