问求一部游戏,有一关是在机场里**,突击出去后,有人叛变了,把玩家杀了,单机的,求助啊!!!!!!!!
单机
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小鹿
0破领域分析
我们来算一下领域一技能的全程的加成(不加入暴击,即单纯一技能的加成):
我们假设怪物100hp,我们基础攻击是1hp/**,开始模拟伤害:
游民星空
我们把开**数加起来是57.51**,总hp/总开**数=1.74hp/**,可见,基础加成为74%
暴击率计算
1.当没有其他任何加暴击条件时,0.25的暴击率可以完全算为攻击,即0.74x(1+0.25)=0.925,就是92.5%的攻击加成。(这是在暴伤加成为0,暴击=非暴击2倍时的简便公式)
2.设除领域崩坏之外的暴击率加成为x(0≤x≤75%),且0暴伤加成的情况下
伤害加成为0.74x{1+0.25[0.25/(0.25+x)]}=0.925-[0.185/(1+0.25/x)]
可见,随着其他装备的附加暴击几率的上升,领域的加成在逐渐降低
3.当加上领域以后暴击率能达到100%,即x≥75%时,这里不进行列式了,x从75%涨到100%,
领域加成从78.63%降到74%,这里的暴击伤害加成就没有影响了。4.算上暴伤的加成后,在上述1和2的情况下,领域的总加成会提高,就不列式推导了。(暴击与非暴击的伤害差增大了)
同级领域对比
领域/界限
领域比界限的弹**消耗少一半,适合弹**补给不充足的状况以及低耗永动。团本收尾也是不错的选择,界限加成比领域高,在礼服或者能强顶一倍消耗永动的情况下,可以选择界限,界限也是无限输出流的好技能,例如近战,妖弓,莫比乌斯.
领域/眷顾
领域搭配各种武器,而眷顾只适用于元素武器,且武器,衣服,**其中一个必须要有生成条件
因此,总结一下,从我个人的角度来看,领域有最少74%的加成,可以称得上一线技能,但并不是很突出。0暴伤加成时,它的加成不如界限,不如眷顾,不如雅典娜,不如各种debuff怪异,不如干杯,不如调律,战神.然而现在重力眼,魔术师,纹章,包括非洲人的满破死破的暴伤加成,还是给了领域一定的额外提升,这是纯高攻非暴击技能所没有的
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问 求一个好玩的单机射击游戏(有商店和仓库) 拜托了!
提问时间:2024-04-26 06:06:53
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提问时间:2024-04-26 00:10:54
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