问道手游电精装备怎么点化 平民装备点化消耗详解

问道手游电精

宁熙二年 宁熙二年
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  • Roland Roland

    自《dota自走棋》大热以来,国内外厂商都纷纷自研自走棋,这其中就包括v社。关于v社与巨鸟多多的关系,看起来很简单,但也着实复杂。当然,这不是本文的重点,重点是v社的《刀塔霸业》为何一个月流失了近10万**,流量占比达50%
    v社上线最快的游戏《刀塔霸业》之前,v社只做了刀牌,一款重视竞技却忽视游戏性的失败作品。此后dota自走棋大火,v社和巨鸟多多谈合作,最后的决定是各自制作自己的自走棋,《刀塔霸业》即在此时正式走进**视野。《刀塔霸业》从立项到制作可能不超过两个月,过短的制作周期亦带给游戏不佳的游戏体验。最初版本的《刀塔霸业》卡顿掉帧是常事,且对系统性能的调度一直没让笔者看懂。以笔者用得笔记本电脑为例,打开游戏风扇全开,且发热严重。而出现这种情况,只有在玩大型游戏时才会出现。这些原因都可归结为游戏优化问题,前期优化不佳导致后续**增量疲软。而v社对原版自走棋的修改,也引发了一些**的不满情绪。比如迭换的装备系统,有点强的中立生物等。这些改变都让一些玩惯了原版自走棋的**有些不适。当然,这些改变并非全部体验不佳。比如简单明了的羁绊系统,更具可玩性的buff系统等,这些都为游戏注入了新的意趣。结语《刀塔霸业》极具野心,首次测试就直接推出pc与pe双版本,且两个平台数据互通,也直接跨平台的断线重连。但步子迈大了,就会承受实力不及野心的苦痛。pc版优化成谜,pe也存在相同问题。当然,《刀塔自走棋》目前仍在测试阶段,未来依旧值得期待。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。如果你喜欢这样的分享,不妨点个关注。

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