类似于节奏**hd的**

类似

幕容倾倾 幕容倾倾
回答
  • 艾尼 艾尼

    攻击力是加法,攻速是乘法,比如**+10%攻速,铁剑+20攻击,初始按100攻击力算,那么理论上铁剑收益是**的2倍,200攻击力时两者持平,再往上摞**的收益才开始大于铁剑,但是实际上攻击力对技能的影响和输出环境,攻击力的收益总的来讲大于攻速装。再打个比方,攻击力300,出个100攻击是33%收益,出个50%攻速是50%收益,那么应该出攻速(只算平a的情况),但第二件出个100攻击还是在当前基础上33%收益,但再出50%攻速收益就从50%下降至33%,所以所有装备都是相辅相成,只是看当时的环境适合出什么。


    王者荣耀的减伤公式其实只是一个简单的数学逻辑题
    解法如下
    减伤率=减伤/100=x/y
    x=防御
    已知减伤率永远不会超过100,所以y>x,但考虑实际游戏中摞护甲的收益,y值绝对不会太大否则x占比过小会导致游戏平衡性崩溃,所以理想逻辑是y>x且永远只大于一个定值,即y=(x+y1)
    翻译过来就是减伤公式=防御/(防御+防溢出定值)
    那么防溢出定值是多少呢?那么我们可以通过代数式进行计算
    减伤/100=防御/(防御+防溢出定值)
    减伤是已知数
    防御是已知数
    所以推断公式=(防御/减伤*100)-防御=防溢出定值
    套用在游戏中任意防御与减伤的对比,皆可得出防溢出定值为600,即减伤率=防御/(防御+600)
    600点防御即可使减伤50%即相当于生命值2倍,则每1点防御对应生命值收益=1/600=0.00166
    如果硬要说的话,王者荣耀的计算公式也只是初中的计算题,无非二元求解和函数,再高也高不到高中去。

类似问答
精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活