《无双大蛇z》的武器属性融合是怎么回事?

无双大蛇z

顾呱呱 顾呱呱
回答
  • 刹那芳华 刹那芳华

    mh5年,4年tg,没飞,耐敏tg,109升级125后**
    谈谈我对tg的加点理解,你可以参考下
    敏耐tg,不管飞还是不飞,这是pk群殴tg的主流,一般是二封二速,主要是控制对面的二封hs,pt等,特点是速快,防高,特技多.总说pk强悍,抓鬼还行,任务一般。加点方法2到5敏捷,5敏是rmb**玩的,一般在2到3敏,大众加法是2敏2耐一体
    血耐tg,血多,防高,但速慢低龄,在这个dt都加敏的的时代,基本上没落了,pk对物理系还可以抗,但基本是bb完了,就站着不动的,抓鬼还行,任务不够,没速度的缺陷让很多怪都比你先出手,不管你是封,是打还是用**,特技都显得慢半拍,几点方式3耐2体,3体2耐,或者4耐一体
    力tg,力tg多数出在**,89高级很少,ltg后期成长太差,具体来说,主要原因还是在于tg的特色,力天宫的技能天雷降低5%防御,只能攻一个(pk)。力tg群殴pk一般,同等条件先单p战斗力也只限于对战物理法术门派,对封系基本完败,辅助门派就看各自bb和运气,任务力tg当仁不让的tg任务头头,剧情也相当的抢眼,加点在3力到4力,还有的**基本在耐力上
    魔tg,后期成长值最高的路线,说开来在飞升以前,是练级慢,打怪慢的乌龟型选手,基本靠跑环,抓鬼,跑商升级,而副本,pk,帮战什么的基本是没什么戏份,飞身后依靠雷霆的固定法伤,配合tg灵灯,定心,和法修,很强,但很耗钱
    群p强,但不是首选,秒三虽然伤多但秒数太少,lg/mw仍旧是主打法系,单p对法系辅助洗基本完胜,雷霆的固定法伤,秒灵高门派依旧是跟秒怪一般无视灵力,而法术打mtg却要算灵力差,不说自明,对物理门派就看各自经验和bb了,对封系还是如此,要吃点亏,这里的前提都是同等条件下,不做没有可比性的口水之争,加点在3到5魔

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