物种进化需要什么条件?

需要什么条件

弟弟 弟弟
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  • ? 安安酱 ? 安安酱

    武将生命的体现,几乎所有的任务都与体有关。a.几乎所有行动都会减体,出仕武将每月回体20点。b.武将移动、出征不再强制要求满体,但要大于等于11点。移动消耗10点体,出征消耗6点体。c.体的上限不能单独增加,而与人物等级有关。人物等级数作为上限值的十位数,人物原体的十位数作为上限值的个位数,如得出的值小于原体,则仍使用原体作为上限。例:周瑜原体70,若8级,则体上限就为87;若6级,计算结果为67,小于原体70,故上限还是70。人物原体在88以上的不会改变。d.**战武将被包围时,体越低投降几率越大(与胆有关)。**战时,武将体越低杀伤力越小(直接影响武将攻击力).a.智,影响内政发展,影响计策的成功率和杀伤力。b.武,影响城防的建设,影响武将的砍杀能力。c.会随着等级(最高8级)、经验(等级8级后,用经验到集市培养)的升高而升高,上限为99,即武将可以培养成:智99、武99的超级武将。a.德,影响人口发展。b.开发内政君主涨德,开发次数与君主德挂钩,为君主德/8+4次,即君主德越低,德涨越快;君主德越高德涨越慢。c.**城池每**一次,君主德都会下降(下降多少取决于**产生的损害,如**只造成土地、产业、人口其中之一损失,则降1点德;若三项都损失则降3点德…)。d.当城中粮草不足以供养士兵,且民忠为0时,将减君主德1点。a.武将的统兵能力,影响武将带兵数,战时影响小兵乱动频率。b.统分为原始统与附加统,原始统为武将本身的固定统,附加统则是武将8级以后所附加的统,原始统和附加统都可以增加加带兵数。c.战场上除发起进攻的武将外,被进攻方多个部队包围的武将会因被包围而降低统和胆(临时降低,**包围后恢复正常)。d.武将满8级后所加的附加统与经验值挂钩,随着经验值的变化而变化。当用经验值去培养武将智、武时,扣除经验值的同时附加统也相应降低。兵
    a.带兵数破1000,根据属性“统”及等级、经验决定,1点统可带10兵;ai带兵数统一为2000,ai太守带兵数为2500。b.**君主最少能带兵2000,若8级后超过2000,则按超过的计算。c.**被敌势力攻击时,若本城备用兵充足,则守城武将可根据自身等级在战争初始兵力自动补足上限,1、2、3级上限为2000,之后每升1级上限增加100,或补完备用兵。d.内政、战场,笼络成功后,被笼络武将兵数清零。控
    a.开启限控后,每次操控小兵作战时都将扣除相应数值。当该数值为“-”时则不可操控小兵作战,这时小兵作战只受武将统的控制。b.关闭限控后,可无限次数操控小兵作战。气
    影响小兵作战时的战斗力,主将(非君主)佩戴虎符,气直接99。显示有两处,**己方人物可利用出征时的菜单看到,敌方只能通过大战场用计动画时看到,作用如下
    a.胆子越大,被虚兵束缚的回合越少。被束缚后,胆子大的人可能1回合就**了,胆子小的人可能要4、5回合。b.电脑ai受挑衅的概率:胆子越大越容易被挑衅进入单挑,此处还要看武将的体和武。c.双方胆的差值会影响单挑时各种攻击的成功率:胆子大的一方会有一定的攻击成功率加成。d.逃跑减体概率:胆子越大,逃跑时减体的概率越小。e.**战主将被包围后可投降的体的上限:胆子大的武将,被包围时,体要低一些才有可能投降(如:要抓赵云 胆90+,必须使其体低于10点,不然战死不降)。f.投降概率:被包围后,且体已很低,胆子大的人投降的概率低(如:己方赵云被包围时,体低于10点会投降ai)。a.对君主的忠诚度,忠诚度越低越容易被离间、笼络。所有出仕武将忠诚在40到70之间的,每月会上升3点忠诚;下野武将(包括复活武将)再次被找出时,忠诚几乎随机。b.战败方所俘获的俘虏将逃回原来势力,忠心统一变为50;用计策笼络、单挑时说服投降、单挑时武将自己投降的,不管战败与否都将加入俘获方,忠诚度将会降低。1、经验获得:
    a.发展内政获得:发展内政增加发展者经验,发展土地、产业、人口、城防都可以获得经验。b.战场杀敌经验获得:使用计策后获得的经验为原版的0.5倍,即用计策杀掉敌方1000人,获得500经验;**战获得经验为双重攻方(大战场、**战均为攻方)2倍,即**战杀掉敌方1000人,获得2000经验;双重守方0.25倍经验,即**战杀掉敌方1000人,获得250经验;其余**战1倍,即**战杀掉敌方1000人,获得1000经验。单挑砍杀对方武将后,获取对方经验的一半。2、经验消耗:
    a.**武将升级减去相应级数所需的经验;升级扣除经验:1级0点;2级2000点;3级4000点;4级7000点;5级10000点;6级15000点;7级20000点8级(顶级)30000点。b.武将升级时,**超过90不能再升(可到集市用经验训练增加到99),会转而增加该人物的智力。智力增加判断的区间为**判断区间值-20,即提升上限为70(可到集市用经验读书增加到99),60至**上升2点,50至59上升4点…
    c.武将战死复活经验清零,属性变化详见所选的“游戏**”。a.武将跟随父将,不跟随势力。b.无论父将是否在主城,子将到年份都会跟随出现,首选父将所在城池,若该城池满员,则会出现在主城,若主城人也满,则无法出现,只有在这种情况下,才会堵死己方所有其他子将的投奔。c.每年1月判断跟随武将存亡情况,若子将出仕前父将已亡,到出仕年份,子将将会在父将初次出仕城周围下野(史实**所有亡将,降龙**中的非君主亡将)。d.若武将战死复活后,有子将跟随的,到出仕年份则自动跟随父将

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