做芯片最大的是哪几家公司

果媽? 2021-11-29
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芯片最大的2113公司是:展讯科技、赛灵5261思科技、美满科技、苹4102果公司、台积电、海1653思科技、超威科技、高通、联发科等十余所公司。公司如下: 1、展讯科技(中国大陆)。隶属紫光科技集团有限公司,也就是大家熟知的清华紫光集团。展讯致力于智能手机、功能型手机及其他消费电子产品...
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    • 2021-11-28
    • 提问者: 婉竹宝宝
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  • 双十一最值得买的科技产品有哪些?
    • 2021-11-28
    • 提问者: 娜儿
    谢谢邀请。樱桃番茄自己是一个米粉,自然双十一会比较关注小米的东西,这边就跟宝宝们聊聊自己觉得小米只能购买的科技产品哈~我可以说不仅对每一款小米手机都很熟悉,也对绝大部分生态链产品也有一定的了解,更是很大部分我都用过。结合自己的使用经验,给宝宝们推荐小米系那些具有特色、值得买的好物。主要从以下四点来考量1、性价比。有没有超乎其他品牌的超强性价比。2、品质。是不是在同类产品中独一无二。3、唯一性。产品是不是没有替代性。4、调性。能不能迅速提升生活品质和品味。为此,我将从手机和周边、音影设备、笔记本电脑、智能家居、生活耗材、酷玩娱乐、汽车用品、箱包服饰、儿童用品,等9个类别中筛选出小米值得买的好物清单。全文所推荐的产品很大部分都是我入手过的,绝大部分是用过的;全文所有图片都是实拍图,没有半张是渲染图、官图,并且大部分照片是我跟人的原创。文章结合这些单品的历史促销规律,以及我所了解到的双十一促销情报,重点推介(可能)活动力度更大的产品二、手机和周边类小米始于手机,并且现在也是手机的销售额占了绝对优势性比重。站在2018年双11之前的视角来看,手机产品中,我还是最为酷爱小米MIX2,而不仅仅是因为这是小米最贵的手机,也不是因为小米开创了全面屏概念,更不是因为我对MIX系列多么的亲够独钟,或者说是配置有多高,只是因为MIX2是一款小米品牌中质感最好、真真切切能够感受到这是高端机的手机。再者,小米Mix2的价格也是可以让人接受,相比刚刚发布的vivo X20、OPPO R11s,MIX2毫无疑问的体现出了相对的性价比,并且我觉得MIX2的质感是国内安卓品牌唯一能够媲美iPhone的单品。双十一还未到,其实已经有爆料京东、国美等电商的促销,835+6+64的低配版本可能最低做到3000元上下,非常值得入手!以下是我的MIX2使用报告: 当全面屏不再是概念 — 小米MIX2 的使用体验前言去年小米MIX的发布,可谓是轰动了整个星球的产业界。但当时的MIX仅仅是作为一款开拓性的概念性产品,也的确存在诸多不实用的地方。或者说正是因为概念性和艺术性,必须要把这种创新性改变放大。所以,作为MIBoy,我一直期待一款全面屏概念落地的后续产品。一年之后的现在,已然是全面屏手机新品井喷的时代了说了小米最贵的手机,在本文中唯二推荐的是小米最便宜的手机:红米5A。425+2+16的配置,售价599。大家是否还记得去年双11的红米4A,售价只有499,后来也涨价了。在这个存储类芯片价格暴涨的时代,小米并没有放弃这条线,因为在国内消费迅速升级的背景之下,这么一款产品并不会有什么利润,毕竟友商不少同配置的产品可能卖到千元以上!小米并没有放弃这条线,因为便宜一点,也就离梦想更近一点,让每个人都能享受科技的乐趣的梦想也会更进一步。因为我想,小米的这款产品,会是今年过年巨量年轻人回家带给长辈的礼物,生活虽然不易,但温暖体面。 手机周边方面,最直接的就是充电宝和充电线了,这方面都是生态链公司紫米在做。充电宝无需多说,小米充电宝是绝对的爆品,紫米在整个小米生态链体系中也有“供应链教父 ”的角色,用极致便宜的价格卖极致优秀的产品。之前最为经典的采用三节18650电芯的、仅卖69元的一万毫安时充电宝,这是一款让友商难以喘气的单品,也是奠定了小米充电宝售卖数千万台的基础。但从现在来看,由于Type-C和快充技术的普及,我更推荐高配版一万毫安时的锂离子聚合物版充电宝,这显然是小米充电宝系列中的高端款,双向快充,符合QC3.0等快充标准族,原价149元,现在官网已经挂出了双十一促销价:1?9元,你猜促销价是多少元呢? 再推荐一款具有QC3.0+PD2.0协议的充电宝,两万毫安时,除了给手机充电,还能给多款包括新款Macbook和小米笔记本等笔电充电!我自己没有这款产品,但一次在酒店大堂遇到一朋友,正在用这款充电宝,那种眼睛放光般的向我极力推荐的表情,现在还是历历在目。具有PD2.0协议的充电宝真是神器,特别适合商旅一族。 原价299,双十一价279,如果手头的笔记本能够用PD2.0充电,非常值得一入。充电线方面,我有一大把紫米的Micro-USB和Type-C双头接口的线,都是活动期间购自紫米天猫官网,这线非常实用,质量也非常之好。但今天我要推荐的是新款编织苹果MFi线! 此款原价69元,的确不便宜,但入手后感受到质感实在太好了,远远超过我见过的其他品牌的MFi线,所以我忍不住给大家吐血推荐。此款编线采用的防弹衣同种材料,并且在接头处有磁吸块,方便收纳和固定。我LD这几年用坏过无数条苹果收据线,也有信心这款用的更久一点。作为高价高端数据线,双十一没有活动才怪,49元已经写在了图片上。最初我购买的时候只有黑色,现在有了更骚骚的红色……三、影音设备类这部分主要是小米电视和音频设备。小米电视作为小米公司自营的产品品类,说老实话这也是我所有小米产品中最不了解的产品类别,因为我至此还未入手过一款小米电视,因为勤俭节约并且荷包干瘪的我还没到换电视的时候。但我也经常和小伙伴们讨论消息电视产品,也参加过小米电视类别的发布会、体验会,对产品和行业也是有一点了解的。尤其是隔壁互联网电视品牌并不顺利之后,小米电视真是在互联网电视品牌中犹如无人之境的驰骋了,市场占有率已经遥遥领先。很显然,我的下一台电视机可能就是小米的。小米电视有两个最大的特点:定价诚实和智能操控。如果说小米的所有产品都是定价诚实的,那我要说小米电视的定价更加诚实:零部件涨价会涨价,零部件降价也就立即降价。物料成本价+合理又有限的利润=售价,这是小米价值观的精髓之一。智能操控方面,我们先说说小米小爱AI音箱,其实也有电视团队的努力,也集合了小米大脑、小米探索实验室的共同努力,在人工智能AI方面的成就。其实我认为,作为AI音箱,就是麦克风+音箱+逻辑智能处理模块,其实这一切都能移植到电视机上来,事实上也是这样的,因为电视机上这些硬件都有,只需要软件迭代就能完成。我这里主要给大家推荐两台电视:49寸小米电视4和65寸小米小米电视4A。两者都是4K分辨率。49寸的4K小米电视4在双十一的售价低于3K元!65寸的4A也低于5K元!这还要什么自行车? 其实除了电米电视,小米系也有米家激光电视,是生态链峰米做的。我参加了 这场发布会,也体验了产品。对我来说,激光电视也的确够新潮,即便米家款相比友商的价格也够劲爆,但最后也近万元,双十一当然也会有促销的好价。现场体验的感受是,在没有特制幕布的时候,亮度和清晰度也的确是可用的。如果我我钱包再厚一点,我也会试一下。此款推荐给相对来说并不缺钱的你。▼ 照片都是发布会现场体验区拍的。再说说上文提到的小米小爱AI智能音箱。小爱除了市面上智能音箱都有的AI交互功能和网络资源的智能播放外,还整合了小米生态链的智能家居产品,可以由此控制小米系的智能家居产品,这是小米的独特优势。 再说说小米耳机,此部分没有放入手机周边写,主要怕是手机周边的篇幅过长。当然,耳机的用途除了配合手机外,还有很多方式。小米有自己的音频方面的生态链公司:深圳耳一号(也就是常说的万魔),可以说耳机的实力很强,并且在前不久美国消费者报告中的某次评测中包揽了前两名。所以,小米在音频上面的实力并不能让人小觑。这里,主要给大家推荐原价499元的小米头戴式耳机。这款耳机的外形够亮骚,在小米所有产品线中是属于比较高调的。耳机采用的是石墨烯材质震膜、封闭音腔,低音比较突出,并且普通手机可以直推。麦克一直自称木耳,但对于耳机音质的好坏还是一耳能够听出来的,但相比专业评测家们,我的这方面词汇的确少了不少。我想说的是:小米头戴式耳机的确对得起这个价格,并且在千元耳机产品界也有一定的竞争力。 恩,从插入的购买链接中可以看得出来,双十一直降50元!卖449元!(文章中拆入天猫小米官方店的链是神助攻,立马会显示双十一特价!好像一切秘密都没有了……)▼ 小米头戴式耳机黑金配,的确比较高调,实际音质也非常不错!另一款给大家对今年小米耳机界的明星产品:原价299元的小米降噪耳机。卖点自然很明确:1,300元价位有降噪;2,Type-C接口。这两个特点,几乎使得这款耳机独树一帜,也是过去一段时间的绝对爆品了!降噪的原理其实很简单,就是根据环境声波,耳机产品和环境声波相反的声波,来抵消环境声响。实际使用下来,降噪的确明显,是嘈杂环境中的耳机神器。由于目前主流高端手机都在逐步取消3.5mm耳机孔,Type-C端口的耳机的实用性就一下凸现出来了,也免得使用蓝牙转接器了(我有小米蓝牙音频转接器的体验文章,请点击这里)。 四、笔记本电脑类做小米笔记本电脑的公司叫田米,和其他生态链公司通过顺为和金米投资不同的是,自己是直接小米公司投资的。也许是因为笔记本这个行业和其他行业不同,因为国内笔记本行业实在太大(千亿级别)、太重要了!目前小米笔记本有三种尺寸的三大款,分别是12.5寸、13.3寸和15.6寸,至于买哪款,更多的是出于尺寸方面的需求。但我这里需要指出的是,三款产品除了配置和尺寸方面,其他方面也是有差别的,整体的品质和质感是递增的。13寸和15寸的屏幕效果明显要比12寸的好,15寸的外壳材料方面也要明显好于前两者。整体而言,小米笔记本的ID都是比较相近的,也是类似MacBook和SurfaceBook那种铝合金一体设计,整体一致性非常高。同配置情况下价格不是最低;但同价位情况下,质感肯定是业界最好的。所以,我认为,小米笔记本是综合了品质和性价比的权衡之作。由于长期的关注,对各款笔电也都有比较深入的体验,下面详细介绍各款的差异性。我也是12寸小米笔记本电脑的用户,之前在站内也写过原创: 轻薄如我:MI 小米 Air12.5 笔记本 简单使用评测转眼间已过开学季,这台米笔记本Air12.5已经使用近一个月,基本每天都在用,也陪我走了不少地方。这时候给大家带来小米笔记Air12.5的使用文章,一来对自己近半个月的使用作下总结,二来希望和大家一起在值与不值之间找到属于自己的答案。作为MiBoy,对于小米涉足笔记本电脑已经期待已久,并信仰加成的参麦克阿摄|赞114评论169收藏99查看详情12寸小米笔记本是极致的轻薄本,重量只有1.07kg,和杂志般大小,基本上都能轻松放进女士手提包,但配置不高,内存只有4GB版本(且所有小米笔电的内存都是焊死在主板上的,都不能升级),所以是特别适合便携性需求很高、但配置要求不高的用户。 13寸的则相对更加均衡一些,屏幕的显色性明显好于前者,配置上终于有8GB内存的版本,配合相对更为高性能的I5处理器,是比较兼顾便携和性能的相对意义上的“水桶机”。15寸的则是基本放弃了便携性,更加注重性能和生产力,配置上已经具有I7处理器和16GB内存了,尽管还比较轻薄,但因为尺寸的增大后的便携性自然是大打折扣了。15寸版本相比更小的两款,除了有双散热风扇和更强的铝镁合金机身,还有有更大的键距和更长的回弹键程。可以说在性能和操控上都有很大的提升。▼ 发布会体验区拍的照片,15的小米笔电是灰色的,更加成熟;而12、13寸的是银色的。五、智能家居类如果说手机、电视和笔电强手如林的话,那么智能家居绝对是小米的强项了。智能家居主要是小米生态链公司在做,生态链公司是指小米系企业投资(一般不控股)的外部企业,本质上生态链公司都是独立的,它们的产品有小米或者米家品牌,也有生态链自有品牌。我就有数十款小米智能家居产品,也特此在这里给大家推荐几款非常有意思的单品。首先不得不说米家扫地机器人。这款产品不是我一个人说好,而是群众用100%的好评率在齐声说好,当然这里的100%好评率并非指没有中差评,而是四舍五入后的100%。尽管如此,在已经有数万评论的产品之中,能够获得100%好评率的也许真的没有其他产品了(有吗?如果有请告诉我)。我和我的小伙伴们使用过后,几乎一致的为米家扫地机的路径规划能力感到惊讶! 米家扫地机器人是2016年的产品,如果要我选出米家2016年的年度产品,我也不怕得罪人,也会毫不犹豫的把票投给米家扫地机器人! 她真的认识你家——MI 小米 米家 扫地机器人 ,App可光速投稿,详情戳这里。朋友圈里有很多科技爱好者、极客,玩扫地机器人的也不在少数,经常会讨论几大品牌、型号的优劣,同时这也是对我的科普。米家扫地机的工程实现是生态链公司石头科技做的,石头科技在今年早些时候也出了一款自有品牌的扫地机——集合拖地模块的扫地机,很多人直接亲切的将此称作为小米扫地机二代。这款产品我已经使用了一段时间了,产品本身已经在米家扫地机的基础上有多处加强,最为主要的是增加了拖地模块,而我就是拖地机的强需求用户,也为此在去年多次向小米生态链的领导们建议推出相关产品(嗯,没错,小米生态链真的有“点菜”服务)。 石头扫地机器人最大不同之处在于增加了拖地功能,这也正是消费者们呼声最高的功能之一。拖布+水箱的模块采用了可拆卸设计,满足用户的灵活需求。拖地模块位于吸尘模块的后方,并且与主刷头等宽,先扫再拖,避免了越擦越天猫精选去购买看百科▼ 石头扫地机展示,最后一张是米家和石头的合照。 尽管去年空气净化器的供需矛盾已经没那么激烈,但在严重的雾霾天也出现了空气净化器全行业断货的情况,当时我家里的一台用过的小米空气净化器二代也就被远方的朋友求着转让去了。所以我建议家里还没有空气净化器的值友,未雨绸缪下,双十一还肯定有促销,免得重大雾霾天因为连续的涨停板而根本买不到了。这里给大家推荐小米空气净化器二代,相比一代个头更矮了点,但大部分样子还没没变,滤芯也是通用的,价格是更为优惠的699元,活动价经常599元,这个价双十一也是没跑了的。 目前小米空气净化器已经发展到三代,第三代为原价为1499元的米家空气净化器Pro,但从性价比来考量,更加推荐二代!我们在说说电动牙刷。素士X3是小米生态链的第一款电动牙刷产品,今年也发布了199元的米家电动牙刷。我之所以将此放入智能家居领域,是因为在小米这里,牙刷也能联网的!而且并不是然并卵的联网、为了智能而智能的联网,而是实实在在的能够检测用户的刷牙是否科学,在各个分项给出评分,有助于用户改进刷牙方式。我当然也是这两款电动牙刷的用户,总体使用下来,在功能上的差异并不大,只是外观上的差别比较大,素士品牌的设计略显高调奢华,而米家牌的低调简约。这两款中,我更加向大家推荐199元米家品牌电动牙刷。在这个价位,能够用上真声波、负载几乎不掉功率的声波牙刷,还有何求呢? 按照人体从上而下的顺序,说完上面入口的,再说说“下半身”的。没错,是智能能马桶盖!麦克经常把扫地机、电动牙刷、洗碗机和智能马桶盖成为新生活主义的F4,不仅仅这些东西拥有明日属性,更是因为把这些传统的不用电的生活器具通上电后的美妙体验。目前小米生态链中已经有了智能马桶盖产品,也是上文做空气净化器生态链公司智米做的,智米旨在做“感动人心的家电”。我自然也是智米智能马桶盖的用户,感动我的正是这款产品的性价比!PP棉过滤、不锈钢喷嘴、即热供水等一般中高端产品才有的属性,999元的售价确刷新了我对中高端智能马桶盖的认知。只是目前市场上还是“一盖难求”,咸鱼上还有不小幅度的加价,希望双十一期间智米多拿几批货出来。 ▼ 马桶里面的蓝光是智米马桶盖的马桶内照明光。此外,再说说智能照明领域。小米很早就进入了智能照明领域,更是米家台灯拿到了德国IF金奖。嗯嗯,我家有三台米家台灯不完美但非常值得推荐——小米 米家智能台灯 小米米家LED智能台灯大学生卧室书桌折叠护眼灯简约创意床头灯149元米家台灯的工程实现是生态链公司Yeelight做的,而在两年前,Yeelight一款床头灯已经显示了其强大的产品能力床头灯后来被亲切的称为啪啪灯,就是啪啪的那个啪啪,更具体的是不可描述。这的确是属于迅速提升生活品味的产品。而今,米家品牌的床头(啪啪)灯已经上市,我也早早的入手了,ID方面和Yeelight款差别并不是很大,只是把Yeelight款的只有蓝牙连接变成蓝牙和WIFI双连接,更多的不同有待于我开发后和大家交流。▼ 米家床头灯的铝合金底座变为金色。我们再说说吸顶灯。吸顶灯门类一直是小米的热门商品,小米系的吸顶灯,我接续给大家推荐两款很有特点的产品。原价379元的Yeelight智能吸顶灯不仅仅是显色指数95——小米生态链 Yeelight 吸顶灯一、对于吸顶灯,我是又爱又恨,爱的是实在是简单方便,恨的是一直难以找到高质量光的吸顶灯。这款产品非常有特点:显色指数Ra高达95!实测还比这个数值偏高一点!市面上绝大部分LED光源灯具的显色指数只是80出头,也就是说很难寻觅到这类有如此高显指的LED吸顶灯。为此,我如获至宝,因为我亲身感受到Ra95的光照条件下比Ra80的好太多了!真的回不去了! 如果觉得以上这款直径只有32cm太小、功率只有28W太低,不适合客厅使用的话,可以选择功率50W、直径65cm的皎月款,两者相比真的是“小巫见大巫”。皎月款除了功率尺寸更大、功率更大之外,顶端有可变色的氛围灯,并且是侧面发光的,光照范围更为“全局”,更给人光照环境下的安全感,也就更适合家里有老人的情况。当然,显色指数Ra95是保留的!▼ 这灯真的巨大,光效非常好,大光源的光线更加柔和,才开箱,刚按上去,和上一款的底座是通用的,直接两秒钟拆装,灯罩是“星空版”如果两款都要,推荐宝宝们购买套餐,毕竟豪华午餐更省钱。六、生活耗材类 小米所触及的产品种类在越来越多,并且米家没有边界。本部分给大家介绍小米值得买的生活耗材类。首先,我想说说电池。在两年之前,我在张大妈无知的自诩电池老王,我认为老王足够亲切,但大家好像觉得我坏坏的,真的是冤枉呀!电池是生活耗材,家家都有遥控器,那只是电池小户;如果有小孩玩电动玩具,那必须是电池消耗大户;如果闪光灯摄影,那高性能电池必不可少。当然,这里就不讨论宅男宅女的情况了。碱性电池,紫米家的彩虹电池,10节电池9.9元(5号和7号价格一致),并且买电池收纳盒送电池。啊不!是买电池送高品质塑料电池收纳盒!电池除了彩虹色的漂亮外观之外,其他例如电量、一致性等方面都非常出色,据说是日立的电芯! 电池老王又来了!ZMI彩虹5号电池10粒碱性电池儿童玩具小米鼠标遥控器大容量干电池9.9元天猫精选去购买其实我更希望给大家推荐的是紫米镍氢电池,镍氢电池相比碱性电池,性能更好,非常适合摄影玩闪光灯,或者儿童电动玩具。紫米的镍氢电池其实就是松下Evolta的换皮,也是业界认为仅次于爱老婆的镍氢电池。我当时购买的时候是电池和充电器分开买的,因为当时根本就没有套装嘛!现在双十一价,4节镍氢电池+USB智能充电机,只要59.9元!真是便宜到没朋友(真的没必要等京东电池类199-100的活动了)!ZMI紫米5号充电电池套装五号七号通用充电电池充电器配4节电池69.9元天猫精选去购买由于工作和爱好关系,我对口腔类用品还是比较熟悉的,接下来讲讲牙刷牙膏。贝医生的巴氏牙刷和零添加牙膏也都是精品。我们每天都在使用牙刷牙膏,但很少有人能够清楚的知道其中的好与不好,而这个行业目前还属于严重的信息不对称下的暴利状态。贝医生品牌和小米的其他产品一样:堆料+性价比。巴氏牙刷采用的是日本进口的东丽刷丝和德国Pedex螺旋刷丝,加上特有的设计师文化下的设计,用手机产业界一样的精密磨具,最后生产出了贝医生巴氏牙刷。我想说:出来跑个分不?贝医生0+牙膏我也已经用光了两管,是市面上独一无二的不含色素和防腐剂的牙膏,这无非就是为安全,想到当今如此热门的食品安全话题,这个切入点就不仅仅是营销那么简单。就实际使用感受而言,除去泡沫细腻、清洁力不错,那就是比较有国际范的口味了。分别是清爽薄荷、果味薄荷和绿茶薄荷,味道真的很像国外牙膏。清爽薄荷像欧洲牙膏,果味薄荷像日本牙膏。其实牙膏是个巨大的话题,我就遇到了和上文一样的困境:要想真的说明白,没有三千字做不到。贝医生 牙膏_淘宝搜索淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。s.taobao.com去看看哦对了,贝医生0+牙膏是无氟牙膏,但对于牙膏要不要添氟的问题,或许需要更长的篇幅可以讲明白了七、酷玩娱乐类其实我个人并不喜欢酷玩类产品,一直如此,而小米系产品中的酷玩比重也是很低的,大部分也都是注重实用性。这里唯一给大家推荐的是9号平衡车Pro,小米官方更愿意把它编入短途交通工具品类,但在很多人眼里,平衡车一直是酷玩,我也一样。酷酷的,很好玩!今年夏天的某个午后,我在小米之家体验瞎逛,连续来了好几拨家长带着孩子来买平衡车,平衡车的销量极好,可能是期末考试成绩达到目标后的鼓励,也有可能是期末考试成绩不理想的鼓励,总之你想买一款自己想要的产品,哪里还会找不到理由呢?我和诧异于孩子们“驾驶”的熟练,没想到家长们也是“老司机”。9号平衡车是今年米家发布会上发布的,本身不是米家品牌,却能够在米家年度发布会上发布,其实力和重要性可想而知了。生态链纳恩博收购了平衡车的始祖segway,并且刚刚又完成了一亿美元的融资。当我在发布会上看到9号平衡车Pro的跟随功能演示的时候,其憨态可掬的动作,让人忍俊不禁的感动,因为我突然觉得这货将远远超出酷玩的属性,加入人工智能、自动驾驶等各方面属性,这将是特殊人类手脚的延续。这更酷、更好玩! 小米九号平衡车Plus双轮智能遥控成人漂移车两轮儿童电动代步车3299元天猫精选去购买结合9号平衡车,米家云台摄像头的玩法就更加让人欣喜,手脚加上眼睛,云台的旋转可以让眼睛想看哪边就看哪边。 小米米家智能摄像机云台版360度全景高清手机家用网络监控摄像头169元天猫精选去购买八、汽车用品类小米家的汽车用品类产品目前还并不是很多,但正在急速扩张之中,因为这绝对是趋势。本部分主要给大家推荐米家行车记录仪、小米新版QC3.0车充、米家车载净化器和米家对讲机。米家行车记录仪也绝对是这几件产品中大家最熟悉的,我自己并不是米家行车记录仪的用户(还在用着四年前的papago)。米家行车记录仪也是值得买的热门产品,我也推荐了不少小伙伴入手,铝合金机身,内含电池,并且通过WIFI和手机直连观看和下载视频,工作温度-20℃~70℃。车品中自然还有车载充电器非常实用,因为一般汽车原车的USB口(大部分是用来插优盘放音乐)的充电功率太小,基本上以5V/0.5A的为多,这样的充电速度实在太慢,而且现在的主流安卓手机都有快充功能。麦克这里给大家推荐小米新款的QC3.0的车载快充,最大双头18W*2的功率输出,据说双路充电效率都是“充电五分钟,通话大于两小时”。此外,此款车充在侧身还有个USB-C口,未来势必也会普及双头C口的数据线。我有两个小米系车充,一个是老款的小米车充,和这款快充版一样,也是紫米做的,还有一款睿米品牌的。我已经把这款车充放入了购物车,等待双十一那天的到来!小米系还有一个重要的车品门类:车载空气净化器。不管是老司机还是新司机,其实每天在车上的时间都不少,我每天就有两小时在车上。道路上的空气质量比工作和生活场所要差得多,车内空气质量绝对不能掉以轻心。很多人说,汽车上不是空调滤芯吗,打开空调或者开内循环不就行了吗?说对了,但并不完全对。事实上配合优质的空调滤芯的确更够比较有效的提高车内空气质量,但一般来讲车用空调滤芯更善于清除稍大一点的颗粒物。此外,汽车空调系统在雾霾非常严重的时期(比如北方冬季常有的PM2.5爆表的日子),并不能把车内PM2.5降到很低,比如只能降到50,此时在结合品质过硬的车载空气净化器就可以进一步降到20。说了这么多,其实还有不少车龄大一点的,或者低配的汽车,空调系统还没有滤芯……目前米家车载净化器是点烟器和USB双取电的,避免了和行车记录仪在点烟器上的“打架”,更加灵活。继续是米家对讲机,对讲机也进入车品行列,也可见车品这个广义范畴是多么的强势。此款米家对讲机是继续小米产品的精工细作,这在目前绝大多数对讲机产品还是粗制滥造的环境下是一股清流了。能连接APP那是必须的,可以迅速组队,并且分享位置。一直想着想去穿越藏北三大无人区,有人约吗? 小米 米家对讲机手持民用大功率超薄迷你无线远距离户外出游手台199元天猫精选去购买看百科九、箱包鞋服类小米系的箱包,大家已经没有不熟悉润米90分了吧?刚刚值得买有一波众测,而且这款铝箱双十一的促销非常给力,999-300=700元就能买到一款全铝旅行箱,真的是另友商们思考人生去了。其实90分的旅行箱,的确是小米生态链产品继充电宝、手环、空气净化器、插线板等爆品之后的另一类爆品。自己有两个90分旅行箱,299的基础版和1799的更高端的铝箱。299那款是PC材质的,也我最近两年出差都会带着的,皮实耐用,即便是上飞机托运还是台阶上的磕碰,都没有留下明显的痕迹,或许还能再用三五年。高端款自然不用说,而且是国外知名设计师操刀的,获得国际设计奖这种事也没必要拿出来说了,因为太正常不过了。▼ 我的299款 VS 1799款。有人说,你有了1799的高端款,再用299的,太矫情了。其实这款1799的还有纪念价值,是米家的定制款(镭射有米家的LOGO),只是我暂时还没想通——还没舍得用,屌丝属性一下全暴露了呀! 小米 米家90分金属旅行箱定制版男女成人行李万向轮登机箱拉杆箱799元天猫精选去购买看百科另外还有一款是原价399元的“299升级款”PC箱,这款采用了更好的材料(供应商是德国拜耳),在精密程度、万向轮顺滑程度和抗挤压性方面都有提升,ID设计也更好看(竖条纹变成横条纹)此处是箱包鞋服类,小米系还有例如羽绒服、智能跑鞋等等门类产品,尽管一直都是性价比满满,但在这个双十一档口,其他品牌的促销力度只会更大(比如四大跑鞋等),这里有一说一。如果你错过了双十一,等其他品牌恢复了“正常价”,我就非常推荐小米系的这类产品了。十、儿童用品类 一般而言,很多人觉得小米的产品,除了小米品牌还有一个米家品牌,但很少有人意识到小米还有第三个自营品牌:米兔!米兔产品,应该是从玩偶开始,发展到主攻儿童用户方向。本部分给大家推荐米兔积木、故事机和儿童手表。米兔积木机器人是另一个抢手货,同样基本都是已经开卖就一抢而空,这次双十一真希望老板都拿几批货出来。其实,我一直认为米兔积木机器人是一个大人思维下的儿童玩具,一千个左右的零件,配合电动和APP控制,你还觉得这是一个单纯的儿童玩具了吗?其实这是一款主要培养亲子情感、寓教于乐的产品,更是考验着大人的思维和动手能力的产品。其实据我所知,很多家长买给孩子买了这款产品,自己和孩子一样都深深的入迷了!接下来给大家介绍米兔故事机,大家很熟悉的火火兔、和乐熊都是这类产品,已然成了孩子成长过程中比不可少的陪伴性玩具。米兔的相比友商产品,在功能上自然是多了APP连接的功能,一切内容方面和操控方面的都可以通过APP连接解决,也容纳了更多的网络资源,家长更能通过网络和米兔故事机和孩子对话!这也是十足的智能和互联网故事机了,所以非常给大家推荐,因为这和市面上“静态”的傻大个故事机简直就是两类产品!这就是互联网企业做这类产品的绝对优势了。还有一类几乎是孩子成长中必不可少的是儿童手表,这也几乎是孩子上学之后的绝对刚性需求了。其实用户对这类产品的需求是比较明确的:通话、娱乐和安全。通话,顾名思义是可以打电话,这是目前所有中高端儿童手表都能打电话,黑白名单机制等功能。其实就是一个被限制了打入和打出号码的手机。娱乐,则是加入了一定的内容,比如故事等。安全,这又是一个极为重要的功能属性。米兔儿童手表二代不仅能够实时定位,也能记录并发送到校、到家的时间、实时监控位置和运动轨迹,以及紧急情况的功能。这显然是儿童手表的高阶功能了。其实这些天儿童手表在网上讨论非常热,原因是第三方的独立自媒体评测了市售儿童手表表带是否含毒的问题,结果是大部分儿童手表的表带有害情况都超标,这事也引起了巨大的争议,而且重要的是:小米米兔儿童手表是合格的!▼ 还是极为抢手的米兔儿童手表二代!十一、总结小米在不断壮大,相比其他手机品牌只做手机和周边产品,小米除了做好手机基本盘,也做了电视和路由器等“自营”产品,也通过投资生态链公司后把触角深入各行各业,并且没有边界。双十一快到了,祝宝宝们捂好钱包,樱桃番茄向宝宝们说:Double 11,Are you OK?喜欢的宝宝们记得关注点赞一下哈~
  • 世界上的知名黑客有哪些?
    • 2021-11-28
    • 提问者: 花果山
    保罗艾伦他有取之不尽的财源、独树一帜的投资理念,也有与众不同的成功标准。 对于众多普通人来说:有钱的烦恼再多,似乎也比没钱的烦恼好。比如比尔·盖茨,尽管官司缠身、时不时要破财免灾、常常被对手和媒体指为“垄断”和“霸权”,但想想他的466亿美元身价,这点烦恼算得了什么。 但如果又有花不完的钱,又没有盖茨式的烦恼,岂不是更好!但天下有这等好事吗? 也许比尔·盖茨的前搭档保罗·艾伦应该是这样的幸运儿。 6月21日,民间航天工程“太空船一号”成功飞行,资助者保罗·艾伦又一次成为人们议论的焦点。他在谈论这次非凡的太空之旅时说:“‘太空船一号’是人类实现太空之旅的明证,同时它也表明,私人也就是非政府机构将在该领域的探索中发挥重大的作用。” 自从1983年因病离开微软后,媒体对艾伦的定义是,“一不留神成了亿万富翁”、“随心所欲的失败的投资者”、“最差经理人”等,似乎他只是因为早年幸运地与盖茨共创了微软,才积累了取之不尽用之不竭的财富(2004年,艾伦在《福布斯》富豪榜上名列第五,资产达210亿美元),而他在微软之后的商业活动基本上是失败的。 但保罗·艾伦绝对不会同意这种评价,他要告诉人们的是:他非常乐意享受目前的成功,这是一种用不同的成功标准所衡量的与众不同的成功投资,他对这种现状很满意,他从事着非同寻常的或高风险的投资,而不用顾及季度收入或股东回报。也许作家斯格特·菲茨杰拉尔德的话非常正确:“让我告诉你非常富有的人是什么样,他们与你我不同。”保罗·艾伦就是这样,他有着与众不同的管理规则,也有着不同的成功标准。他也非常真诚,不愿意把自己当成游手好闲的富人。他说:“美好的生活就是创造,无论是做音乐,编写程序,还是组合投资。” 美国《连线》杂志称:不善交际,但不是傲慢,这是理解艾伦处事方式的关键。由于他不善交际,因此媒体会得出关于他的简单定义,其实,艾伦是一个多层面的人,至少可以把他定义为:具有远见的人、热爱音乐的人、热爱运动的人、热爱航天的人、热爱家庭的人、与病魔抗争的人。另外,提到艾伦,人们总是称他为“投资家和慈善家”。总之,艾伦是一个特立独行、随心所欲的亿万富翁,他把源源不断的钱财投入自己喜爱的事情,而似乎对失败一点都不在意。 具有远见的人 如果没有抓住创立微软的机遇,艾伦可能只会是波音公司的一位工程师,或一家软件公司的雇员。艾伦非常谦逊,他并不认为自己有远见,也从来没有要求自己具备远见卓识,虽然他在高中时就具有创业家的气质。 他认为自己“非常幸运地出现在微电脑时代的开创阶段”。早在10年前,他就说过:“信息高速公路将是下一波潮流,你不能经常赶上两波这样的潮流。” 当然,最能证明他远见的是微软的创立,任何为微软立传的人都不能回避那段历史:1974年12月,艾伦看到新出的《大众电子》上关于世界第一台微机Altair8800的报道,他拿着杂志去找同校的盖茨,说服他一同创业,这才有了微软。人们也不应忘记盖茨的回忆:“保罗看见技术条件已经成熟。他老是说,再不干就迟了,我们将遗憾终生。” 随心所欲的投资人 离开微软后,艾伦在信息高速公路、多媒体、有线电视以及数字电器等市场频频出手,投入巨资,被吹捧为高科技最活跃的投资者之一。媒体形容他投资和兼并公司就像19世纪的大亨购买农庄、家畜、铁路和肉类加工厂一样。但这些投资很少有成功的,2003年《商业周刊》甚至将他列为最差经理人。 艾伦集团的高级经理比尔·萨沃里曾说,有一种“艾伦效应”,即一旦艾伦投资某个领域,就因为艾伦投资了,这个领域就会变得很有价值。现在又有另一种“艾伦效应”:远远不能盈利,他的公司几乎不需要开发出适应市场的、具有创新性的产品。公司的员工反映,在公司他们可以畅所欲言,但他们也有一个强烈的感受,这些公司更像基金会,而不是竞争性的公司。 热爱音乐的人 与艾伦接触,人们都会意识到艾伦的确没有傲慢的企业家气质。在伟大的艺术面前,他会很谦恭,如谈到摇滚歌手杰米.亨得里克斯时,他说:“听杰米的音乐是一件非常激动人心的事。”为此,他为亨得里克斯建立了一座博物馆。他说:“从严格意义上讲,我是一个业余音乐家,这里有些自学成才的人具有难以置信的天赋。” 他还说过:“我十分热爱编程,但是这无法与音乐相比。”他经常与著名音乐人共同演奏吉他,有时还会唱他自己写的歌《时间炸弹》:“我所做的一切似乎都是错的,但我的心气仍然高昂。” 热爱运动的人 他自己的家中有一个标准的篮球馆,有时还向员工开放。他先后投资了西雅图海鹰橄榄球队、NBA的波特兰拓荒者队,但这两项投资似乎也是失败的:队伍战绩糟糕,丑闻不断。 热爱科学的人 艾伦对科技的投资不止限于“太空船一号”,他从小就喜爱科幻小说,在他资助的项目中,科技占了很大比重,他曾捐资建立西雅图科幻博物馆及名人堂,博物馆里藏有各种科幻艺术作品,此外还捐资1350万美元用于寻找外星生命的“搜寻地外文明计划”。 热爱家庭的人 艾伦的妹妹朱迪·艾伦·巴顿负责管理他的基金会,她还是艾伦一家公司的副总裁及亨得里克斯博物馆的执行总裁,他的母亲住在华盛顿大学图书馆中,艾伦以已故父亲的名义向这座图书馆捐赠了1000万美元。史蒂夫·乔布斯 Steve Jobs生于1955年。1972年高中毕业后,在波兰的一所大学中只念了一学期的书。1974年乔布斯在一家公司找到设计电脑游戏的工作。两年后,时年21岁的乔布斯和26岁的沃兹尼艾克在乔布斯家的车库里成立了苹果电脑公司。他们开发的苹果II具有4K内存,用户使用他们的电视机作为显示器,这就是第一台在市场上进行销售的个人电脑。 乔布斯后来说:“我很幸运,当计算机还是个年轻产业的时候,我进入了这个领域。当时拥有计算机学位的人不多,从业人员都是从物理、音乐、动物学等领域半途出家的优秀人才。他们对此有浓厚兴趣,没有谁是为了钱进了计算机这个行业的。” 1980年11月,苹果股票上升至每股22美金,乔布斯和沃兹尼艾克一夜之间变为百万富翁。1986年乔布斯买下了数字动画公司Pixar。这间公司如今已成为畅销动画电影《玩具总动员》和《虫虫危机》的制作厂商,它是乔布斯事业生涯中的第二个高峰。 1996年,苹果公司重新雇佣乔布斯作为其兼职顾问。此时苹果经历了高层领导的不断更迭和经营不善之后,其营运情况每况愈下,财务收入开始萎缩。 1997年9月,乔布斯重返该公司任首席执行官,他对奄奄一息的苹果公司进行大刀阔斧的公司改组和一连串新产品降价促销的措施。终于在98第四个财政季度创造了一亿零九百万美元的利润,让“苹果”重新“红”了起来。目前苹果最热门的产品是最近上市的iMac。这个 All-In-One多媒体电脑机身湛蓝透明,据苹果公司统计, iMac订单已高达15万份。 乔布斯形容说:“当我重返苹果公司时,情况远比我想象的糟糕。苹果的职员被认为是一群失败者,他们几乎将放弃所有的努力。在头六个月里,我也经常想到认输。在我一生中,从来没有这么疲倦过,我晚上十点钟回到家里,径直上床一觉睡到第二天早晨六点,然后起床、冲澡、上班。妻子给了我很大的支持,再怎么赞扬她也不过分。” 乔布斯一上任就迅速砍掉了没有特色的业务。他告诉他的同僚,不必保证每个决定都是正确的,只要大多数的决定正确即可。因此不必害怕。有许多难以做出的决定,像砍掉无特色的业务,在今天看来十分明智,但当初做决定时却令人提心吊胆。 乔布斯有着火爆的管理风格,很多苹果职员多半不敢和他同乘电梯,唯恐电梯未坐完即被炒鱿鱼。但年届中年的他现在的性情已圆融了许多。他说:“我告诉你一个能够改变你看问题的方法的例子。一旦你有了孩子,就会自然而然地意识到每个人都是父母所生,应该有人像爱自己的孩子那样爱他们,这听起来并不深奥,但是许多人忽略了这一点。所以现在对我而言,解雇苹果公司的员工要比以前痛苦得多,但我没有办法,这是我的工作。我设身处地地想象他们回到家中告诉妻子儿女自己被雇的情景,我从来没有像现在这样感情用事过。”家庭美满或许是乔布斯事业成功的另一个原因。 乔布斯过去花许多时间寻找能够产生新产品的技术,但是现在由于工作的原因,不可能作深入的研究。他说有时在临睡前,会冒出一些平时想不到的点子。他在因特网的六个新闻站点上登记注册,每天能收到大约300份电子邮件,一些素不相识的人在里面大谈他们的新构想。 经历了多年的工作以后,乔布斯说:“太多的事情令人感到遗憾,但最大的遗憾莫过于那些你没去做的事。如果我早点明白现在才明白的道理,我可以把事情做得更好些,但这又怎么样呢?关键是要把握好现在。生命是短暂的,不久以后我们都将走到尽头,这就是现实。” 现在苹果公司的经营目标是成为计算机行业的“索尼”。苹果公司是唯一既搞硬件又搞软件,生产全套产品的个人电脑公司。这就意味着苹果公司能够推出更容易使用的系统,这是公司争取消费者的可靠资本。乔布斯表示技术不是最困难的,困难的是如何确定产品和目标消费者。除了电子、技术和生产能力外,你还必须有很强的市场营销能力。专家认为,虽然苹果的盈余与过去相比大有改善,但面对类似微软和康柏等强劲的竞争对手苹果仍需步步为营才不致再遭失败。 始终倾听消费者的需求、以极大的热忱贯彻“在一般人与高深的计算机之间搭起桥梁”的初衷,正是乔布斯最厉害的武器。不论是在苹果以艺术创造科技,或是在Pixar以科技创造艺术,乔布斯都孜孜不倦地设法使他的梦想变成现实:用计算机作工具,协助填补科技与艺术之间的鸿沟。姓名 史蒂夫·乔布斯英文名 Steve Jobs出生年月 1955学历 大学肄业所创公司 苹果电脑公司现任职务 苹果电脑公司首席执行官米切尔·卡普尔 Mitch Kapor 出生年月1951年11月1日 出生国家、地点美国纽约布鲁克林 教育背景1971年获耶鲁大学心理学学士学位1978年获Beacon大学心理学硕士学位1980年,获MIT斯隆管理学院硕士学位职业背景1999年-2001年,著名风险投资公司Accel的合伙人1994年-1996年MIT媒体实验室任教1992年-至今卡普尔企业公司总裁1990年-1995,创办电子边疆基金会(FFF),并担任主席1986年-1987年,1994年-至今MIT助理/访问教授1987年-1990年任On公司CEO1982年-1986年创办Lotus公司,并担任CEO个人博客网站blogs.osafoundation.org/mitch/电子邮件(网址)Mitch@kapor.com联系地址Kapor Enterprises, Inc. 177 Post St., Suite 900San Francisco, CA 94108+1 415 392-0963如果你在卡普尔大学刚毕业时认识他,你肯定不会想到,这家伙以后会成为计算机软件业最成功的改革者之一。” 1951年,卡普尔生于长岛。卡普尔十分符合那个年代的的典型形象:无所顾虑又无忧无虑。从小爱好迪斯科和摇滚乐。并且多年来爱上LSD及其他非法毒品。在耶鲁大学,他专修心理学、语言学以及计算机学科,尤其是控制论,也开始对计算机萌生兴趣。1971年毕业后,工作漂泊不定。从电台的音乐主持人到滑稽演员都一一经历过。游荡4年后,他总觉得自己还缺点什么,于是25岁的卡普尔奔赴瑞士,参加一种"超觉静坐"培训。课程包括每天14小时的静坐冥思,以及学会能让人浮到空中的能力(特异功能)。当然,最终没能修炼成功。回到美国,卡普尔又花了数年时间来搞清楚自己究竟是什么人。1978年,他在Beacon大学获得硕士学位。同时还在一家精神病机构工作,当一名服务员,其工作性质在精神上与"倒便盆"相当。期间,对计算机的兴趣帮助他消磨了大部分时间。 1978年,苹果将苹果Ⅱ型降到了1500美元左右,卡普尔四处张罗,终于买到了他的第一台计算机。买下计算机后没几天,这位口袋空空的无业游民邂逅了一位年轻人。他正向一位推销员询问新计算机的用途。卡普尔走上前去说:"我可以帮你学。"于是他就开始给他辅导计算机应用,报酬是每小时5美元。没过多久,他就大摇大摆地将自己宣传为"独立的计算机咨询(顾问)"。又过了一段时间,他又进入MIT的斯隆管理学院,想拿一个MBA学位充充门面,但没坚持几天,就退了学。后来到硅谷一家创业公司工作。 几个月后,他遇到了第一个电子表格软件VisiCalc的发明人。脑子里也想开发一种相似的软件,可以将电子表格的计算结果画成图表。他和另一位伙伴一同开发出了VisiPlot。VisiPlot一炮走红,VisiPlot的销售很快达到每月10万美元。不到一年,卡普尔与合伙人就赚到了1200万美元。卡普尔创造了他商业生涯的第一次成功。卡普尔终于领悟,要让自己心满意足,只有一条路:自己开公司,当自己的老板。 1981年,卡普尔与合伙人筹集资金开一家公司。定名时,想起了自己过去那段超凡脱俗的冥思经历,就将其定名为Lotus(莲花)。1983年,Lotus发展公司发布了它的第一个产品-Lotus1-2-3。这是软件史上第一个为用户提供屏蔽帮助内容并且在磁盘上附着使用指南的产品。他们还成立了一个客户支持部门,这在1983年是闻所未闻的。卡普尔预测,第一年可望达到200-300万美元。结果第一年的实际收入破天荒地达到5300万美元,并且成功地上了市。第二年飙升至1.56亿美元。第三年更高达2.58亿美元。Lotus1-2-3上市仅一年,VisiCalc就停止了销售,无法存活。1985年Lotus员工已达千人,是当时最大的独立软件公司。直到1988年4月,微软才超过Lotus,成为头号软件公司。1995年,Lotus以32亿美元的身份卖给了IBM。 1983年,卡普尔的地位就象苹果的乔布斯和当今微软的比尔·盖茨一样。但是,安稳永远不是卡普尔的天性。四年后,卡普尔卸掉官职,卡普尔说:"我只有保释,我恨这个公司也恨自己。我喜欢做自己内行的事。但是这份工作现在已经变味了。我也不喜欢权力。我对自己说,离开吧,去寻找新的自己想做的事。"卡普尔退了位,离开商业界,到MIT找了一份访问教授的工作。但是教了不到一年,他旧病复发,重新扎向商业的海洋。这一次,卡普尔成立了On技术公司,身兼总裁和CEO,一干就是三年。但没有人们期望中的成功。 1990年,卡普尔与已故的著名抒情诗人贝娄创建了电子前线基金(EFF),这个非赢利的公共利益机构,时常被人称为是计算机业的美国公民自由协会(ACLU)。EFF成立之初,万维网还未诞生,全球电信仍处于发展初期。而卡普尔就已前瞻性地看到了未来,并认识到法律对计算机的介入和管制。他们起初是维护黑客的权利,后来则更多地介入到华盛顿的政治中。EFF已在计算机和通信立法中起到了巨大的作用。卡普尔也经常出现在国会听证会上,并为戈尔的信息高速公路计划提供咨询。实际上计划的初稿就是卡普尔完成的。1994年进入了美国基础设施顾问委员会。人称他为信息高速公路的导师。EFF的故事也开始越来越走向复杂。他的总部也从剑桥移至华盛顿。活跃的领域也越来越大。卡普尔也不再是站在政府对面,为黑客辩护的"反对党",而越来越成为华盛顿的政治选手。这也使不少EFF的早期成员和支持者认为,EFF已经偏离了最初的纯洁使命了。开始招致越来越多的批评。 在80年代中期,卡普尔与盖茨是美国软件业的双子星,很难分出高下。卡普尔是硅谷黑客理念的真正体现:不遵循主流精神、富有创造、崇尚出世。盖茨是反基督的肖像,功利性强,十分入世,追求利益,他的公司也以压制自由而成功,出产丑陋、笨拙、纯粹以商业驱动的产品。与他相比,卡普尔更是一位民间的英雄。而盖茨则是主流社会的英雄。 罗伯特·莫里斯 莫里斯是在家里第一次接触计算机。莫里斯的父亲曾从NSA带回一台原始的神秘的密码机器,成为一家人的谈资,激起了他的强烈兴趣。他自己12岁就编出高质量电脑程序,18岁时,就具有在最负盛名的贝尔实验室和哈佛大学当过程序员的赫赫经历。难怪有人感叹:他的简历,简直像电脑名人录中的一样。 1988年冬天,正在康乃尔大学攻读的莫里斯,把一个被称为“蠕虫”的电脑病毒送进了美国最大的电脑网络——互联网。1988年11月2日下午5点,互联网的管理人员首次发现网络有不明入侵者。它们仿佛是网络中的超级间谍,狡猾地不断截取用户口令等网络中的“机密文件”,利用这些口令欺骗网络中的“哨兵”,长驱直入互联网中的用户电脑。入侵得手,立即反客为主,并闪电般地自我复制,抢占地盘。用户目瞪口呆地看着这些不请自来的神秘入侵者迅速扩大战果,充斥电脑内存,使电脑莫名其妙地“死掉”,只好急如星火地向管理人员求援,哪知,他们此时四面楚歌,也只能眼睁睁地看着网络中电脑一批又一批地被病毒感染而“身亡”。当晚,从美国东海岸到西海岸,互联网用户陷入一片恐慌。到11月3日清晨5点,当加州伯克利分校的专家找出阻止病毒蔓延的办法时,短短12小时内,已有6200台采用Unix操作系统的SUN工作站和VAX小型机瘫痪或半瘫痪,不计其数的数据和资料毁于这一夜之间。造成一场损失近亿美元的空前大劫难!当警方已侦破这一案件并认定莫里斯是闯下弥天大祸的“作者”时,纽约州法庭却迟迟难以对他定罪。在当时,对制造电脑病毒事件这类行为定罪,还是世界性的难题。前苏联在1987年曾发生过汽车厂的电脑人员用病毒破坏生产线的事件,法庭只能用“流氓罪”草草了事。1990年5月5日,纽约地方法庭根据罗伯特·莫里斯设计病毒程序,造成包括国家航空和航天局、军事基地和主要大学的计算机停止运行的重大事故,判处莫里斯三年缓刑,罚款一万美金,义务为新区服务400小时。莫里斯事件震惊了美国社会乃至整个世界。而比事件影响更大、更深远的是:黑客从此真正变黑,黑客伦理失去约束,黑客传统开始中断。大众对黑客的印象永远不可能回复。而且,计算机病毒从此步入主流。丹尼斯·利奇和肯·汤普生在美国新泽西州墨里山区小城镇的中心矗立着一片毫不起眼的建筑群,世界闻名的贝尔实验室就在这里。具有AT&T和朗讯双重背景的贝尔实验室在计算机软件领域有两大重要成就:C语言和Unix操作系统。目前主管着贝尔实验室软件系统研发部的是现年63岁的丹尼斯·利奇(Dennis M. Ritchie),这位已在贝尔实验室工作了近40年的著名科学家就是这两项技术当知无愧的发明者。 当初与利奇同期加入贝尔实验室的科学家中,多数人或是功成身退安享晚年或是自立门户日进斗金,而利奇还是一如既往的在这里工作。著名的《经济学人》杂志评价他是在C语言和Unix研发小组中唯一一位至今仍保持着年轻人热情和活力的伟大科学家。1983年,他和Unix的共同发明人肯·汤普生(Ken Thompson)同时荣获了美国计算机协会颁发的“图灵奖”,这也是作为一名技术人员的最高荣誉。 抛开其它,仅C语言和Unix这两项发明已让利奇成为一代又一代程序员们的偶像。在他之后加入贝尔实验室的“C++语言之父”Bjarne Stroustrup说:“如果丹尼斯没有在这里工作,而是决定把精力投入到像数学、物理等深奥的学科上,那Unix的开发项目很快就会以失败告终。” 利奇出生在纽约的Bronxville,他的父亲阿利斯泰尔·利奇(Alistair E. Ritchie)也是贝尔实验室的著名科学家,以至于有人开玩笑说:“丹尼斯完全继承了他父亲的传统。”由于家庭的影响,利奇从小就对物理和数学产生了浓厚的兴趣。他在高中毕业后进入哈佛大学攻读物理学,1963年拿到学士学位后继续留在学校,1968年又取得了数学博士学位。在校期间,他曾作为父亲的一名助手在实验室工作过一段时间,并在毕业后正式进入贝尔实验室的Multics系统研发小组,为由麻省工学院和GE公司共同投资的项目开发操作系统。 最初的Unix系统是用只有8000字节的内存和不到1兆硬盘的PDP-7计算机编写的,但却可以运行得相当流畅,这让利奇惊讶不已,从而决心和汤普生一起完善Unix系统。为了能更好的对现有Unix程序进行改编,利奇在原有的汤普生开发的B语言的基础上加入了新的数据类型和算法,于是C语言在1972年诞生了。两人又用C语言在PDP-11计算机上对Unix重新编写,而新版的Unix系统由于其在兼容性和数据综合处理上的优势很快就在学校、政府机关和一些企业间流传。在计算机语言繁多无法统一的情况下,编写Unix的C语言马上成为了当时最高级的程序语言并与Unix一同风靡。 Unix和C语言最初是免费公开的,但当时贝尔实验室的东家,AT&T公司却执意要将其商用,这个事件引起了不小的风波,导致了后来的开源潮,也带出了1977年比尔·乔伊版本的Unix和后来的Linux。而所有的事情对利奇的影响微乎其微,在Unix之后,他又和同事一起开发了大型计算机操作系统Plan 9和Inferno以及朗讯的PathStar服务器系统,用利奇的话形容,“我的目的不是要制造产品,而是要为人们开发出新的工具。” 1999年,时任美国总统的克林顿亲自为利奇颁发了“国家技术勋章”。美国前商务部部长William M. Daley也评价到:“如此的发明(Unix和C语言)对人们的经济和生活的影响是无可比拟的,同时为现代计算机的操作系统和软件奠定了基础。” 经过多年的磨炼,Unix和C语言已经被广泛传播和应用。《经济学人》杂志形容它是“因为强大所以程序员们都爱用,因为程序员们都爱用所以它更强大”。美国耶鲁大学的计算机科学家David Gelernter在谈到利奇的成就时说:“比起单纯的技术,完美的艺术性才是计算机中最重要的,软件是复杂的,只有带有艺术性的产品才能克服无尽的烦琐。利奇的发明就是一件件美丽的艺术品。”理查德·斯托曼个人简介: 圈内头衔:无 (毫不隐藏!) 主要成就:老牌黑客。1971年,斯托曼在街上找到一份MIT的人工智能实验室的工作。当时他是哈佛大学的一名本科生。后来,斯托曼创立了自由软件基金,打破了软件是私有财产的概念。 第一次接触计算机:1969年在IBM 纽约科学中心,时值16岁。 自己独特的黑客工具:在上世纪 80年代, 斯托曼不拿MIT的薪水但继续在其中的一个办公室工作。在那里他创造了一个新的操作系统GNU--GNU是"GNU's Not Unix"的缩写。 鲜为人知的事实:曾获得麦克阿瑟基金24万美元天才奖。 五短身材,不修边幅,过肩长发,连鬓胡子,时髦的半袖沙滩上装,一副披头士的打扮。看起来象现代都市里的野人。如果他将一件"麻布僧袍"穿在身上,又戴上一顶圆形宽边帽子,有如绘画作品中环绕圣像头上的光环。一眨眼的功夫,他又变成圣经中的耶稣基督的样子,散发着先知般的威严和力量。野人与基督,恰恰就是自由软件的精神领袖理查德·斯托尔曼的双重属性:他既是当今专有(私有)商业软件领域野蛮的颠覆者,又是无数程序员和用户心目中神圣的自由之神。 在他的理论下,用户彼此拷贝软件不但不是"盗版",而是体现了人类天性的互助美德。对斯托尔曼来说,自由是根本,用户可自由共享软件成果,随便拷贝和修改代码。他说:"想想看,如果有人同你说:'只要你保证不拷贝给其他人用的话,我就把这些宝贝拷贝给你。'其实,这样的人才是魔鬼;而诱人当魔鬼的,则是卖高价软件的人。"可以断定,进入世纪末,软件业发生的最大变革就是自由软件的全面复兴。在自由软件的浪潮下,软件业的商业模式将脱胎换骨,从卖程序代码为中心,转化为以服务为中心。 作为今天的一名电脑用户,如果你的朋友希望你能为他复制一份受版权保护的程序,你不应当拒绝,合作精神比版权更重要。而且,这种合作不应只在地下进行,每个人都应该以此为荣,公开自己的诚实生活,对所有私有软件说"不"。 你应该可以公开、自由地与其他软件使用者合作,你有权了解软件的工作原理,并将其传授给你的学生,当软件发生问题时你完全可以雇用你所喜爱的程序员对它进行修改。你理应得到自由的软件。" 有人说,斯托尔曼应该算是世界上最伟大,软件写得最多的程序设计师。但是,斯托尔曼真正的力量,还是他的思想。因此,他最欣赏的英雄是南非的曼德拉。李纳斯·托瓦兹Linux这部史诗发端于赫尔辛基。似乎天下的黑客都在为自己的生命创作源程序,李纳斯也不例外。他的家就在离市中心不远的Kalevagatan(与卡勒瓦拉很相近)大街。这是一个19世纪的建筑与现代化平房交相呼应的地方。李纳斯与妻子住在这里。他的家很像是大学生的集体宿舍,楼梯下总放着一排排自行车。 李纳斯本人看起来就像一名学生,而不像道士。他中等身材,浅褐色头发,蓝眼睛,目光透过镜片直直地射向你,只有浓密的眉毛是黑色的,衬着一张孩子气的脸庞。他的房间四周排列着许多书籍,里面布满了油画和各种装饰品,相当低廉的窗帘,两把扶手椅之间挂着发干的鳄鱼皮,房间里还有两只目空一切的猫和几台计算机:三台PC,一台Power Mac,还有三台从DEC借来的基于Alpha芯片的微机。它们不起眼地布置在房间的角落中。另外一样很有意思的东西不易察觉:那是一根将计算机连到电话插座的导线,这是通向互联网的256K的专线,由当地的一家ISP安装并承担费用,它是对这位Linux道士的象征性奖励。 Linux并不是一件刻意创造的杰作,而完全是日月积累的结果,是经验、
  • nvidia与ati各注重哪一方面,最大的区别不同在哪?
    • 2021-11-28
    • 提问者: 提线木偶 。
    你看看够不够详细 !NVIDIA与ATI的十年沧桑 nVidia与ATI创始人老总都是中国人!两个人的十年马拉松 很前的文章了,大家看一下前言从用户对显卡的选择从多选一变成二选一时起,ATI和NVIDIA这两家华人创立的公司就开始了无休止的争斗。战争是推动科技发展的最好方法,这话一点不假 ——至少在他们的战争中充分表现出这一点。现在的显卡能带给我们的视觉感受无需加以形容,我们只能说:"托这场战争的福。"任何厂商要成为市场的领导者都不可能是出于运气和偶然,ATI和NVIDIA也不例外。要了解两家公司的竞争关系,就要从两家公司的起源说起。ATI之起源 何国源,ATI的创始人及CEO。1950年生在中国广东省,在内地读完小学后移居香港,完成中学课程后又到了台湾省,在台湾成功大学读完电机学后又回到香港,在包括美国国家半导体公司在内的几家IT公司工作过一段时间。1984年,何国源移民至加拿大。第二年,他和另外两名香港移民Benny Lau(产品开发副总裁,已退休)和Lee Lau(策略计划副总裁)共同创建了Array Technology Industry(ATI)。ATI 成为一家图形产品公司的原因非常简单,当时三人的全部积蓄只有30万美元,远远不够创建一家电脑公司,最后他们决定成立图形产品公司。如果不是当时的资金短缺,也许我们今天看见的就是ATI牌子的电脑而非显卡。但IT业里的偶然太多了,谁又能猜到当时ATI如果真的成立了电脑公司,究竟会像惠普一样崛起,还是会像仙童一样陨落呢?NVIDIA之起源 1993年,当ATI还沉浸在在多伦多股票交易所上市的喜悦中时,一家不起眼的小公司悄无声息地成立了。ATI做梦也没想到,这个同样创立于华人之手的图形芯片公司,会逼得自己不得不连续改变经营策略,加快研发速度,更没想到,这家名不见经传的小公司,竟然成为自己今后发展道路上最大的对手。NVIDIA同样有一个"莫名其妙"成立的理由。公司的创始人黄仁勋(国内有些报刊根据其名字的英文发音误译为"黄健生"或"黄健森")在追求自己的太太时曾许诺,他会在30岁时拥有一家自己的公司,就是这样一句誓言,造就了NVIDIA这一全球顶级图形芯片厂商。黄仁勋,1963年生在中国台湾省,幼年便离开家乡,跟随父母和哥哥移居美国。和无数热血青年一样,黄仁勋也是美国梦的追寻者。如同前面所说,为了那句誓言,1992年的圣诞节,刚到而立之年的黄仁勋辞去LSI Logic核心产品部主任的职务,与两位来自Sun公司的工程师Curtis Priem(现任NVIDIA首席技术官)和Chris Malachowsky(现任NVIDIA硬件工程副总),在Curtis的公寓里创办了NVIDIA公司。后来,美国《财富》杂志2001年全美40岁以下青年富豪榜中,黄仁勋以5.08亿美元的身价排名第12位,比NBA巨星迈克尔.乔丹略高一筹。有趣的是,黄仁勋和乔丹都出生在1963年2月17 日。 针锋相对之前期战争 20世纪90年代中后期,显卡市场还处在大乱斗的局面。当时人们对图形显示的要求还仅仅局限在强调显示芯片的色彩、分辨率和软解压性能上(换句话说,都是2D需求),因为技术门槛较低,一时间大大小小的显卡厂商多如牛毛。但人们的需求是无止境的,仅仅用来看VCD、玩2D游戏显然已经不能迎合用户的胃口,玩3D游戏时慢如蜗牛的游戏速度和棱角分明到惨不忍睹的游戏人物无一不是推出新一代显示芯片的催化剂。1995年底,当时仅成立1年多的3dfx推出了具有划时代意义的第一块真正的3D加速卡——Voodoo Graphics。我不得不介绍Voodoo这款缔造传奇的显卡,因为它的出现,为原本波澜不惊的图形显示市场带来了一次颠覆性的冲击。在Voodoo令人惊艳的高性能的光环下,许多对3D特效支持不佳的厂商黯然退场,最终存活下来的仅有几家,其中包括NVIDIA和ATI。战争的前期就发生在两者与3dfx之间。NVIDIA 的第一款产品并未形成气候,直到1995年推出NV1芯片才取得了短暂的商业成功。然而,还是这款芯片,却差点导致NVIDIA破产。NV1芯片已经具备了相当程度的3D加速能力,在当时甚至可称为功能最强大的显示芯片。但一个致命的缺点却差点要了NVIDIA的老命——时值1995年,微软推出 Windows 95,并开发了Direct3D这一API,而NV1却与其完全不兼容,更糟的是,这个问题并不是通过修改一些驱动程序就能解决的。由于无法在第一时间开发出与之兼容的新产品,NVIDIA只能通过裁员等措施来压缩开支。最终,世嘉公司与NVIDIA结成了战略合作伙伴,其游戏机先后支持了NVIDIA的 NV1和NV2两代显示芯片,NVIDIA才得以度过难关。 当3dfx还在为Voodoo如日中天的表现洋洋得意时,NVIDIA的 NV3芯片的推出给了它当头一棒。相信很多人都记得当年的Riva128显卡,正是它第一个打破了Voodoo无法超越的神话,它使用的便是NV3芯片。虽然画质粗糙,兼容性问题严重,而且贴图时常出现错误,但Riva128却首先在速度方面赶上了Voodoo,这对NVIDIA在今后的日子里超越 3dfx,成为顶级图形芯片厂商,无疑具有里程碑式的意义。1998年,NVIDIA又推出了Riva128的升级版Riva128ZX,将显存从4MB 升级为8MB,但其当时的对手却是Voodoo2这个最多可以4块显卡通过SLI方式连接,共同进行运算的怪物。3dfx又一次称霸显卡界,但好景不长, NVIDIA很快推出了TNT(NV4)芯片,由于仓促上市,速度和发热量并不令人十分满意,但它在D3D性能上胜过了Voodoo2。而且,Riva TNT也可以通过SLI连接实现共同运算。至此,NVIDIA对3dfx的竞争已经初现胜利的曙光。此时的ATI又在做什么呢?ATI真正在业界产生影响力,是1994年推出的Mach 64芯片。这是第一块硬件支持YUV到RGB色彩空间转换功能的图形芯片,是PC机MPEG视频加速的重要里程碑。与3dfx、 NVIDIA自己仅出售芯片不同,ATI当时走的是一条高大全的路。其产品范围涵盖了显卡、视频捕捉卡和电视调谐卡在内的多种产品,而且从芯片到显卡成品,都由ATI自己生产。与前两者不同,它将OEM市场作为一个重要发展领域,当时苹果机上几乎所有显卡都是由ATI制造的。截然不同的道路使ATI并没有立即与NVIDIA正面较量。因为ATI在OEM领域有相当大的市场,因此并未感到太大威胁,危机感的缺乏反而导致了它的技术在相当长一段时间里停滞不前,甚至表现得有些自大。ATI第一块可以被称为真正3D显卡的产品是3D Rage Ⅱ。这是ATI的第二代3D产品(第一代是3D Rage I,基本不具备3D加速能力),虽然它包含了一些当时比较先进的技术,如纹理压缩、双线性和三线性过滤等,可是与Voodoo相比,它的性能几乎微不足道。1997年4月,ATI 发布了3D Rage Pro。相信很多人对这块显卡有很深的印象,当时许多品牌机和笔记本大量使用了这块显卡。3D Rage Pro在性能上已经达到了Voodoo的水平,然而糟糕的驱动程序几乎毁了它——此后在相当长的一个时期内,ATI的产品性能一直被其漏洞百出的驱动程序所制约。还是拿3D Rage Pro来说,直到1999年5月,ATI才发布了它的最终驱动程序,将其游戏性能提升了将近40%,但此时市场上的主流产品已经开始从Voodoo3和 TNT2向1999年底的Voodoo4/5和GeForce 256过渡,ATI又一次被抛在了后面。不过,此期间ATI一直在MPEG解压上下功夫,在DVD软解压上加入了HMC(硬件运动补偿),在提升影像效果的同时减轻了CPU的负担。凭借这些,ATI得以称雄OEM市场。也正因为ATI在OEM市场上一家独大,让它产生了一览众山针锋相对之中期战争 1999 年春,TNT2芯片的推出,为NVIDIA成为显示芯片业霸主奠定了坚实的基础。NVIDIA提出了全新的竞争理念——将产品线细分,并保持每6个月就推出一代新产品。同样一款TNT2芯片,根据核心频率和显存速度,划分出Ultra版、标准版、M64版和Vanta版,同时向高中低端市场发力。优秀的画质、飞快的速度、良好的兼容性和低廉的价格(M64和Vanta),使TNT2赢得了巨大成功。1999年底,NVIDIA乘胜前进,推出了具有 T&L引擎的GeForce 256,提出了GPU(图形处理器)概念,将图形芯片性能提升到一个前所未有的高度。更重要的是,这引发了整个图形芯片市场一次重新洗牌。此时3dfx的顽固不化终于把自己推上了绝路,当时其主力产品Voodoo3仅支持16MB显存和16位色;接口也只是从物理上变成了AGP,却不支持AGP的一切特性;坚持不开放Glide技术,给游戏编程人员造成极大不便,其颓势已显露无遗。更糟的是,3dfx收购了显卡制造厂商STB后,就开始闭门造车,自己生产显卡。这个愚蠢决定导致的直接后果,就是把原本支持自己的众多厂商扫地出门,拱手让给NVIDIA。 后来3dfx苦心栽培的 Voodoo4、Voodoo5仍然不支持T&L,并把提高速度的方式禁锢在SLI技术上,成本高得惊人,与同时期NVIDIA的 GeForce2相比却几乎没有性能优势。等他们决定开放看家法宝Glide,并重新供应芯片给第三方厂商时,才发现大势已去。2000年底,3dfx这个承载了无数光荣与梦想的显卡王朝终于黯然结束了统治,被NVIDIA以区区1.2亿美元的代价收入囊中。到此,NVIDIA坐上了显示芯片市场的头把交椅。3dfx的轰然倒下,一下子把ATI推到了张牙舞爪的NVIDIA面前。生存还是毁灭,对于ATI来说,确实是个问题。初期ATI 显得有些手足无措。1999年4月,Rage 128 Pro发布了。这款产品确实性能不俗,增加了非线性过滤等新技术。但不幸的是,它同样受到ATI一向糟糕的驱动程序的困扰,而NVIDIA保持着6个月推出新品的周期,所以Rage 128 Pro还没等站稳脚跟,就被性能强大的GeForce 256比了下去。采用双Rage 128 Pro的"曙光女神"Rage Fury Maxx也没有给ATI带来曙光。由于采用了双芯片和双倍显存,导致成本大幅增加,与GeForce 256相比,并没有多少性能上的优势,最终落了个既不叫好也不叫座的悲惨结局。ATI并没有就此认输,相反,它从以前经历的一系列失败中吸取了教训。3dfx的前车之鉴给了ATI一个启示,它终于宣布开始出售显示芯片给第三方显卡厂商,同时仍然生产自有品牌的显卡,这个决定无疑是十分明智的,对于日后与NVIDIA争夺市场具有重大意义。随后,在2000年夏天,ATI发布了RADEON(镭)256。和GeForce一样, RADEON 256也提出了GPU概念,看来ATI从竞争对手那里学到了不少东西。这款芯片把ATI和NVIDIA直接带上正面战场,开始了短兵相接的肉搏战。RADEON 256推出之后,ATI便开始紧跟NVIDIA的产品更新速度,并且同样按照高中低端划分市场。而一直困扰ATI的驱动问题也逐步得到解决,ATI推出了和NVIDIA的"雷管"类似的统一驱动程序"催化剂",并效仿NVIDIA对其不断进行更新,以充分发掘产品性能。这一时期的竞争在2002年15和 16期的《"画"山论剑——ATI vs NVIDIA》一文有详细分析,本文不再赘述。针锋相对之嘴上功夫 竞争理应向理性化与策略化发展,可这两家公司的表现却越来越像两个斗气的孩子,让人又好气又好笑。前些天,ATI在国内发布最新的顶级显卡RADEON9800XT,总裁何国源也亲自来华进行宣传。仅过了4天,NVIDIA也立即发布了其最新的GeForce FX 5950显卡,并同样前呼后拥地来了一批高层。记者对两家公司分别进行了采访,发现两家公司在宣传自家产品之余,永远不会忘记对自己的竞争对手调侃一番。何国源:"NVIDIA就算不是100%的美国公司,也是99.8%的美国公司,而ATI更像是一家华人公司。" NVIDIA:"我认为NVIDIA是一家世界公司,我们在很多国家都有办事处,能很好地融入其他国家的文化,不知我们的对手能否做到这点?" 何国源:"NVIDIA的显卡并没有真正全面支持DX9的,连GeForce FX5900都只是部分支持,而他们却拼命宣传自己的产品能做到这一点。现在真正全面支持DX9的产品只有我们的RADEON9800XT。" NVIDIA:"微软在美国‘Editors day这一活动上说过:‘NVIDIA的GeForce FX家族都支持DX9。还需要说明什么?"随着性能的提升,显示芯片的发热量也在急剧上升。似乎NVIDIA的芯片总要比ATI热上那么一些,尤其是前期推出的GeForce FX5900 Ultra,巨大的风扇如同抽油烟机一般,于是便落下了话柄。何国源打趣说:"你买NVIDIA的显卡很划算啊,送你那么大一个风扇,真是赚到了。那显卡要是按斤卖肯定很值钱。"不过据我观察,最近评测室收到的华硕9800XT显卡的风扇似乎并不比5900的小多少......关于NVIDIA大力宣传的电影般游戏画质,何国源微笑着说:"其实电影画质是我们最先提出来的。" NVIDIA (无奈又尴尬地):"电影画质只是个目标,而且目前仍是个目标。这是个很现实的问题,谁先提出来并不重要。黄总裁讲过,这是需要不断努力才能达到的效果,其实是很难达到的,因为电影技术发展更快。我们的形象代言人唐恩(NVIDIA演示动画中那位翩翩起舞的精灵小姐)就是电影画质的象征,早在一年多以前就已经出现,那个时候我们的竞争对手有没有真的提出这个我们就不得而知了。" 针锋相对之打诨耍泼 两个孩子也有耍赖的时候,而且耍得跟一家人一样。今年5月23日,生产3DMark等著名测试软件的 Futuremark公司在其官方网站上的一份文档中披露,ATI和NVIDIA涉嫌在显示驱动程序中加入对3DMark 03的欺骗程序以骗取评测高分。此消息传出,业界一片哗然。NVIDIA似乎是老大当惯了,不仅不认账,反而口气强硬地公开质疑3DMark 03的公正性。相比NVIDIA,ATI比较低调,承认了自己做了对应的优化,但对此的解释是:自己采用了一种合理措施真实地提高了显卡性能。两者的表现多少都有点欲盖弥彰的感觉,不过这事的结果倒是挺出人意料,没过几天,Futuremark突然又宣布NVIDIA的驱动程序设计是应用程序特别优化而非作弊。不管是因为什么,这件事就这么不了了之了。看来老大就是有老大的魄力,想起ATI刚刚宣布开放显卡生产权时,请第三方厂商生产采用ATI芯片的显卡,那些一线大厂可是被NVIDIA使足了眼色。这不华硕刚刚宣布与ATI合作,推出了RADEON9800XT显卡,NVIDIA就说了句让人玩味的话:"华硕的做法是可以理解的,它这么做当然有自己的理由。不过我们还是希望厂商能够单推NVIDIA的显卡。华硕仍然是我们的重要客户,不过还是不是一线可就难说了......"尾声 说到最后,竞争的目的无非是利益驱使。也许会有读者朋友问我,为什么没提近期ATI的市值超过NVIDIA,一跃成为图形芯片市场老大这一重要事件。其实我认为,虽然在外人眼中这是一件大事,但对于竞争双方来说并不意味着什么。双方领导人对此事反应都比较淡漠,何国源说:"市值并不能说明什么,我们不会因此而放慢发展速度,不然很快就会被对手超过。"而黄仁勋对此只说了一句:"我要反击,我爱竞争!"世界第一的宝座被ATI和NVIDIA夺来夺去,多少给人一种你方唱罢我登场的感觉。与其说双方都恨不得马上置对方于死地,倒不如说两者已经形成一种默契。生意场上本来就没有永远的敌人,也没有永远的朋友,只有永远的利益。形成默契意味着可以共同操纵市场,控制产品更新速度,使双方都不至于为不停推出新品而疲于奔命,大伤元气;不会因为没有竞争对手而固步自封,停滞不前,也不会因为一家独大而形成垄断,如同微软一样成为众矢之的。并且,还可以给其他意欲染指这一领域的潜在竞争对手一个警示:如果你要进来,就要同时面对两大巨头的夹击,可能会死得很惨。在经过了优胜劣汰的洗礼之后,显示芯片的市场环境已经非常单纯,基本不可能有第三家厂商能改变两个巨头的市场份额。这是一场只有两名选手的马拉松,考验的是技术和耐力。谁都想跑在对方前面,却未必希望把对方踢出局。因为如果没有了第二名,冠军也就失去了存在的意义。正如何国源所说:"一直保持6个月一次的产品换代是不可能的,那样做投入太大,市场也难以消化。所以,更多的是对已有产品的改进,大家现在都形成了一种默契,来维持这样一个现状。"其实这样做也不无道理,用户已经进入理性购买阶段,他们不会盲目追求3D游戏显示帧数的些许提升,也不会对各种测试软件不知所云的得分产生多少兴趣。毕竟,售价4999元的"抽油烟机"显卡生来就不是为大多数人准备的。此外,两者似乎并不满足于仅仅厮杀在图形芯片市场上,又将战火烧到了主板芯片组、移动图形芯片,甚至PDA和游戏机上。 本人见解:其实两大厂商都被互相牵制着的。为什么这样说?原因就是局限于互相借鉴而的来的较接近的性能。说到这里,很多人也不明白。大家想想,倘若ATI在2006年,和NVIDIA分开了,到了另外一个星球文明进行显卡的全程制作和销售。那么NVIDIA就不会和ATI继续碰面,继续互相看互相的。倘若ATI到的那个星球有另外一个NVNDIA,当然不再是叫NVIDIA了,而是源于该星球文明而诞生的另外的显卡制作厂商。却制作的显卡性能一直比ATI高出许多!且制作技术更划时代。那么ATI就可以不在跟着原有的模样,地球电脑显卡一个板的样子,改进了全部架构后,过了2年,2008年了,回来地球,推出一般用户能接受的平民价格的显卡,性能却比NVIDIA同价的高出20倍之多!.....说到这里,目的只是想说:有唯一的对手,只能着眼局限于现状,别人怎么改自身也怎么改...自身创新了别人也跟着你创新而创新....毕竟只有NVIDIA和ATI,只有两家。太少了。进步比较缓慢。且容易误入歧途。所以更新换代不快,提高性能的手段少之又少目前显卡就局限于:用核心处理器,用显存,用电容滤波,多相供电稳压....核心也只是晶体管,靠的也只是晶体管处理1和0...目前提高性能最直接的手段为:单显卡多核心,单主板多显卡....无可否认,这都算是创新了的提高性能的手段,但说道最绝对的,还是万变不离其中,大部分人都容易想到。但很难想到,却非常容易提高性能的方法,迟迟未找到...不然就不用成天仅依靠极其高的热功率,极其大的显卡体积来提高性能了................................分开星球经营吧,不同星球的思考方式完全不同。隔个3,5年,回来一比较,你的700¥显卡,还是旧模样,散热器,风扇,电容....我的300¥架构完全不一样的显卡,源于另外星球文明的制作方式,更为捷径,先进......这样一来,用户固然买最优的了。所以两家,还是你看我,我看你,万变不离其宗。很难有明显的突破的。
  • 内存条水镀电镀怎么区别
    • 2021-11-28
    • 提问者: 是泡泡啊
    家都清楚,对于同样核心卡来说存工作频率越高越好,而显存的ns数值越小的显存能跑更高的频率,所以显存的ns被认为是显卡选购的关键之一,另外就是显存的品牌(据经验有些品牌的显存更好超)。 国外硬件奥秘网站对显卡显存的选择另有一翻非常独到的见解: 大家都知道,显卡和主板上都有“内存”,不过主板上的那种被称为内存条,而显卡上的被称为显存。目前为止,显存与系统内存用的都是完全相同的技术。不过高端显卡需要比系统内存更快的存储器,所以越来越多显卡厂商转向使用DDR2和DDR3技术。 GDDR2显存 显卡用的DDR2和DDR3与主板上的DDR2和DDR3有所不同,其中最主要的是电压不同。因此显卡用的被称为GDDR2和GDDR3,以示区别(这里“G”是英文显卡的单词Graphics的缩写)。 GDDR3显存 除了原理上的不同之外,DDR与DDR2的一个主要区别也在于电压:DDR的工作电压是2.5伏,而DDR2是1.8伏。由于工作电压比较低,DDR2的耗电量和发热量都比DDR低。 使用GDDR3的双敏5700 Ultra——小妖G TURBO 5718GXⅢ 由于GDDR2的工作频率比系统内存的DDR2高很多,所以它用的工作电压不是1.8伏而是2.5伏,发热量比较大。这正是很少显卡使用GDDR2显存的原因——只有GeForce FX 5700 Ultra和FX 5800 Ultra用这种显存。GeForce FX 5700 Ultra出来之后不久,很多厂商都转向生产GDDR3的5700 Ultra,大概为的就是低功耗和低发热量。 使用GDDR2显存的5800 Ultra GDDR3可以在2.0伏(如三星的芯片)或1.8伏(三星之外其它品牌的芯片)下工作,解决了发热量的问题。这也是高端显卡都使用这种显存的原因。 目前还没有DDR3的系统内存条,不过预计它们的额定电压很可能是1.5伏,与GDDR3不一样。 从物理上说,GDDR2和GDDR3都采用BGA封装,DDR2内存也是一样。到Google或内存芯片厂商的主页,查找芯片上的编号,我们就可以从表面上识别出显卡用的是GDDR2还是GDDR3显存。 就目前而言显卡分为两大类,一类是我们熟悉的家用显卡,即游戏卡;另一类则是用于专业工程设计、影视动画等领域,即工作站图形加速卡(专业卡)。相比前者而言大多数消费者对专业卡稍感陌生,为此在购买时也存在很多误区,所以接下来我们将针对二者的区别进行简要分析。 首先让我们来了解一下消费者在购买游戏卡时经常遇到的一些问题,由于这些基本的术语对于专业卡、游戏卡来说是共通的,因此对于我们选购专业卡也有借鉴意义。 A:目前PCI-E显卡很火,是不是一定比AGP的好?二者的区别究竟在哪里? 在探讨这个问题之前,先简要了解一下这两类接口总线的发展历史。AGP是由Intel(英特尔)在1996年推出的一种总线接口,从最早期的AGP1×、AGP2×、AGP4×到目前主流的AGP8×,工作频率也由66MHz提升至533MHz,而工作时的峰值带宽则由533MB/s跃升至2.1GB/s。但相比其它计算机配件而言这种发展无疑是缓慢的,尤其是专业卡方面更是受到制约,因此在2001年Intel又推出上、下行传输速率均能高达4GB/s的PCI-E总线规格,至此兴盛达10年的AGP总线逐渐退出历史舞台! 从上面的介绍中我们不难发现,PCI-E相比AGP而言最大的优势就是数据传输速率,这也是造就PCI-E显卡迅猛发展的根源,目前包括艾尔莎在内的众多厂商都已经拥有了完善的PCI-E产品阵营,因此只要条件允许PCI-E显卡应该是消费者不二的选择。但AGP由于发展时间较长,技术非常成熟,因此在中低端产品线上有着明显的优势,所以目前仍是很多用户的首选 B:为什么我的显卡无法达到最大标称分辨率? 这点是很多普通用户不解的地方,其实显卡可以提供的分辨率往往大于显示器分辨率。一般情况下家用显示器最大分辨率为1280×1024,因此即便显卡能提供大于这个值的分辨率,显示器也无法支持,所以在选购时过分强调分辨率没有实际意义。 C:显存是什么?是不是和内存一样越大越好? 显存全称显示内存,和我们计算机里的内存功能基本相同。其主要功能是用于负责存储显示芯片所处理的各种数据,其容量越大贴图精度也会越高,因而从某种意义上来讲显存增大性能也会得到显著提升。但对于普通用户而言一味的追求大容量显存只会增加开支,128M显存容量的显卡足以应付当前大多数游戏与工作软件的需求,为此消费者应该根据自己的实际情况购买产品。 显存对于显卡的意义不亚于显示核心,涉及到的参数除了容量之外还有带宽、速度、封装类型等等,因此下面我们就显存涉及到的一些参数规格进行名词解释。 D:为什么现在的显存有DDR和DDR3之分? 其实所谓的DDR和DDR3都是显存类型。目前市场中各大显卡厂商所使用的显存基本上都为DDR,这与我们熟知的内存颇为类似。DDR之所以被大量采用不仅是因为技术成熟,成本较低,更是因为在生产时较容易提升频率。但和DDR2正在席卷内存市场一样,目前市场中包括艾尔莎影雷者P940ultra、影雷者A660GT、幻雷者X70PRO等在内的很多中高端价位的产品都纷纷使用速度更快、频率更高的DDR3显存。 E:经常会在产品介绍中看见封装形式,这是什么意思? 首先让我们先来明确显存封装这个概念。所谓显存封装通俗来讲就是给显存芯片安装一层保护外套,以避免显存芯片遭到不必要的损害,这与CPU是一样的。目前显卡采用最广泛的是TSOP(薄型小尺寸封装),而BGA(球栅阵列封装)也因其良好的超频与散热性正在得到包括艾尔莎等不少厂家的青睐,像影雷者620TC就是采用BGA封装。但由于在技术和价格上的一些问题,目前只是很少一部分厂家在个别产品上采用。 F:听说显存带宽很重要,是这样吗? 这是毫无疑问的。显存带宽对于显卡性能的确具有明显影响。它主要用于衡量显示芯片与显存之间的数据传输速率,一般来讲带宽越大数据传输速度就越快,单位是字节/秒。在频率相同情况下,带宽高的显卡性能也会越强。这个道理就好比同等条件下六车道高速路在同一段时间内车流量大于四车道高速路的道理一样。 接下来我们则要介绍一下工作站图形加速卡,也就是我们常说的专业卡。相比游戏卡市场品牌林立的局面,专业卡从某种意义上来讲是唯一的,比如ATi在亚太地区专业卡领域的唯一合作伙伴就只有艾尔莎一家,因此在该地区采用ATi显示芯片的专业卡均属于艾尔莎出品。当然 辗鞘侵钢挥邪 尔莎才有专业卡,只是想借此说明芯片厂商出于技术和品质的保证,在专业卡方面只会和某一地区的一家厂商合作。 对于专业卡而言,单纯强调技术参数对普通玩家而言没有太多的意义,在这里想简要谈一谈消费者对于专业卡和游戏卡之间的误区。目前很多高端玩家、甚至一些企业级用户都会把游戏卡当作专业卡来使用,其实这种做法不仅不会达到预期目的,还会影响工作效率。 目前有一大部分消费者认为专业卡采用的显示核心就是高端游戏卡核心,其实不然。一般来讲游戏只要求大约为5万多边形的处理能力,而专业软件往往需要对数百万的多边形超大文件进行有效而快速的处理,所以专业图形创作软件对于专业卡要求苛刻。为满足这种要求,专业绘图核心构架必须完全基于Maya、Solidworks等专业图形创作软件而设计,充分考虑专业图形创作软件对于专业卡的几何与光线处理、双面光照、超采样能力等方面的较高要求。因此在设计时不仅要满足专业软件对于硬件的需求,更要针对目前主流图形图像创作软件进行优化,以便满足长时间稳定运行的需要,而以上这些特性是不会融进游戏卡设计之中的。所以用游戏卡运行专业软件会经常出现花屏、无法完整显示等情况。为此我们经常听到的专业卡等同于高端游戏卡的说法是非常错误的,专业卡与游戏卡不仅仅是速度等表面参数上的区别。 此外,另一点明显区别体现在产品附加值上。我们熟悉的游戏卡大多数赠送如CS之类的主流游戏,也有部分显卡赠送视频编辑软件。但包括艾尔莎FireGL系列产品在内的大多数专业卡一般都会附赠常用软件,例如用于构建双显示器之用的HYDRAVISION多显示器管理软件等等,这些软件不仅能为专业图形创作人员带来极大方便,同时还能够大幅提升工作效率。由此读者不难发现,专业卡对于图形创作人员的支持是全方位的。而这种全方位同时也表现在服务上,除了必备的产品质保之外,艾尔莎等专业卡厂商还会拥有一条专业化售前、售后服务队伍,帮助用户解决购买与使用中各种棘手问题。 通过以上介绍相信大多数读者会对显卡有进一步的认识,而这也正是我们目的所在。同时我们也知道对于渴望了解更多的消费者而言,上面所涉及到的也只是极小一部分。为此,以后艾尔莎还会有重点的推出更多知识普及类文章,让更多消费者可以买到自己心仪的产品。 近来,各种显卡的评论文章越来越多的出现在我们周围,很多文章除了专业的分析,还会介绍产品的做工,"相比之下XX产品的做工较好"这样的词句屡见不鲜,但更深入的分析则很少见到,而这正是这篇文章产生的原因。 "做工"其实是一个对产品很笼统的概念。它主要分为:1、设计 2、用料 3、制造工艺 三大方面,我们接下来就对这三点逐一分析。 1、设计 产品的设计是决定"做工"好坏的前提。它直接决定了该产品以后的用料和制造工艺。显卡的设计相较于主板要简单很多,除了驱动程序的优化和软件上的调试外,在硬件方面,布线是决定显卡品质的重点。好的布线不仅保证了每颗显存到显示芯片的距离都一致,而且还应具有良好的抗电磁干扰性和极少的电磁辐射。反映到显卡外观上,应看到从显存到显示芯片用了大量的蛇行线以保证每条线的长度一致,从而增强显卡的稳定性。蛇行线还有消除长直布线在电流通过时产生的电感现象,大大减轻了线与线之间的串扰问题,当然通过减小布线的密度也能起到相同的作用。电磁干扰和电磁屏蔽一直是显卡设计中要克服的难题,一般采用4层或6层板设计显卡,且用大面积敷铜接地能很好的解决这一问题。 从以上的内容不难分析出,设计良好的显卡其表面积不会太小,一定做得较大,以方便布线,尤其是那些显存颗粒较多的显卡。显卡面积增大的缺点是成本增加了,不过采用双面贴片技术可以很好地解决这一矛盾,就是设计可以在显卡反面安装贴片元件的PCB板,充分利用了显卡的表面积。这样设计虽然也会相对地增加成本,但远比加大表面积来得少。但这样做也存在缺点,比如对技术要求较高也较难设计。 2、用料产品的用料是反映一款显卡做工最直接的一点。用料的好坏最容易反映出显卡的做工如何。上面讲过,用料是由设计决定的,采用4层或6层板设计其实就是用料问题,一般欧美厂商出品的显卡都采用6层板设计,优点是设计容易可以很少考虑布线的长度一致问题,电磁兼容性和电磁屏蔽好,CE安规容易通过。缺点。。。我不用说了吧,所以欧美大厂设计的显卡比一般的显卡要贵许多。其实,欧美大厂设计的显卡卖得贵还有另一个原因,就是大量采用贴片元件,胆质电容和金属贴片电阻都是很贵的电子元件。一分钱一分货,好的元件保证了这些显卡品质的优良和性能的稳定,在产品的外观上也显得整洁,漂亮。相反一些台湾设计生产的显卡较多地采用价格便宜的电解电容,也就是俗称的直立电容,且大都是4层板设计,甚至有些卡还是2层板的。从外观上看明显区别于欧美的设计,显卡表面显得杂乱无章,不整洁,两者性能比较欧美产品通常都略略占优,但台湾的产品在价格上却有较大优势。 3、 制造工艺现在的显卡大厂都已经是用机器摆料和焊接了,所以板上的元器件排列一般都很整齐,但这仅局限于贴片元件,电解电容这些插入式元件难免会东倒西歪,影响外观的整洁。在这一点上全贴片设计的显卡的优势就被充分体现了出来。另外,欧美的显卡都采用类似于铣床的方法来切割PCB板,使显卡边缘十分光滑,美观。而台湾的显卡PCB板都是用切割,折板的方法生产,虽不影响性能,但外观却显得粗糙了些。在制造工艺上还有一个能明显看出做工好坏的地方,就是金手指的镀金厚度。优质的PCB板应该能看到金手指有一定的厚度,能经受反复的插拔,以保证显卡与插槽接触良好。 简单来说,判定显卡的做工精良的标准是显卡PCB板上的元件应排列整齐,焊点干净均匀,电解电容双脚都能插到低,而不会东倒西歪,金手指镀得厚,不易驳落,并且卡的边缘光滑表明生产厂家的制造工艺是优秀的,所做的显卡也不会差到哪去。 最后,我要说几点在选购显卡时要注意的地方,低阶的显卡一般以价格为优先考虑因素,所以它的用料会差一些,大量的电解电容,用普通电阻代替金属贴片电阻,采用2层板设计,并用老旧的机器生产,甚至采用人工插件。选购这类显卡只要质量过的去,保修搞得定就行。毕竟产品已经便宜到这地步了。欧美的高档显卡,要注意一下其产地,如果是原厂的砍价就是了。最难选购的应该是不上不下的台湾显卡了,几块有名的显卡做工当然不会差,但确实很贵,远远超出了其的成本价格,如果你愿意多花钱买放心,我也无话可说。因为这有违于我写这篇文章的初衷。其实在比这类显卡价格更低的产品中绝对能找到性能,做工丝毫不比它们差的显卡。而难度在于其间鱼目混珠的产品很多,它们的宣传攻势也很强,一不小心就会上当。在这许多良莠不齐的显卡中选购请注意参考以下几点: 1。尽量选购有研发能力的大公司的产品,因为这些厂家决不会用不成熟的公板设计,会改进其线路布局和用料,使之更稳定,但往往产品的上市时间较晚。 2。尽量选购有自己制造工厂的公司的产品,至少在品管上有保证。 3。尽量选购主机板厂生产的显卡,因为他们一般都有很好的条件来测试主板和显卡的兼容性,而且主板厂商往往能很早拿到新的甚至还未正式公布的主板芯片,所以他们的显卡对未来的主板兼容性问题较少,且一但发生问题也容易解决。 4。有些小的做工方面,能反映出设计该产品的用心程度。如:采用风扇还是散热片,风扇或散热片同显示芯片之间的填充物是什么。不用说,用风扇散热,中间填充导热胶的做工一定比用双面胶毡上去的散热片要好很多。除非你相信这样的说法:我们的产品由于其优秀的设计,发热量极小,无须加装风扇。 5。千万要注意显卡的金手指部分,做工用料差别很大,从侧面看,做工好的显卡金手指镀得厚,有明显的突起。镀得好经反复插拔也不易驳落。再告诉你一个小窍门:注意在橱窗中的样品的金手指,一般样品摆放的时间较长,常常会插来拔去的试,加上氧化,非常容易使金手指驳落。如何选购内存? 第一招:内存颗粒最重要 首先,颗粒本身品质的好坏对内存模组质量的影响几乎是举足轻重的 。一颗优秀的颗粒就像待嫁的姑娘一样必须具备“名门之后”和“身家清白”两点条件。 所谓“出身名门” 就是必须是名牌大厂的内存颗粒。虽然使用名牌大厂的内存颗粒并不一定代表内存模组就是优秀,但采用不知名品牌的内存颗粒显然是不会有出色表现。目前知名的内存颗粒品牌有HY(现代)、Samsung(三星)、Winbond(华邦)、Infineon(英飞凌)、Micron(美光)等。在名牌大厂的FAB里,在严苛的条件(恒温、恒湿,不得断水、断电)下,经过长达数个月的物理、化学、光电反应后,一块合格的晶圆硅片才得以顺利诞生。然后经过严谨细密的高分子切割,只保留效能质量最好的中间精华部分。接着对这些优中选精的“精华”进行封装。接下来原厂会对封装好的颗粒进行严格的测试。在原厂测试中,测试设备按程序需进行完整的测试流程,耗时600~800秒,测试温度为-10~+85摄氏度。这段测试流程可以很好地保证颗粒的兼容性(颗粒兼容性决定了内存的兼容性)和耐用性(颗粒耐用性决定了内存的超频能力和使用寿命)。由于芯片级测试设备是非常昂贵的,并且其寿命根据工作时间来计算,通常都以秒为单位。所以测试流程对于生产成本有很大影响。直到测试合格,颗粒才被允许被打上代表着质量和品质的原厂Mark。直到这里这颗“名门闺秀”才算正式诞生。 而所谓“身家清白”就是要保证颗粒的标志和所代表的品质一致。因为一些不法商家常常将所谓OEM内存颗粒(来源于上文提到晶元硅片的边角料以及没有通过原厂测试的次级品颗粒)改换原厂标志冒充“名门闺秀”。我们通过仔细观察颗粒上原厂标志是否清晰、是否有磨过的痕迹来辨别真伪。 其次,优质的配件也是优秀内存模组得以炼成的不可缺少的一个条件。“名门闺秀”只有配上有分量的嫁妆才可以“潇洒出阁”。优质的PCB板对于内存颗粒的影响,就类同于稳定可靠的主板相对于CPU的作用。 第二招:挑选优质PCB PCB乃优质内存的根本,我们应当尽量选择更多层数、更厚实的PCB电路板。其实Intel在很早的规范当中,就规定了内存条必须使用6层PCB制造,并且对PCB材质、层间距、敷铜厚度、线路布局参数等等加工工艺都有相应的严格要求。 第二,PCB板上要有尽量多的贴片电阻和电容,尽量厚实的金手指。大家在选购主板的时候都会很在意贴片电阻和电容的数量多少和焊接工艺,同样优质内存模组在贴片电阻和电容的使用上也是丝毫不能懈怠的。 金手指的镀金质量是一个重要的指标,以通常采用的化学沉金工艺,一般金层厚度在3~5微米,而优质内存的金层厚度可以达到6~10微米。较厚的金层不易磨损,并且可以提高触点的抗氧化能力,使用寿命更长。而最近市场上出现的“宇瞻金牌”内存竟然使用成本更高的电镀技术,使得金手指的金层厚度达到20微米。 第三招:品质源于优异的工艺 焊接质量是内存制造很重要的一个因素。廉价的焊料和不合理的焊接工艺会产生大量的虚焊,在经过一段时间的使用之后,逐渐氧化的虚焊焊点就可能产生随机的故障。并且这种故障较难确认,所以一旦发生就会让人有吃了苍蝇的感觉。这种情况多在山寨厂里的“生产线”上生产出的内存上出现。Kingston(金士顿)、Apacer(宇瞻)、Transcend(创建)等知名第三方内存模组原厂(即本身并不生产内存颗粒,只进行后段封装测试的内存产商)都是采用百万美元级别的高速SMT机台,在电脑程序的控制下,高效科学地打造内存模组,可以有效的保持内存模组高品质的一贯性。此外第三方内存模组原厂推出的零售产品,都会有防静电的独立包装,以及完整的售后服务,消费者在选购这些产品的时候,可以少花一些精力,多一份放心。
  • FC是什么意思?
    • 2021-11-28
    • 提问者: 阿 3 ?
    ⒈ 任天堂游戏机FC  Famicom(FC)是Nintendo公司在1983年7月15日于日本发售的8位游戏机。Famicom是FamilyComputer写。 Nintendo原先是一家主营扑克牌和日式花牌(花扎)的典型日本旧京都企业。不过在70年代晚期开发出了在日本十分流行的“Game&Watch” (一种便携式液晶游戏机,游戏固定)。FC作为Nintendo正式加入游戏机行业的主将,可以说关系着Nintendo整个企业的生死。 Nintendo于1985年和1986年先后在美国和欧洲以Nintendo Entertainment System(NES)的名字发售了这部主机。并且为了适应欧美市场,Nintendo将FC朴素的红白机身也改成了流线型的灰白金属机身。 FC使用了1.79Mhz的摩斯太克(Mos technology)制造的 Mos 6502(8位)CPU(原用于苹果第一台mac:Apple I),分辨率为256x240,52色中最大同时显示24色,最大活动块(sprite)数是64,活动块大小为8x8。声音方面使用PSG音源,有4个模拟声道和1个数字声道。卡带的极限容量是4Mbit(512KB)。特别的是FC第一次在主机内部搭载了PPU(Picture Processing Unit)用来得到强化的图像效果。这使游戏的质量比起Atari2600时代有了质的飞跃。由于将操作从3D的摇杆转化成2D平面而在"Game&Watch"上受到好评的十字方向键也被FC也继承了下来。而现在十字键几乎成了Nintendo的招牌设计,也极大的影响到了其它厂商开发的主机手柄设计。 FC是续Atari2600之后又一取得巨大成功的主机。当时的家用电玩业受到1982年圣诞的Atari事件的影响,处在前所未有的低谷之中。无论是Atari的后续机种还是其它公司的以Atari2600为竞争对手的主机都受到了顾客的抵制。FC进入的是一个几乎真空的市场。即使在对家用电玩产生抗拒心理颇强的欧美,由于其杰出的游戏品质,也几乎被马上接受下来。从此游戏机产业走出了因Atari2600崩溃所造成的阴影。 截止到Nintendo在1996年1月官方宣布终止FC,其全球销量超过了6000万,其中日本1800万台,如果算上盗版或兼容机的话,数量更是惊人。 以现在的眼光来评价FC对整个电玩产业的贡献,实际上不只是简单的将业界从Atari事件的阴影里拯救出来。更重要的是FC一改Atari2600的软件开发模式,以开发授权的方式将曾制Atari2600于死地的劣质软件有效的排除出市场,这使业界的健康发展有了坚实的基础。籍此发展起来的一批成功的游戏软件制造商真正成为了电玩产业的第二支柱。 FC全称为Family Computer,又称红白机,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80、90年代风靡中国大陆。那个时候也有很多人管它叫红白机。相信很多玩家都有在童年时代玩红白机游戏的经历,也有很多玩家就是从这个神奇的主机开始了自己的游戏生涯。FC上出了不少经典的游戏,魂斗罗、坦克大战、忍者龙剑传、超级马里奥(超级马里奥卖出了历史之最7000万套的成绩)……虽然那个时候无论是手柄还是游戏画面都不能和现在比,但是这些游戏给我们的童年带来了美好的回忆。其中重装机兵,吞食天地,封神榜,等一大批中文游戏,也培养了国内第一代RPG游戏玩家. 任天堂FC机(红白机),1983年7月发售 又名:NES CPU:6502芯片 CPU主频:1.8MHz CPU位数:8位 内存:主内存只有2K 画面:总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色音源:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源附件:麻将摇杆,跳跳板,光线枪,冲气式机车,打地鼠摇杆,键盘,Bandai条码机,2.8英寸磁碟机等公司:任天堂首发时间:1983年任天堂FC机该没人不知道吧,我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算现在处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的第一,可见美国人对任天堂的感情。 日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好像录像机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的,我们现在在网上能D到的游戏大多数是美版的,因为模拟器都大多是美国人做的。 FC(FamilyComputer)是日本任天堂公司开发的一种第三代家用游戏机,在中国大陆一般称为“红白机”。在欧美则称为NES(Nintendo Entertainment System)。  结构  FC使用一颗由Mos Technology公司(摩托罗拉前雇员组建)制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,内存和显存为2KB。 FC有一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU),画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存,由于显存的限制,最多只能显示16种颜色。 FC有一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,枪炮声等),PCM数字声道表现连续的背景音。 FC主机上有一个复位开关,1个电源开关,1个游戏卡插槽,2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口,RF射频输出接口,视频图像输出接口,音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪的外部设备。 FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏。 1986年,任天堂还推出了一款由FC的设计者上村雅之设计的磁碟系统,可以在FC主机上通过转换器连接一个磁碟机,通过软盘来读写游戏,软盘容量为112KB。  历史  1983年7月15日,由宫本茂领头开发的FC游戏机研制成功,开始进入市场,取得了巨大成功。不久,任天堂总裁山内溥决定让哈德(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力(JALECO)和科乐美(KONAMI)六家软件开发商加入开发FC游戏,被当时业界称为“六大软件商”。 1984年,任天堂创建了权力金制度,不但使软件质量得到了保证,而且为任天堂获得了巨大的利润。 1996年1月,任天堂宣布停止了FC游戏机的生产,至此FC全世界已销售6000万台。  影响  FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场,而随其而生的权力金制度更是改变了游戏的开发模式。FC游戏机的兼容机在中国更是遍布城乡,对中国青少年产生了巨大影响。 如果FC游戏机模拟器装在mp4上,就可以在mp4上玩fc游戏了,文件后缀是nes。 现在山寨手机、家用VCD很多都内置了FC游戏。  [编辑本段]⒉ Fedora Core  FC是Fedora Core (有时又称为 Fedora Linux)的简称 FC是众多 Linux 发行套件之一。它是一套从Red Hat Linux发展出来的免费Linux系统。现时Fedora最新的版本是Core 6。  历史  Fedora Core 的前身就是Red Hat Linux。2003年9月 ,红帽公司 (Red Hat) 突然宣布不再推出个人使用的发行套件而专心发展商业版本(Red Hat Enterprise Linux)的桌面套件,但是红帽公司也同时宣布将原有的 Red Hat Linux 开发计划和 Fedora 计划整合成一个新的 Fedora Project。Fedora Project 将会由红帽公司赞助,以 Red Hat Linux 9 为范本加以改进,原本的开发团队将会继续参与 Fedora 的开发计划,同时也鼓励开放原始码社群参与开发工作。  现况  Fedora Core 被红帽公司定位为新技术的实验场,与 Red Hat Enterprise Linux 被定位为稳定性优先不同,许多新的技术都会在 Fedora Core 中检验,如果稳定的话红帽公司则会考虑加入 Red Hat Enterprise Linux 中。Fedora 预计每年发行 2~3 次的发行版本。 2003年11月,第一个发行版本 Fedora Core 1 出炉,版本代码为Yarrow。这一版本与 Red Hat Linux 非常相似,加入了新的安装机制 yum 之外,只是把 Red Hat 的标志代换掉,并更新套件而已。 2004年5月,Fedora Core 2 正式发布,版本代码为Tettnang。这一版本除了是第一个采用 2.6 版核心的发行套件及用 Xorg X11 取代 XFree86 外,也加入了 IIIMF,SELinux 等许多新技术,并且在开放原始码社群的支援下修正了许多套件的错误。 2004年11月,Fedora Core 3 正式发布,版本代码为Heidelberg。这一版本采用 2.6.9 版核心、Xorg 6.8.1 、 GNOME 2.8 和 KDE 3.3.0。 2005年6月,Fedora Core 4 正式发布,版本代码为Stentz。这一版本采用2.6.11 版核心、 GNOME 2.10 、 KDE 3.4.0、 GCC 4.0 和 PHP 5.0 。此外FC4还添加了对于 PowerPC 的支援。 2006年3月20日,Fedora Core 5正式发布,版本代码为Bordeaux。GNOME 桌面基于 2.14 发布,KDE 桌面是 3.5 的一般版本。首次包含 Mono 支持,以及众多 Mono 应用程序,例如 Beagle 桌面搜索工具、 F-Spot相片管理工具以及Tomboy记事程序。SCIM 语言输入框架取代了过去使用的 IIIMF 系统。默认网页浏览器是 Firefox 1.5。gcc 4.1 编译器包含其中。内核基于 Linux 2.6.15。 2006年10月24日,Fedora Core 6正式发布,版本代码为Zod。GNOME桌面基于GNOME 2.16,KDE桌面基于 KDE 3.5.4。添加了Compiz窗口管理器,提供对桌面视觉回馈特效的支持,并包含了X.org 7.1版本,内核基于2.6.18 Linux kernel。  [编辑本段]3.英制单位  英尺烛光(fc)为英制单位,与法定计量单位的换算关系是1fc=10.764lux  [编辑本段]⒋ 车型  FC和FD是MAZDA出产的RX-7系列中两款车型 FR(前置引擎后轮驱动) FF(前置引擎前轮驱动) MR(中置引擎后轮驱动) RR(后置引擎后轮驱动) 4WD(四轮驱动~不论引擎位置~四轮驱动就是4WD) 第一个英文是代表引擎位置 第二个英文是代表驱动方式~F:前 M:中 R:后  ⑴FF  引擎放在车前~用前轮驱动~ 优点-制造成本便宜~可以让车内空间发挥到最大~ 缺点-前轮负担大~容易产生转向不足的情况~问题是代步车没什么差~ 举例车型-目前路上看的到百分之90以上自家用小型车都是~  ⑵FR  引擎放在车前~用后轮驱动~ 优点-车身重量前后较平均~和FF相反不容易产生转向不足的情况~而且车内空间设计可以比MR车型多出较多的空间~ 缺点-因为要装传动轴~所以占用了一定的车内空间~也有可能会产生转向过度的问题~不过也不一定是缺点~甩尾就需要过度的转向~ 举例车型-平价跑车和高级轿车通常都是此种配置~有名的头文字D卡通里的TOYOTA AE86~MAZDA RX-7~高级轿车BENZ和BMW很多车型都是此种配置  ⑶MR  引擎放在驾驶身后~用后轮驱动~ 优点-完全性能取向的配置方式~因为引擎放置在驾驶身后~操控性是所有配置当中最佳的~既不会转向不足也不会转向过度~ 缺点-车内空间的设计非常有限~几乎只能有两个座位~但是性能取向的车子会在乎少载几个人吗? 举例车型-顶极型超跑清一色都是~法拉利 F50~ENZO~保时捷Carrera GT~宾士CLK-GTR RR: 引擎放在车后~用后轮驱动~ 优点-很少见的配置方式~优点是传送动力上损耗较少~ 缺点-因为重量集中在车后~比FR车型更容易产生转向过度的问题~ 举例车型-老甲壳虫,保时捷911~所以想开911应该要有一定的开车技术~  ⑷4WD  不论引擎位置~用四轮驱动~ 优点-四个轮胎都有动力~起跑快~越野性能佳~可以发挥最佳的抓地力~越野车非此种配置不可~ 缺点-耗油~制造成本高~结构复杂~四轮驱动装置让车身重量较重~ 举例车型-WRC(世界拉力赛)赛车应该都是使用此种配置~像是三菱EVO~ 斯巴鲁STI  [编辑本段]⒌ 废柴  论坛、BBS等网络社区中对"废柴"的拼音简写.意思是对正在谈论的话题不了解却横加评论的人  [编辑本段]⒍ DOS命令  比较两个文件或两个文件集并显示它们之间的不同 fc (DOS命令) FC [/A] [/C] [/L] [/LBn] [/N] [/OFF[LINE]] [/T] [/U] [/W] [/nnnn] [drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2 FC /B [drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2 /A 只显示每个不同处的第一行和最后一行。 /B 执行二进制比较。 /C 不分大小写。 /L 将文件作为 ASCII 文字比较。 /LBn 将连续不匹配的最大值设为指定 的行数。 /N 在 ASCII 比较上显示行数。 /OFF[LINE] 不要跳过带有脱机属性集的文件。 /T 不要将 tab 扩充到空格。 /U 将文件作为 UNICODE 文字文件比较。 /W 为了比较而压缩空白(tab 和空格)。 /nnnn 指定不匹配处后必须连续匹配的行数。 [drive1:][path1]filename1 指定要比较的第一个文件或第一个文件集。 [drive2:][path2]filename2 指定要比较的第二个文件或第二个文件集。  [编辑本段]⒎ LINUX 命令  fc 命令  ⑴用途  处理命令历史列表。  ⑵语法  打开一个编辑器去修改或重新执行以前输入的命令 fc [ -r ] [ -e Editor ] [ First [ Last ] ] 生成一个以前输入的命令的列表 fc -l [ -n ] [ -r ] [ First [ Last ] ] 重新执行一个以前输入的命令 fc -s [ Old= New ] [ First ] 描述 fc 命令显示了历史命令文件内容或调用一个编辑器去修改并重新执行以前在 shell 中输入的命令。 历史命令文件按编号列出命令。列表中的第一个编号可以任意选择。每一个命令与编号的关系不会改变,除非用户登录进系统并且没有其它进程访问过该列表。在这种情况下,系统将重新设置编号,并把余下的最老的命令编号设置为 1。 如果历史命令文件中的编号达到了一个大于 HISTSIZE 环境变量值,或是大于 32767 的极限值,不管是哪一种情况,shell 将把编号重新设为 1。尽管可选编号重新开始设置,但 fc 命令会按时间顺序维护命令序列。例如,有三个命令按照编号 32766,32767 和 1(被折返)排序,则编号 32767 的命令仍被认为在编号为 1 的命令之前。 可以使用 -l(L 的小写)标志列出历史文件中的命令。当没有使用 -l 标志并且使用了 -eEditor 标志编辑命令,其结果行将输入到历史文件的末尾并且被 shell 重新执行( fc -e Editor 命令不会被输入进历史命令列表中)。如果编辑器返回一个非零的退出状态值,这将禁止历史文件中的条目和命令重新执行。 与 fc 命令一起使用的命令行上的任何变量赋值或者重定向运算符将再一次调用前面的命令,并且抑制 fc 命令和前面的命令所产生的标准错误。示例: fc -s -- -1 2>/dev/null  ⑶标志  -e Editor 使用指定的编辑器编辑命令。 Editor 参数应是一个命令名称。该命令用 PATH 环境变量指定位置。当没有指定 -e 标志时,环境变量 FCEDIT中的值被用作缺省值。如果环境变量 FCEDIT 是空值或没有设置,则使用 ed 编辑器。 -l (L 的小写)列出了历史文件中的命令。不调用编辑器去修改它们。按照 First 和 Last 参数所指定的顺序写命令,就象-r 标志所作用的,在每一个命令的前面有一个命令编号。 -n 当与 -l 标志一起使用时,隐藏命令编号。 -r 逆转所列出命令的顺序(当使用 -l 标志)或者逆转所编辑的命令顺序(当没有指定 -l 标志时)。 -s 不调用编辑器重新执行一个命令。如果没有指定 First 参数,则 -s 标志重新执行前一个命令。  ⑷参数  First or Last 选择要列出或编辑的命令。HISTSIZE 环境变量值确定了能够访问到的以前所输入命令的数量。First 参数和 Last 参数必须具有下列数值中的一个: [+] Number 表示一个特定的命令编号。-l 标志可以显示命令编号。缺省是一个 +(加符号)字符。 -Number 表示一个以前执行的命令,由存储在历史列表中的命令编号指定。例如,-1 指出了前一个刚执行过的命令。 String 指出了最近所输入的命令,该命令以指定的字符串开头。如果指定了 Old=New 参数但没有指定 -s 标志,则来自 First 参数的字符串中不能包含一个嵌入的 =(等于符号)。 当使用 -s 标志时,省略 First 参数将导致使用前一个命令。 当没有指定 -s 标志时,将应用下列规则: * 当使用 -l 标志时,省略 Last 参数将会导致缺省使用前一个命令。 * 当使用 -r、-n 和 -e 标志时,省略 Last 参数会导致缺省使用 First 参数。 * 如果 First 参数和 Last 参数都被省略了,则列出前 16 个命令或编辑前一个命令(取决于是否使用 -l 标志)。 * 如果使用了 First 参数和 Last 参数,则列出所有的命令(当指定了 -l 标志时)或编辑所有的命令(当没有指定 -l 标志)。通过将所有的命令同时显示在编辑器中,可以实现编辑多个命令,每个命令都另起一新行。如果 First 参数表示的命令比 Last 参数表示的命令要更新的话,则命令是以相反的顺序被列出或编辑的。这与使用 -r 标志的效果是一样的。例如,下列第一行的命令与第二行上相应的命令是等价的: fc -r 10 20 fc 30 40 fc 20 10 fc -r 40 30 * 当使用某一范围中的命令时,如果 First 参数或 Last 参数指定了不在历史列表的值时,这并不是一个错误。fc 命令会替换表示列表中合适的最早或最近的命令的值。例如,如果在历史列表中仅有编号从 1 到 10 的十个命令,则命令: fc -l fc 1 99 分别列出和编辑所有这十个命令。 Old=New 在要重新执行的命令中,用新字符串去代替第一个出现的老字符串。 环境变量 下列环境变量会影响 fc 命令的执行: FCEDIT 当 shell 扩展该环境变量时,该变量确定了 -e editor 变量的缺省值。如果环境变量 FCEDIT 为空值或没有被设置,则缺省使用 ed 编辑器。 HISTFILE 确定历史命令文件的路径名。如果环境变量 HISTFILE 没有被设置,则 shell 可能会尝试访问或创建在用户主目录中的 .sh_history 文件。 HISTSIZE 确定一个十进制数值,该数值表示了可以访问的以前输入的命令的数量限值。如果没有设置该变量,则使用缺省值 128。 退出状态 下列出口值被返回: 0 成功完成列表。 >0 发生错误。 否则退出状态是由 fc 命令执行的命令的状态。  ⑸示例  ①要对最近所使用的命令调用环境变量 FCEDIT 所定义的编辑器(缺省的编辑器是 /usr/bin/ed),请输入: fc 当完成编辑之后,执行该命令。 ②要列出执行过的前两个命令,请输入: fc -l -2 ③要找到以 cc 字符开始的命令,且把 foo 改变为 bar,并显示和执行该命令,请输入: fc -s foo=bar cc  ⑺文件  /usr/bin/ksh 包含了 Korn shell 的内置命令 fc。 /usr/bin/fc 包含了 fc 命令。  [编辑本段]⒏ 空之轨迹FC  游戏《空之轨迹》第一部被称为“空之轨迹FC”,全称为“空之轨迹FirstChapter”,即第一章。  [编辑本段]⒐ FOOTBALL CLUB缩写  足球俱乐部 F=Football C=Club 像大俱乐部的球队,不光有足球队,还有篮球、排球等很多队伍,是用这样的缩写来区分的 例如FC Manchester United 即曼彻斯特联足球俱乐部的简称 但FC并不是全球统一用的,如意大利俱乐部AC米兰中的AC即意大利语中足球俱乐部的意思。  [编辑本段]⒑ 美国联邦准则(FC)  FC是对TCSEC的升级,并引入了“保护轮廓”(PP)的概念。每个轮廓都包括功能、开发保证和评价三部分。FC充分吸取了ITSEC和CTCPEC的优点,在美国的政府、民间和商业领域得到广泛应用。  [编辑本段]⒒氟代烷  FC是氟利昂的一类,由氟原子取代了烷烃中的全部氢原子而来。  [编辑本段]⒓光纤信道  网状通道(Fibre Channel),简称FC。是一种跟SCSI 或IDE有很大不同的接口,它很像以太网的转换开头。以前它是专为网络设计的,后来随着存储器对高带宽的需求,慢慢移植到现在的存储系统上来了。网状通道通常用于连接一个SCSI RAID(或其它一些比较常用的RAID类型),以满足高端工作或服务器对高数据传输率的要求。 光纤信道在硬件上依赖价格昂贵的FC交换器,一台只有最基本功能的8端口FC交换器起价就要30万元,1个FC端口的平均成本高达数万甚至十多万元,且每部要连接FC SAN的服务器都必须安装1片价格1千美元上下的FC HBA,部署一套FC SAN的费用非常高昂。使用者也必须具备FC协议相关知识才能有效管理,以致限制了FC SAN的普及。因此无论储存厂商如何宣扬SAN的好处,现实上能享用这些好处的企业相当有限。 13. 纤维芯 钢丝绳所用芯的一种。FC: fibre core 详见GBT 8706-2006 13 .梦幻西游门派:方寸山赞同9| 评论
  • 什么是EDA软件?
    • 2021-11-28
    • 提问者: 端儿
    EDA不是软件,是一种技术^^^^ EDA技术的概念 EDA技术是在电子CAD技术基础展起来的计算机软件系统,是指以计算机为工作平台,融合了应用电子技术、计算机技术、信息处理及智能化技术的最新成果,进行电子产品的自动设计。 利用EDA工具,电子设计师可以从概念、算法、协议等开始设计电子系统,大量工作可以通过计算机完成,并可以将电子产品从电路设计、性能分析到设计出IC版图或PCB版图的整个过程的计算机上自动处理完成。 现在对EDA的概念或范畴用得很宽。包括在机械、电子、通信、航空航天、化工、矿产、生物、医学、军事等各个领域,都有EDA的应用。目前EDA技术已在各大公司、企事业单位和科研教学部门广泛使用。例如在飞机制造过程中,从设计、性能测试及特性分析直到飞行模拟,都可能涉及到EDA技术。本文所指的EDA技术,主要针对电子电路设计、PCB设计和IC设计。 EDA设计可分为系统级、电路级和物理实现级。 2 EDA常用软件 EDA工具层出不穷,目前进入我国并具有广泛影响的EDA软件有:multiSIM7(原EWB的最新版本)、PSPICE、OrCAD、PCAD、Protel、Viewlogic、Mentor、Graphics、Synopsys、LSIIogic、Cadence、MicroSim等等。这些工具都有较强的功能,一般可用于几个方面,例如很多软件都可以进行电路设计与仿真,同进还可以进行PCB自动布局布线,可输出多种网表文件与第三方软件接口。 (下面是关于EDA的软件介绍,有兴趣的话,旧看看吧^^^) 下面按主要功能或主要应用场合,分为电路设计与仿真工具、PCB设计软件、IC设计软件、PLD设计工具及其它EDA软件,进行简单介绍。 2.1 电子电路设计与仿真工具 我们大家可能都用过试验板或者其他的东西制作过一些电子制做来进行实践。但是有的时候,我们会发现做出来的东西有很多的问题,事先并没有想到,这样一来就浪费了我们的很多时间和物资。而且增加了产品的开发周期和延续了产品的上市时间从而使产品失去市场竞争优势。有没有能够不动用电烙铁试验板就能知道结果的方法呢?结论是有,这就是电路设计与仿真技术。 说到电子电路设计与仿真工具这项技术,就不能不提到美国,不能不提到他们的飞机设计为什么有很高的效率。以前我国定型一个中型飞机的设计,从草案到详细设计到风洞试验再到最后出图到实际投产,整个周期大概要10年。而美国是1年。为什么会有这样大的差距呢?因为美国在设计时大部分采用的是虚拟仿真技术,把多年积累的各项风洞实验参数都输入电脑,然后通过电脑编程编写出一个虚拟环境的软件,并且使它能够自动套用相关公式和调用长期积累后输入电脑的相关经验参数。这样一来,只要把飞机的外形计数据放入这个虚拟的风洞软件中进行试验,哪里不合理有问题就改动那里,直至最佳效果,效率自然高了,最后只要再在实际环境中测试几次找找不足就可以定型了,从他们的波音747到F16都是采用的这种方法。空气动力学方面的数据由资深专家提供,软件开发商是IBM,飞行器设计工程师只需利用仿真软件在计算机平台上进行各种仿真调试工作即可。同样,他们其他的很多东西都是采用了这样类似的方法,从大到小,从复杂到简单,甚至包括设计家具和作曲,只是具体软件内容不同。其实,他们发明第一代计算机时就是这个目的(当初是为了高效率设计大炮和相关炮弹以及其他计算量大的设计)。 电子电路设计与仿真工具包括SPICE/PSPICE;multiSIM7;Matlab;SystemView;MMICAD LiveWire、Edison、Tina Pro Bright Spark等。下面简单介绍前三个软件。 ①SPICE(Simulation Program with Integrated Circuit Emphasis):是由美国加州大学推出的电路分析仿真软件,是20世纪80年代世界上应用最广的电路设计软件,1998年被定为美国国家标准。1984年,美国MicroSim公司推出了基于SPICE的微机版PSPICE(Personal-SPICE)。现在用得较多的是PSPICE6.2,可以说在同类产品中,它是功能最为强大的模拟和数字电路混合仿真EDA软件,在国内普遍使用。最新推出了PSPICE9.1版本。它可以进行各种各样的电路仿真、激励建立、温度与噪声分析、模拟控制、波形输出、数据输出、并在同一窗口内同时显示模拟与数字的仿真结果。无论对哪种器件哪些电路进行仿真,都可以得到精确的仿真结果,并可以自行建立元器件及元器件库。 ②multiSIM(EWB的最新版本)软件:是Interactive Image Technologies Ltd在20世纪末推出的电路仿真软件。其最新版本为multiSIM7,目前普遍使用的是multiSIM2001,相对于其它EDA软件,它具有更加形象直观的人机交互界面,特别是其仪器仪表库中的各仪器仪表与操作真实实验中的实际仪器仪表完全没有两样,但它对模数电路的混合仿真功能却毫不逊色,几乎能够100%地仿真出真实电路的结果,并且它在仪器仪表库中还提供了万用表、信号发生器、瓦特表、双踪示波器(对于multiSIM7还具有四踪示波器)、波特仪(相当实际中的扫频仪)、字信号发生器、逻辑分析仪、逻辑转换仪、失真度分析仪、频谱分析仪、网络分析仪和电压表及电流表等仪器仪表。还提供了我们日常常见的各种建模精确的元器件,比如电阻、电容、电感、三极管、二极管、继电器、可控硅、数码管等等。模拟集成电路方面有各种运算放大器、其他常用集成电路。数字电路方面有74系列集成电路、4000系列集成电路、等等还支持自制元器件。MultiSIM7还具有I-V分析仪(相当于真实环境中的晶体管特性图示仪)和Agilent信号发生器、Agilent万用表、Agilent示波器和动态逻辑平笔等。同时它还能进行VHDL仿真和Verilog HDL仿真。 ③MATLAB产品族:它们的一大特性是有众多的面向具体应用的工具箱和仿真块,包含了完整的函数集用来对图像信号处理、控制系统设计、神经网络等特殊应用进行分析和设计。它具有数据采集、报告生成和MATLAB语言编程产生独立C/C++代码等功能。MATLAB产品族具有下列功能:数据分析;数值和符号计算、工程与科学绘图;控制系统设计;数字图像信号处理;财务工程;建模、仿真、原型开发;应用开发;图形用户界面设计等。MATLAB产品族被广泛应用于信号与图像处理、控制系统设计、通讯系统仿真等诸多领域。开放式的结构使MATLAB产品族很容易针对特定的需求进行扩充,从而在不断深化对问题的认识同时,提高自身的竞争力。 2.2 PCB设计软件 PCB(Printed-Circuit Board)设计软件种类很多,如Protel、OrCAD、Viewlogic、PowerPCB、Cadence PSD、MentorGraphices的Expedition PCB、Zuken CadStart、Winboard/Windraft/Ivex-SPICE、PCB Studio、TANGO、PCBWizard(与LiveWire配套的PCB制作软件包)、ultiBOARD7(与multiSIM2001配套的PCB制作软件包)等等。 目前在我国用得最多当属Protel,下面仅对此软件作一介绍。 Protel是PROTEL(现为Altium)公司在20世纪80年代末推出的CAD工具,是PCB设计者的首选软件。它较早在国内使用,普及率最高,在很多的大、中专院校的电路专业还专门开设Protel课程,几乎所在的电路公司都要用到它。早期的Protel主要作为印刷板自动布线工具使用,其最新版本为Protel DXP,现在普遍使用的是Protel99SE,它是个完整的全方位电路设计系统,包含了电原理图绘制、模拟电路与数字电路混合信号仿真、多层印刷电路板设计(包含印刷电路板自动布局布线),可编程逻辑器件设计、图表生成、电路表格生成、支持宏操作等功能,并具有Client/Server(客户/服务体系结构), 同时还兼容一些其它设计软件的文件格式,如ORCAD、PSPICE、EXCEL等。使用多层印制线路板的自动布线,可实现高密度PCB的100%布通率。Protel软件功能强大(同时具有电路仿真功能和PLD开发功能)、界面友好、使用方便,但它最具代表性的是电路设计和PCB设计。 2.3 IC设计软件 IC设计工具很多,其中按市场所占份额排行为Cadence、Mentor Graphics和Synopsys。这三家都是ASIC设计领域相当有名的软件供应商。其它公司的软件相对来说使用者较少。中国华大公司也提供ASIC设计软件(熊猫2000);另外近来出名的Avanti公司,是原来在Cadence的几个华人工程师创立的,他们的设计工具可以全面和Cadence公司的工具相抗衡,非常适用于深亚微米的IC设计。下面按用途对IC设计软件作一些介绍。 ①设计输入工具 这是任何一种EDA软件必须具备的基本功能。像Cadence的composer,viewlogic的viewdraw,硬件描述语言VHDL、Verilog HDL是主要设计语言,许多设计输入工具都支持HDL(比如说multiSIM等)。另外像Active-HDL和其它的设计输入方法,包括原理和状态机输入方法,设计FPGA/CPLD的工具大都可作为IC设计的输入手段,如Xilinx、Altera等公司提供的开发工具Modelsim FPGA等。 ②设计仿真工作 我们使用EDA工具的一个最大好处是可以验证设计是否正确,几乎每个公司的EDA产品都有仿真工具。Verilog-XL、NC-verilog用于Verilog仿真,Leapfrog用于VHDL仿真,Analog Artist用于模拟电路仿真。Viewlogic的仿真器有:viewsim门级电路仿真器,speedwaveVHDL仿真器,VCS-verilog仿真器。Mentor Graphics有其子公司Model Tech出品的VHDL和Verilog双仿真器:Model Sim。Cadence、Synopsys用的是VSS(VHDL仿真器)。现在的趋势是各大EDA公司都逐渐用HDL仿真器作为电路验证的工具。 ③综合工具 综合工具可以把HDL变成门级网表。这方面Synopsys工具占有较大的优势,它的Design Compile是作为一个综合的工业标准,它还有另外一个产品叫Behavior Compiler,可以提供更高级的综合。 另外最近美国又出了一个软件叫Ambit,据说比Synopsys的软件更有效,可以综合50万门的电路,速度更快。今年初Ambit被Cadence公司收购,为此Cadence放弃了它原来的综合软件Synergy。随着FPGA设计的规模越来越大,各EDA公司又开发了用于FPGA设计的综合软件,比较有名的有:Synopsys的FPGA Express, Cadence的Synplity, Mentor的Leonardo,这三家的FPGA综合软件占了市场的绝大部分。 ④布局和布线 在IC设计的布局布线工具中,Cadence软件是比较强的,它有很多产品,用于标准单元、门阵列已可实现交互布线。最有名的是Cadence spectra,它原来是用于PCB布线的,后来Cadence把它用来作IC的布线。其主要工具有:Cell3,Silicon Ensemble-标准单元布线器;Gate Ensemble-门阵列布线器;Design Planner-布局工具。其它各EDA软件开发公司也提供各自的布局布线工具。 ⑤物理验证工具 物理验证工具包括版图设计工具、版图验证工具、版图提取工具等等。这方面Cadence也是很强的,其Dracula、Virtuso、Vampire等物理工具有很多的使用者。 ⑥模拟电路仿真器 前面讲的仿真器主要是针对数字电路的,对于模拟电路的仿真工具,普遍使用SPICE,这是唯一的选择。只不过是选择不同公司的SPICE,像MiceoSim的PSPICE、Meta Soft的HSPICE等等。HSPICE现在被Avanti公司收购了。在众多的SPICE中,HSPICE作为IC设计,其模型多,仿真的精度也高。 2.4 PLD设计工具 PLD(Programmable Logic Device)是一种由用户根据需要而自行构造逻辑功能的数字集成电路。目前主要有两大类型:CPLD(Complex PLD)和FPGA(Field Programmable Gate Array)。它们的基本设计方法是借助于EDA软件,用原理图、状态机、布尔表达式、硬件描述语言等方法,生成相应的目标文件,最后用编程器或下载电缆,由目标器件实现。生产PLD的厂家很多,但最有代表性的PLD厂家为Altera、Xilinx和Lattice公司。 PLD的开发工具一般由器件生产厂家提供,但随着器件规模的不断增加,软件的复杂性也随之提高,目前由专门的软件公司与器件生产厂家使用,推出功能强大的设计软件。下面介绍主要器件生产厂家和开发工具。 ①ALTERA:20世纪90年代以后发展很快。主要产品有:MAX3000/7000、FELX6K/10K、APEX20K、ACEX1K、Stratix等。其开发工具-MAX+PLUS II是较成功的PLD开发平台,最新又推出了Quartus II开发软件。Altera公司提供较多形式的设计输入手段,绑定第三方VHDL综合工具,如:综合软件FPGA Express、Leonard Spectrum,仿真软件ModelSim。 ②ILINX:FPGA的发明者。产品种类较全,主要有:XC9500/4000、Coolrunner(XPLA3)、Spartan、Vertex等系列,其最大的Vertex-II Pro器件已达到800万门。开发软件为Foundation和ISE。通常来说,在欧洲用Xilinx的人多,在日本和亚太地区用ALTERA的人多,在美国则是平分秋色。全球PLD/FPGA产品60%以上是由Altera和Xilinx提供的。可以讲Altera和Xilinx共同决定了PLD技术的发展方向。 ③Lattice-Vantis:Lattice是ISP(In-System Programmability)技术的发明者。ISP技术极大地促进了PLD产品的发展,与ALTERA和XILINX相比,其开发工具比Altera和Xilinx略逊一筹。中小规模PLD比较有特色,大规模PLD的竞争力还不够强(Lattice没有基于查找表技术的大规模FPGA),1999年推出可编程模拟器件,1999年收购Vantis(原AMD子公司),成为第三大可编程逻辑器件供应商。2001年12月收购Agere公司(原Lucent微电子部)的FPGA部门。主要产品有ispLSI2000/5000/8000,MACH4/5。 ④ACTEL:反熔丝(一次性烧写)PLD的领导者。由于反熔丝PLD抗辐射、耐高低温、功耗低、速度快,所以在军品和宇航级上有较大优势。ALTERA和XILINX则一般不涉足军品和宇航级市场。 ⑤Quicklogic:专业PLD/FPGA公司,以一次性反熔丝工艺为主,在中国地区销售量不大。 ⑥Lucent:主要特点是有不少用于通讯领域的专用IP核,但PLD/FPGA不是Lucent的主要业务,在中国地区使用的人很少。 ⑦ATMEL:中小规模PLD做得不错。ATMEL也做了一些与Altera和Xilinx兼容的片子,但在品质上与原厂家还是有一些差距,在高可靠性产品中使用较少,多用在低端产品上。 ⑧Clear Logic:生产与一些著名PLD/FPGA大公司兼容的芯片,这种芯片可将用户的设计一次性固化,不可编程,批量生产时的成本较低。 ⑨WSI:生产PSD(单片机可编程外围芯片)产品。这是一种特殊的PLD,如最新的PSD8xx、PSD9xx集成了PLD、EPROM、Flash,并支持ISP(在线编程),集成度高,主要用于配合单片机工作。 顺便提一下:PLD(可编程逻辑器件)是一种可以完全替代74系列及GAL、PLA的新型电路,只要有数字电路基础,会使用计算机,就可以进行PLD的开发。PLD的在线编程能力和强大的开发软件,使工程师可以几天,甚至几分钟内就可完成以往几周才能完成的工作,并可将数百万门的复杂设计集成在一颗芯片内。PLD技术在发达国家已成为电子工程师必备的技术。 2.5 其它EDA软件 ①VHDL语言:超高速集成电路硬件描述语言(VHSIC Hardware Deseription Languagt,简称VHDL),是IEEE的一项标准设计语言。它源于美国国防部提出的超高速集成电路(Very High Speed Integrated Circuit,简称VHSIC)计划,是ASIC设计和PLD设计的一种主要输入工具。 ②Veriolg HDL:是Verilog公司推出的硬件描述语言,在ASIC设计方面与VHDL语言平分秋色。 ③其它EDA软件如专门用于微波电路设计和电力载波工具、PCB制作和工艺流程控制等领域的工具,在此就不作介绍了。 3 EDA的应用 EDA在教学、科研、产品设计与制造等各方面都发挥着巨大的作用。在教学方面,几乎所有理工科(特别是电子信息)类的高校都开设了EDA课程。主要是让学生了解EDA的基本概念和基本原理、掌握用HDL语言编写规范、掌握逻辑综合的理论和算法、使用EDA工具进行电子电路课程的实验验证并从事简单系统的设计。一般学习电路仿真工具(如multiSIM、PSPICE)和PLD开发工具(如Altera/Xilinx的器件结构及开发系统),为今后工作打下基础。 科研方面主要利用电路仿真工具(multiSIM或PSPICE)进行电路设计与仿真;利用虚拟仪器进行产品测试;将CPLD/FPGA器件实际应用到仪器设备中;从事PCB设计和ASIC设计等。 在产品设计与制造方面,包括计算机仿真,产品开发中的EDA工具应用、系统级模拟及测试环境的仿真,生产流水线的EDA技术应用、产品测试等各个环节。如PCB的制作、电子设备的研制与生产、电路板的焊接、ASIC的制作过程等。 从应用领域来看,EDA技术已经渗透到各行各业,如上文所说,包括在机械、电子、通信、航空航航天、化工、矿产、生物、医学、军事等各个领域,都有EDA应用。另外,EDA软件的功能日益强大,原来功能比较单一的软件,现在增加了很多新用途。如AutoCAD软件可用于机械及建筑设计,也扩展到建筑装璜及各类效果图、汽车和飞机的模型、电影特技等领域。 4 EDA技术的发展趋势 从目前的EDA技术来看,其发展趋势是政府重视、使用普及、应用广泛、工具多样、软件功能强大。 中国EDA市场已渐趋成熟,不过大部分设计工程师面向的是PCB制板和小型ASIC领域,仅有小部分(约11%)的设计人员开发复杂的片上系统器件。为了与台湾和美国的设计工程师形成更有力的竞争,中国的设计队伍有必要引进和学习一些最新的EDA技术。 在信息通信领域,要优先发展高速宽带信息网、深亚微米集成电路、新型元器件、计算机及软件技术、第三代移动通信技术、信息管理、信息安全技术,积极开拓以数字技术、网络技术为基础的新一代信息产品,发展新兴产业,培育新的经济增长点。要大力推进制造业信息化,积极开展计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助工程(CAE)、计算机辅助工艺(CAPP)、计算机机辅助制造(CAM)、产品数据管理(PDM)、制造资源计划(MRPII)及企业资源管理(ERP)等。有条件的企业可开展“网络制造”,便于合作设计、合作制造,参与国内和国际竞争。开展“数控化”工程和“数字化”工程。自动化仪表的技术发展趋势的测试技术、控制技术与计算机技术、通信技术进一步融合,形成测量、控制、通信与计算机(M3C)结构。在ASIC和PLD设计方面,向超高速、高密度、低功耗、低电压方面发展。 外设技术与EDA工程相结合的市场前景看好,如组合超大屏幕的相关连接,多屏幕技术也有所发展。 中国自1995年以来加速开发半导体产业,先后建立了几所设计中心,推动系列设计活动以应对亚太地区其它EDA市场的竞争。 在EDA软件开发方面,目前主要集中在美国。但各国也正在努力开发相应的工具。日本、韩国都有ASIC设计工具,但不对外开放。中国华大集成电路设计中心,也提供IC设计软件,但性能不是很强。相信在不久的将来会有更多更好的设计工具在各地开花并结果。据最新统计显示,中国和印度正在成为电子设计自动化领域发展最快的两个市场,年夏合增长率分别达到了50%和30%。
  • 怎样使用EDA软件
    • 2021-11-28
    • 提问者: 开普敦老船长
    EDA不是软件,是一种技术^^^^ EDA技概念 EDA技术是在电子CAD技术基础展起来的计算机软件系统指以计算机为工作平台,融合了应用电子技术、计算机技术、信息处理及智能化技术的最新成果,进行电子产品的自动设计。 利用EDA工具,电子设计师可以从概念、算法、协议等开始设计电子系统,大量工作可以通过计算机完成,并可以将电子产品从电路设计、性能分析到设计出IC版图或PCB版图的整个过程的计算机上自动处理完成。 现在对EDA的概念或范畴用得很宽。包括在机械、电子、通信、航空航天、化工、矿产、生物、医学、军事等各个领域,都有EDA的应用。目前EDA技术已在各大公司、企事业单位和科研教学部门广泛使用。例如在飞机制造过程中,从设计、性能测试及特性分析直到飞行模拟,都可能涉及到EDA技术。本文所指的EDA技术,主要针对电子电路设计、PCB设计和IC设计。 EDA设计可分为系统级、电路级和物理实现级。 2 EDA常用软件 EDA工具层出不穷,目前进入我国并具有广泛影响的EDA软件有:multiSIM7(原EWB的最新版本)、PSPICE、OrCAD、PCAD、Protel、Viewlogic、Mentor、Graphics、Synopsys、LSIIogic、Cadence、MicroSim等等。这些工具都有较强的功能,一般可用于几个方面,例如很多软件都可以进行电路设计与仿真,同进还可以进行PCB自动布局布线,可输出多种网表文件与第三方软件接口。 (下面是关于EDA的软件介绍,有兴趣的话,旧看看吧^^^) 下面按主要功能或主要应用场合,分为电路设计与仿真工具、PCB设计软件、IC设计软件、PLD设计工具及其它EDA软件,进行简单介绍。 2.1 电子电路设计与仿真工具 我们大家可能都用过试验板或者其他的东西制作过一些电子制做来进行实践。但是有的时候,我们会发现做出来的东西有很多的问题,事先并没有想到,这样一来就浪费了我们的很多时间和物资。而且增加了产品的开发周期和延续了产品的上市时间从而使产品失去市场竞争优势。有没有能够不动用电烙铁试验板就能知道结果的方法呢?结论是有,这就是电路设计与仿真技术。 说到电子电路设计与仿真工具这项技术,就不能不提到美国,不能不提到他们的飞机设计为什么有很高的效率。以前我国定型一个中型飞机的设计,从草案到详细设计到风洞试验再到最后出图到实际投产,整个周期大概要10年。而美国是1年。为什么会有这样大的差距呢?因为美国在设计时大部分采用的是虚拟仿真技术,把多年积累的各项风洞实验参数都输入电脑,然后通过电脑编程编写出一个虚拟环境的软件,并且使它能够自动套用相关公式和调用长期积累后输入电脑的相关经验参数。这样一来,只要把飞机的外形计数据放入这个虚拟的风洞软件中进行试验,哪里不合理有问题就改动那里,直至最佳效果,效率自然高了,最后只要再在实际环境中测试几次找找不足就可以定型了,从他们的波音747到F16都是采用的这种方法。空气动力学方面的数据由资深专家提供,软件开发商是IBM,飞行器设计工程师只需利用仿真软件在计算机平台上进行各种仿真调试工作即可。同样,他们其他的很多东西都是采用了这样类似的方法,从大到小,从复杂到简单,甚至包括设计家具和作曲,只是具体软件内容不同。其实,他们发明第一代计算机时就是这个目的(当初是为了高效率设计大炮和相关炮弹以及其他计算量大的设计)。 电子电路设计与仿真工具包括SPICE/PSPICE;multiSIM7;Matlab;SystemView;MMICAD LiveWire、Edison、Tina Pro Bright Spark等。下面简单介绍前三个软件。 ①SPICE(Simulation Program with Integrated Circuit Emphasis):是由美国加州大学推出的电路分析仿真软件,是20世纪80年代世界上应用最广的电路设计软件,1998年被定为美国国家标准。1984年,美国MicroSim公司推出了基于SPICE的微机版PSPICE(Personal-SPICE)。现在用得较多的是PSPICE6.2,可以说在同类产品中,它是功能最为强大的模拟和数字电路混合仿真EDA软件,在国内普遍使用。最新推出了PSPICE9.1版本。它可以进行各种各样的电路仿真、激励建立、温度与噪声分析、模拟控制、波形输出、数据输出、并在同一窗口内同时显示模拟与数字的仿真结果。无论对哪种器件哪些电路进行仿真,都可以得到精确的仿真结果,并可以自行建立元器件及元器件库。 ②multiSIM(EWB的最新版本)软件:是Interactive Image Technologies Ltd在20世纪末推出的电路仿真软件。其最新版本为multiSIM7,目前普遍使用的是multiSIM2001,相对于其它EDA软件,它具有更加形象直观的人机交互界面,特别是其仪器仪表库中的各仪器仪表与操作真实实验中的实际仪器仪表完全没有两样,但它对模数电路的混合仿真功能却毫不逊色,几乎能够100%地仿真出真实电路的结果,并且它在仪器仪表库中还提供了万用表、信号发生器、瓦特表、双踪示波器(对于multiSIM7还具有四踪示波器)、波特仪(相当实际中的扫频仪)、字信号发生器、逻辑分析仪、逻辑转换仪、失真度分析仪、频谱分析仪、网络分析仪和电压表及电流表等仪器仪表。还提供了我们日常常见的各种建模精确的元器件,比如电阻、电容、电感、三极管、二极管、继电器、可控硅、数码管等等。模拟集成电路方面有各种运算放大器、其他常用集成电路。数字电路方面有74系列集成电路、4000系列集成电路、等等还支持自制元器件。MultiSIM7还具有I-V分析仪(相当于真实环境中的晶体管特性图示仪)和Agilent信号发生器、Agilent万用表、Agilent示波器和动态逻辑平笔等。同时它还能进行VHDL仿真和Verilog HDL仿真。 ③MATLAB产品族:它们的一大特性是有众多的面向具体应用的工具箱和仿真块,包含了完整的函数集用来对图像信号处理、控制系统设计、神经网络等特殊应用进行分析和设计。它具有数据采集、报告生成和MATLAB语言编程产生独立C/C++代码等功能。MATLAB产品族具有下列功能:数据分析;数值和符号计算、工程与科学绘图;控制系统设计;数字图像信号处理;财务工程;建模、仿真、原型开发;应用开发;图形用户界面设计等。MATLAB产品族被广泛应用于信号与图像处理、控制系统设计、通讯系统仿真等诸多领域。开放式的结构使MATLAB产品族很容易针对特定的需求进行扩充,从而在不断深化对问题的认识同时,提高自身的竞争力。 2.2 PCB设计软件 PCB(Printed-Circuit Board)设计软件种类很多,如Protel、OrCAD、Viewlogic、PowerPCB、Cadence PSD、MentorGraphices的Expedition PCB、Zuken CadStart、Winboard/Windraft/Ivex-SPICE、PCB Studio、TANGO、PCBWizard(与LiveWire配套的PCB制作软件包)、ultiBOARD7(与multiSIM2001配套的PCB制作软件包)等等。 目前在我国用得最多当属Protel,下面仅对此软件作一介绍。 Protel是PROTEL(现为Altium)公司在20世纪80年代末推出的CAD工具,是PCB设计者的首选软件。它较早在国内使用,普及率最高,在很多的大、中专院校的电路专业还专门开设Protel课程,几乎所在的电路公司都要用到它。早期的Protel主要作为印刷板自动布线工具使用,其最新版本为Protel DXP,现在普遍使用的是Protel99SE,它是个完整的全方位电路设计系统,包含了电原理图绘制、模拟电路与数字电路混合信号仿真、多层印刷电路板设计(包含印刷电路板自动布局布线),可编程逻辑器件设计、图表生成、电路表格生成、支持宏操作等功能,并具有Client/Server(客户/服务体系结构), 同时还兼容一些其它设计软件的文件格式,如ORCAD、PSPICE、EXCEL等。使用多层印制线路板的自动布线,可实现高密度PCB的100%布通率。Protel软件功能强大(同时具有电路仿真功能和PLD开发功能)、界面友好、使用方便,但它最具代表性的是电路设计和PCB设计。 2.3 IC设计软件 IC设计工具很多,其中按市场所占份额排行为Cadence、Mentor Graphics和Synopsys。这三家都是ASIC设计领域相当有名的软件供应商。其它公司的软件相对来说使用者较少。中国华大公司也提供ASIC设计软件(熊猫2000);另外近来出名的Avanti公司,是原来在Cadence的几个华人工程师创立的,他们的设计工具可以全面和Cadence公司的工具相抗衡,非常适用于深亚微米的IC设计。下面按用途对IC设计软件作一些介绍。 ①设计输入工具 这是任何一种EDA软件必须具备的基本功能。像Cadence的composer,viewlogic的viewdraw,硬件描述语言VHDL、Verilog HDL是主要设计语言,许多设计输入工具都支持HDL(比如说multiSIM等)。另外像Active-HDL和其它的设计输入方法,包括原理和状态机输入方法,设计FPGA/CPLD的工具大都可作为IC设计的输入手段,如Xilinx、Altera等公司提供的开发工具Modelsim FPGA等。 ②设计仿真工作 我们使用EDA工具的一个最大好处是可以验证设计是否正确,几乎每个公司的EDA产品都有仿真工具。Verilog-XL、NC-verilog用于Verilog仿真,Leapfrog用于VHDL仿真,Analog Artist用于模拟电路仿真。Viewlogic的仿真器有:viewsim门级电路仿真器,speedwaveVHDL仿真器,VCS-verilog仿真器。Mentor Graphics有其子公司Model Tech出品的VHDL和Verilog双仿真器:Model Sim。Cadence、Synopsys用的是VSS(VHDL仿真器)。现在的趋势是各大EDA公司都逐渐用HDL仿真器作为电路验证的工具。 ③综合工具 综合工具可以把HDL变成门级网表。这方面Synopsys工具占有较大的优势,它的Design Compile是作为一个综合的工业标准,它还有另外一个产品叫Behavior Compiler,可以提供更高级的综合。 另外最近美国又出了一个软件叫Ambit,据说比Synopsys的软件更有效,可以综合50万门的电路,速度更快。今年初Ambit被Cadence公司收购,为此Cadence放弃了它原来的综合软件Synergy。随着FPGA设计的规模越来越大,各EDA公司又开发了用于FPGA设计的综合软件,比较有名的有:Synopsys的FPGA Express, Cadence的Synplity, Mentor的Leonardo,这三家的FPGA综合软件占了市场的绝大部分。 ④布局和布线 在IC设计的布局布线工具中,Cadence软件是比较强的,它有很多产品,用于标准单元、门阵列已可实现交互布线。最有名的是Cadence spectra,它原来是用于PCB布线的,后来Cadence把它用来作IC的布线。其主要工具有:Cell3,Silicon Ensemble-标准单元布线器;Gate Ensemble-门阵列布线器;Design Planner-布局工具。其它各EDA软件开发公司也提供各自的布局布线工具。 ⑤物理验证工具 物理验证工具包括版图设计工具、版图验证工具、版图提取工具等等。这方面Cadence也是很强的,其Dracula、Virtuso、Vampire等物理工具有很多的使用者。 ⑥模拟电路仿真器 前面讲的仿真器主要是针对数字电路的,对于模拟电路的仿真工具,普遍使用SPICE,这是唯一的选择。只不过是选择不同公司的SPICE,像MiceoSim的PSPICE、Meta Soft的HSPICE等等。HSPICE现在被Avanti公司收购了。在众多的SPICE中,HSPICE作为IC设计,其模型多,仿真的精度也高。 2.4 PLD设计工具 PLD(Programmable Logic Device)是一种由用户根据需要而自行构造逻辑功能的数字集成电路。目前主要有两大类型:CPLD(Complex PLD)和FPGA(Field Programmable Gate Array)。它们的基本设计方法是借助于EDA软件,用原理图、状态机、布尔表达式、硬件描述语言等方法,生成相应的目标文件,最后用编程器或下载电缆,由目标器件实现。生产PLD的厂家很多,但最有代表性的PLD厂家为Altera、Xilinx和Lattice公司。 PLD的开发工具一般由器件生产厂家提供,但随着器件规模的不断增加,软件的复杂性也随之提高,目前由专门的软件公司与器件生产厂家使用,推出功能强大的设计软件。下面介绍主要器件生产厂家和开发工具。 ①ALTERA:20世纪90年代以后发展很快。主要产品有:MAX3000/7000、FELX6K/10K、APEX20K、ACEX1K、Stratix等。其开发工具-MAX+PLUS II是较成功的PLD开发平台,最新又推出了Quartus II开发软件。Altera公司提供较多形式的设计输入手段,绑定第三方VHDL综合工具,如:综合软件FPGA Express、Leonard Spectrum,仿真软件ModelSim。 ②ILINX:FPGA的发明者。产品种类较全,主要有:XC9500/4000、Coolrunner(XPLA3)、Spartan、Vertex等系列,其最大的Vertex-II Pro器件已达到800万门。开发软件为Foundation和ISE。通常来说,在欧洲用Xilinx的人多,在日本和亚太地区用ALTERA的人多,在美国则是平分秋色。全球PLD/FPGA产品60%以上是由Altera和Xilinx提供的。可以讲Altera和Xilinx共同决定了PLD技术的发展方向。 ③Lattice-Vantis:Lattice是ISP(In-System Programmability)技术的发明者。ISP技术极大地促进了PLD产品的发展,与ALTERA和XILINX相比,其开发工具比Altera和Xilinx略逊一筹。中小规模PLD比较有特色,大规模PLD的竞争力还不够强(Lattice没有基于查找表技术的大规模FPGA),1999年推出可编程模拟器件,1999年收购Vantis(原AMD子公司),成为第三大可编程逻辑器件供应商。2001年12月收购Agere公司(原Lucent微电子部)的FPGA部门。主要产品有ispLSI2000/5000/8000,MACH4/5。 ④ACTEL:反熔丝(一次性烧写)PLD的领导者。由于反熔丝PLD抗辐射、耐高低温、功耗低、速度快,所以在军品和宇航级上有较大优势。ALTERA和XILINX则一般不涉足军品和宇航级市场。 ⑤Quicklogic:专业PLD/FPGA公司,以一次性反熔丝工艺为主,在中国地区销售量不大。 ⑥Lucent:主要特点是有不少用于通讯领域的专用IP核,但PLD/FPGA不是Lucent的主要业务,在中国地区使用的人很少。 ⑦ATMEL:中小规模PLD做得不错。ATMEL也做了一些与Altera和Xilinx兼容的片子,但在品质上与原厂家还是有一些差距,在高可靠性产品中使用较少,多用在低端产品上。 ⑧Clear Logic:生产与一些著名PLD/FPGA大公司兼容的芯片,这种芯片可将用户的设计一次性固化,不可编程,批量生产时的成本较低。 ⑨WSI:生产PSD(单片机可编程外围芯片)产品。这是一种特殊的PLD,如最新的PSD8xx、PSD9xx集成了PLD、EPROM、Flash,并支持ISP(在线编程),集成度高,主要用于配合单片机工作。 顺便提一下:PLD(可编程逻辑器件)是一种可以完全替代74系列及GAL、PLA的新型电路,只要有数字电路基础,会使用计算机,就可以进行PLD的开发。PLD的在线编程能力和强大的开发软件,使工程师可以几天,甚至几分钟内就可完成以往几周才能完成的工作,并可将数百万门的复杂设计集成在一颗芯片内。PLD技术在发达国家已成为电子工程师必备的技术。 2.5 其它EDA软件 ①VHDL语言:超高速集成电路硬件描述语言(VHSIC Hardware Deseription Languagt,简称VHDL),是IEEE的一项标准设计语言。它源于美国国防部提出的超高速集成电路(Very High Speed Integrated Circuit,简称VHSIC)计划,是ASIC设计和PLD设计的一种主要输入工具。 ②Veriolg HDL:是Verilog公司推出的硬件描述语言,在ASIC设计方面与VHDL语言平分秋色。 ③其它EDA软件如专门用于微波电路设计和电力载波工具、PCB制作和工艺流程控制等领域的工具,在此就不作介绍了。 3 EDA的应用 EDA在教学、科研、产品设计与制造等各方面都发挥着巨大的作用。在教学方面,几乎所有理工科(特别是电子信息)类的高校都开设了EDA课程。主要是让学生了解EDA的基本概念和基本原理、掌握用HDL语言编写规范、掌握逻辑综合的理论和算法、使用EDA工具进行电子电路课程的实验验证并从事简单系统的设计。一般学习电路仿真工具(如multiSIM、PSPICE)和PLD开发工具(如Altera/Xilinx的器件结构及开发系统),为今后工作打下基础。 科研方面主要利用电路仿真工具(multiSIM或PSPICE)进行电路设计与仿真;利用虚拟仪器进行产品测试;将CPLD/FPGA器件实际应用到仪器设备中;从事PCB设计和ASIC设计等。 在产品设计与制造方面,包括计算机仿真,产品开发中的EDA工具应用、系统级模拟及测试环境的仿真,生产流水线的EDA技术应用、产品测试等各个环节。如PCB的制作、电子设备的研制与生产、电路板的焊接、ASIC的制作过程等。 从应用领域来看,EDA技术已经渗透到各行各业,如上文所说,包括在机械、电子、通信、航空航航天、化工、矿产、生物、医学、军事等各个领域,都有EDA应用。另外,EDA软件的功能日益强大,原来功能比较单一的软件,现在增加了很多新用途。如AutoCAD软件可用于机械及建筑设计,也扩展到建筑装璜及各类效果图、汽车和飞机的模型、电影特技等领域。 4 EDA技术的发展趋势 从目前的EDA技术来看,其发展趋势是政府重视、使用普及、应用广泛、工具多样、软件功能强大。 中国EDA市场已渐趋成熟,不过大部分设计工程师面向的是PCB制板和小型ASIC领域,仅有小部分(约11%)的设计人员开发复杂的片上系统器件。为了与台湾和美国的设计工程师形成更有力的竞争,中国的设计队伍有必要引进和学习一些最新的EDA技术。 在信息通信领域,要优先发展高速宽带信息网、深亚微米集成电路、新型元器件、计算机及软件技术、第三代移动通信技术、信息管理、信息安全技术,积极开拓以数字技术、网络技术为基础的新一代信息产品,发展新兴产业,培育新的经济增长点。要大力推进制造业信息化,积极开展计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助工程(CAE)、计算机辅助工艺(CAPP)、计算机机辅助制造(CAM)、产品数据管理(PDM)、制造资源计划(MRPII)及企业资源管理(ERP)等。有条件的企业可开展“网络制造”,便于合作设计、合作制造,参与国内和国际竞争。开展“数控化”工程和“数字化”工程。自动化仪表的技术发展趋势的测试技术、控制技术与计算机技术、通信技术进一步融合,形成测量、控制、通信与计算机(M3C)结构。在ASIC和PLD设计方面,向超高速、高密度、低功耗、低电压方面发展。 外设技术与EDA工程相结合的市场前景看好,如组合超大屏幕的相关连接,多屏幕技术也有所发展。 中国自1995年以来加速开发半导体产业,先后建立了几所设计中心,推动系列设计活动以应对亚太地区其它EDA市场的竞争。 在EDA软件开发方面,目前主要集中在美国。但各国也正在努力开发相应的工具。日本、韩国都有ASIC设计工具,但不对外开放。中国华大集成电路设计中心,也提供IC设计软件,但性能不是很强。相信在不久的将来会有更多更好的设计工具在各地开花并结果。据最新统计显示,中国和印度正在成为电子设计自动化领域发展最快的两个市场,年夏合增长率分别达到了50%和30%。 EDA技术发展迅猛,完全可以用日新月异来描述。EDA技术的应用广泛,现在已涉及到各行各业。EDA水平不断提高,设计工具趋于完美的地步。EDA市场日趋成熟,但我国的研发水平仍很有限,尚需迎头赶上。
  • EDA软件,什么是EDA软件
    • 2021-11-28
    • 提问者: 米勺探深圳
    EDA不是软件,是一种技术^^^^EDA技术的概念EDA技术是在电子CAD技术基础上发展起来的计算机软件系统,是指以计算机为工作平台,融合了应用电子技术、计算机技术、信息处理及智能化技术的最新成果,进行电子产品的自动设计。利用EDA工具,电子设计师可以从概念、算法、协议等开始设计电子系统,大量工作可以通过计算机完成,并可以将电子产品从电路设计、性能分析到设计出IC版图或PCB版图的整个过程的计算机上自动处理完成。现在对EDA的概念或范畴用得很宽。包括在机械、电子、通信、航空航天、化工、矿产、生物、医学、军事等各个领域,都有EDA的应用。目前EDA技术已在各大公司、企事业单位和科研教学部门广泛使用。例如在飞机制造过程中,从设计、性能测试及特性分析直到飞行模拟,都可能涉及到EDA技术。本文所指的EDA技术,主要针对电子电路设计、PCB设计和IC设计。EDA设计可分为系统级、电路级和物理实现级。2 EDA常用软件EDA工具层出不穷,目前进入我国并具有广泛影响的EDA软件有:multiSIM7(原EWB的最新版本)、PSPICE、OrCAD、PCAD、Protel、Viewlogic、Mentor、Graphics、Synopsys、LSIIogic、Cadence、MicroSim等等。这些工具都有较强的功能,一般可用于几个方面,例如很多软件都可以进行电路设计与仿真,同进还可以进行PCB自动布局布线,可输出多种网表文件与第三方软件接口。(下面是关于EDA的软件介绍,有兴趣的话,旧看看吧^^^)下面按主要功能或主要应用场合,分为电路设计与仿真工具、PCB设计软件、IC设计软件、PLD设计工具及其它EDA软件,进行简单介绍。2.1 电子电路设计与仿真工具我们大家可能都用过试验板或者其他的东西制作过一些电子制做来进行实践。但是有的时候,我们会发现做出来的东西有很多的问题,事先并没有想到,这样一来就浪费了我们的很多时间和物资。而且增加了产品的开发周期和延续了产品的上市时间从而使产品失去市场竞争优势。有没有能够不动用电烙铁试验板就能知道结果的方法呢?结论是有,这就是电路设计与仿真技术。说到电子电路设计与仿真工具这项技术,就不能不提到美国,不能不提到他们的飞机设计为什么有很高的效率。以前我国定型一个中型飞机的设计,从草案到详细设计到风洞试验再到最后出图到实际投产,整个周期大概要10年。而美国是1年。为什么会有这样大的差距呢?因为美国在设计时大部分采用的是虚拟仿真技术,把多年积累的各项风洞实验参数都输入电脑,然后通过电脑编程编写出一个虚拟环境的软件,并且使它能够自动套用相关公式和调用长期积累后输入电脑的相关经验参数。这样一来,只要把飞机的外形计数据放入这个虚拟的风洞软件中进行试验,哪里不合理有问题就改动那里,直至最佳效果,效率自然高了,最后只要再在实际环境中测试几次找找不足就可以定型了,从他们的波音747到F16都是采用的这种方法。空气动力学方面的数据由资深专家提供,软件开发商是IBM,飞行器设计工程师只需利用仿真软件在计算机平台上进行各种仿真调试工作即可。同样,他们其他的很多东西都是采用了这样类似的方法,从大到小,从复杂到简单,甚至包括设计家具和作曲,只是具体软件内容不同。其实,他们发明第一代计算机时就是这个目的(当初是为了高效率设计大炮和相关炮弹以及其他计算量大的设计)。电子电路设计与仿真工具包括SPICE/PSPICE;multiSIM7;Matlab;SystemView;MMICAD LiveWire、Edison、Tina Pro Bright Spark等。下面简单介绍前三个软件。①SPICE(Simulation Program with Integrated Circuit Emphasis):是由美国加州大学推出的电路分析仿真软件,是20世纪80年代世界上应用最广的电路设计软件,1998年被定为美国国家标准。1984年,美国MicroSim公司推出了基于SPICE的微机版PSPICE(Personal-SPICE)。现在用得较多的是PSPICE6.2,可以说在同类产品中,它是功能最为强大的模拟和数字电路混合仿真EDA软件,在国内普遍使用。最新推出了PSPICE9.1版本。它可以进行各种各样的电路仿真、激励建立、温度与噪声分析、模拟控制、波形输出、数据输出、并在同一窗口内同时显示模拟与数字的仿真结果。无论对哪种器件哪些电路进行仿真,都可以得到精确的仿真结果,并可以自行建立元器件及元器件库。②multiSIM(EWB的最新版本)软件:是Interactive Image Technologies Ltd在20世纪末推出的电路仿真软件。其最新版本为multiSIM7,目前普遍使用的是multiSIM2001,相对于其它EDA软件,它具有更加形象直观的人机交互界面,特别是其仪器仪表库中的各仪器仪表与操作真实实验中的实际仪器仪表完全没有两样,但它对模数电路的混合仿真功能却毫不逊色,几乎能够100%地仿真出真实电路的结果,并且它在仪器仪表库中还提供了万用表、信号发生器、瓦特表、双踪示波器(对于multiSIM7还具有四踪示波器)、波特仪(相当实际中的扫频仪)、字信号发生器、逻辑分析仪、逻辑转换仪、失真度分析仪、频谱分析仪、网络分析仪和电压表及电流表等仪器仪表。还提供了我们日常常见的各种建模精确的元器件,比如电阻、电容、电感、三极管、二极管、继电器、可控硅、数码管等等。模拟集成电路方面有各种运算放大器、其他常用集成电路。数字电路方面有74系列集成电路、4000系列集成电路、等等还支持自制元器件。MultiSIM7还具有I-V分析仪(相当于真实环境中的晶体管特性图示仪)和Agilent信号发生器、Agilent万用表、Agilent示波器和动态逻辑平笔等。同时它还能进行VHDL仿真和Verilog HDL仿真。③MATLAB产品族:它们的一大特性是有众多的面向具体应用的工具箱和仿真块,包含了完整的函数集用来对图像信号处理、控制系统设计、神经网络等特殊应用进行分析和设计。它具有数据采集、报告生成和MATLAB语言编程产生独立C/C++代码等功能。MATLAB产品族具有下列功能:数据分析;数值和符号计算、工程与科学绘图;控制系统设计;数字图像信号处理;财务工程;建模、仿真、原型开发;应用开发;图形用户界面设计等。MATLAB产品族被广泛应用于信号与图像处理、控制系统设计、通讯系统仿真等诸多领域。开放式的结构使MATLAB产品族很容易针对特定的需求进行扩充,从而在不断深化对问题的认识同时,提高自身的竞争力。2.2 PCB设计软件PCB(Printed-Circuit Board)设计软件种类很多,如Protel、OrCAD、Viewlogic、PowerPCB、Cadence PSD、MentorGraphices的Expedition PCB、Zuken CadStart、Winboard/Windraft/Ivex-SPICE、PCB Studio、TANGO、PCBWizard(与LiveWire配套的PCB制作软件包)、ultiBOARD7(与multiSIM2001配套的PCB制作软件包)等等。目前在我国用得最多当属Protel,下面仅对此软件作一介绍。Protel是PROTEL(现为Altium)公司在20世纪80年代末推出的CAD工具,是PCB设计者的首选软件。它较早在国内使用,普及率最高,在很多的大、中专院校的电路专业还专门开设Protel课程,几乎所在的电路公司都要用到它。早期的Protel主要作为印刷板自动布线工具使用,其最新版本为Protel DXP,现在普遍使用的是Protel99SE,它是个完整的全方位电路设计系统,包含了电原理图绘制、模拟电路与数字电路混合信号仿真、多层印刷电路板设计(包含印刷电路板自动布局布线),可编程逻辑器件设计、图表生成、电路表格生成、支持宏操作等功能,并具有Client/Server(客户/服务体系结构), 同时还兼容一些其它设计软件的文件格式,如ORCAD、PSPICE、EXCEL等。使用多层印制线路板的自动布线,可实现高密度PCB的100%布通率。Protel软件功能强大(同时具有电路仿真功能和PLD开发功能)、界面友好、使用方便,但它最具代表性的是电路设计和PCB设计。2.3 IC设计软件IC设计工具很多,其中按市场所占份额排行为Cadence、Mentor Graphics和Synopsys。这三家都是ASIC设计领域相当有名的软件供应商。其它公司的软件相对来说使用者较少。中国华大公司也提供ASIC设计软件(熊猫2000);另外近来出名的Avanti公司,是原来在Cadence的几个华人工程师创立的,他们的设计工具可以全面和Cadence公司的工具相抗衡,非常适用于深亚微米的IC设计。下面按用途对IC设计软件作一些介绍。①设计输入工具这是任何一种EDA软件必须具备的基本功能。像Cadence的composer,viewlogic的viewdraw,硬件描述语言VHDL、Verilog HDL是主要设计语言,许多设计输入工具都支持HDL(比如说multiSIM等)。另外像Active-HDL和其它的设计输入方法,包括原理和状态机输入方法,设计FPGA/CPLD的工具大都可作为IC设计的输入手段,如Xilinx、Altera等公司提供的开发工具Modelsim FPGA等。②设计仿真工作我们使用EDA工具的一个最大好处是可以验证设计是否正确,几乎每个公司的EDA产品都有仿真工具。Verilog-XL、NC-verilog用于Verilog仿真,Leapfrog用于VHDL仿真,Analog Artist用于模拟电路仿真。Viewlogic的仿真器有:viewsim门级电路仿真器,speedwaveVHDL仿真器,VCS-verilog仿真器。Mentor Graphics有其子公司Model Tech出品的VHDL和Verilog双仿真器:Model Sim。Cadence、Synopsys用的是VSS(VHDL仿真器)。现在的趋势是各大EDA公司都逐渐用HDL仿真器作为电路验证的工具。③综合工具综合工具可以把HDL变成门级网表。这方面Synopsys工具占有较大的优势,它的Design Compile是作为一个综合的工业标准,它还有另外一个产品叫Behavior Compiler,可以提供更高级的综合。另外最近美国又出了一个软件叫Ambit,据说比Synopsys的软件更有效,可以综合50万门的电路,速度更快。今年初Ambit被Cadence公司收购,为此Cadence放弃了它原来的综合软件Synergy。随着FPGA设计的规模越来越大,各EDA公司又开发了用于FPGA设计的综合软件,比较有名的有:Synopsys的FPGA Express, Cadence的Synplity, Mentor的Leonardo,这三家的FPGA综合软件占了市场的绝大部分。④布局和布线在IC设计的布局布线工具中,Cadence软件是比较强的,它有很多产品,用于标准单元、门阵列已可实现交互布线。最有名的是Cadence spectra,它原来是用于PCB布线的,后来Cadence把它用来作IC的布线。其主要工具有:Cell3,Silicon Ensemble-标准单元布线器;Gate Ensemble-门阵列布线器;Design Planner-布局工具。其它各EDA软件开发公司也提供各自的布局布线工具。⑤物理验证工具物理验证工具包括版图设计工具、版图验证工具、版图提取工具等等。这方面Cadence也是很强的,其Dracula、Virtuso、Vampire等物理工具有很多的使用者。⑥模拟电路仿真器前面讲的仿真器主要是针对数字电路的,对于模拟电路的仿真工具,普遍使用SPICE,这是唯一的选择。只不过是选择不同公司的SPICE,像MiceoSim的PSPICE、Meta Soft的HSPICE等等。HSPICE现在被Avanti公司收购了。在众多的SPICE中,HSPICE作为IC设计,其模型多,仿真的精度也高。2.4 PLD设计工具PLD(Programmable Logic Device)是一种由用户根据需要而自行构造逻辑功能的数字集成电路。目前主要有两大类型:CPLD(Complex PLD)和FPGA(Field Programmable Gate Array)。它们的基本设计方法是借助于EDA软件,用原理图、状态机、布尔表达式、硬件描述语言等方法,生成相应的目标文件,最后用编程器或下载电缆,由目标器件实现。生产PLD的厂家很多,但最有代表性的PLD厂家为Altera、Xilinx和Lattice公司。PLD的开发工具一般由器件生产厂家提供,但随着器件规模的不断增加,软件的复杂性也随之提高,目前由专门的软件公司与器件生产厂家使用,推出功能强大的设计软件。下面介绍主要器件生产厂家和开发工具。①ALTERA:20世纪90年代以后发展很快。主要产品有:MAX3000/7000、FELX6K/10K、APEX20K、ACEX1K、Stratix等。其开发工具-MAX+PLUS II是较成功的PLD开发平台,最新又推出了Quartus II开发软件。Altera公司提供较多形式的设计输入手段,绑定第三方VHDL综合工具,如:综合软件FPGA Express、Leonard Spectrum,仿真软件ModelSim。②ILINX:FPGA的发明者。产品种类较全,主要有:XC9500/4000、Coolrunner(XPLA3)、Spartan、Vertex等系列,其最大的Vertex-II Pro器件已达到800万门。开发软件为Foundation和ISE。通常来说,在欧洲用Xilinx的人多,在日本和亚太地区用ALTERA的人多,在美国则是平分秋色。全球PLD/FPGA产品60%以上是由Altera和Xilinx提供的。可以讲Altera和Xilinx共同决定了PLD技术的发展方向。③Lattice-Vantis:Lattice是ISP(In-System Programmability)技术的发明者。ISP技术极大地促进了PLD产品的发展,与ALTERA和XILINX相比,其开发工具比Altera和Xilinx略逊一筹。中小规模PLD比较有特色,大规模PLD的竞争力还不够强(Lattice没有基于查找表技术的大规模FPGA),1999年推出可编程模拟器件,1999年收购Vantis(原AMD子公司),成为第三大可编程逻辑器件供应商。2001年12月收购Agere公司(原Lucent微电子部)的FPGA部门。主要产品有ispLSI2000/5000/8000,MACH4/5。④ACTEL:反熔丝(一次性烧写)PLD的领导者。由于反熔丝PLD抗辐射、耐高低温、功耗低、速度快,所以在军品和宇航级上有较大优势。ALTERA和XILINX则一般不涉足军品和宇航级市场。⑤Quicklogic:专业PLD/FPGA公司,以一次性反熔丝工艺为主,在中国地区销售量不大。⑥Lucent:主要特点是有不少用于通讯领域的专用IP核,但PLD/FPGA不是Lucent的主要业务,在中国地区使用的人很少。⑦ATMEL:中小规模PLD做得不错。ATMEL也做了一些与Altera和Xilinx兼容的片子,但在品质上与原厂家还是有一些差距,在高可靠性产品中使用较少,多用在低端产品上。⑧Clear Logic:生产与一些著名PLD/FPGA大公司兼容的芯片,这种芯片可将用户的设计一次性固化,不可编程,批量生产时的成本较低。⑨WSI:生产PSD(单片机可编程外围芯片)产品。这是一种特殊的PLD,如最新的PSD8xx、PSD9xx集成了PLD、EPROM、Flash,并支持ISP(在线编程),集成度高,主要用于配合单片机工作。顺便提一下:PLD(可编程逻辑器件)是一种可以完全替代74系列及GAL、PLA的新型电路,只要有数字电路基础,会使用计算机,就可以进行PLD的开发。PLD的在线编程能力和强大的开发软件,使工程师可以几天,甚至几分钟内就可完成以往几周才能完成的工作,并可将数百万门的复杂设计集成在一颗芯片内。PLD技术在发达国家已成为电子工程师必备的技术。2.5 其它EDA软件①VHDL语言:超高速集成电路硬件描述语言(VHSIC Hardware Deseription Languagt,简称VHDL),是IEEE的一项标准设计语言。它源于美国国防部提出的超高速集成电路(Very High Speed Integrated Circuit,简称VHSIC)计划,是ASIC设计和PLD设计的一种主要输入工具。②Veriolg HDL:是Verilog公司推出的硬件描述语言,在ASIC设计方面与VHDL语言平分秋色。③其它EDA软件如专门用于微波电路设计和电力载波工具、PCB制作和工艺流程控制等领域的工具,在此就不作介绍了。3 EDA的应用EDA在教学、科研、产品设计与制造等各方面都发挥着巨大的作用。在教学方面,几乎所有理工科(特别是电子信息)类的高校都开设了EDA课程。主要是让学生了解EDA的基本概念和基本原理、掌握用HDL语言编写规范、掌握逻辑综合的理论和算法、使用EDA工具进行电子电路课程的实验验证并从事简单系统的设计。一般学习电路仿真工具(如multiSIM、PSPICE)和PLD开发工具(如Altera/Xilinx的器件结构及开发系统),为今后工作打下基础。科研方面主要利用电路仿真工具(multiSIM或PSPICE)进行电路设计与仿真;利用虚拟仪器进行产品测试;将CPLD/FPGA器件实际应用到仪器设备中;从事PCB设计和ASIC设计等。在产品设计与制造方面,包括计算机仿真,产品开发中的EDA工具应用、系统级模拟及测试环境的仿真,生产流水线的EDA技术应用、产品测试等各个环节。如PCB的制作、电子设备的研制与生产、电路板的焊接、ASIC的制作过程等。从应用领域来看,EDA技术已经渗透到各行各业,如上文所说,包括在机械、电子、通信、航空航航天、化工、矿产、生物、医学、军事等各个领域,都有EDA应用。另外,EDA软件的功能日益强大,原来功能比较单一的软件,现在增加了很多新用途。如AutoCAD软件可用于机械及建筑设计,也扩展到建筑装璜及各类效果图、汽车和飞机的模型、电影特技等领域。4 EDA技术的发展趋势从目前的EDA技术来看,其发展趋势是政府重视、使用普及、应用广泛、工具多样、软件功能强大。中国EDA市场已渐趋成熟,不过大部分设计工程师面向的是PCB制板和小型ASIC领域,仅有小部分(约11%)的设计人员开发复杂的片上系统器件。为了与台湾和美国的设计工程师形成更有力的竞争,中国的设计队伍有必要引进和学习一些最新的EDA技术。在信息通信领域,要优先发展高速宽带信息网、深亚微米集成电路、新型元器件、计算机及软件技术、第三代移动通信技术、信息管理、信息安全技术,积极开拓以数字技术、网络技术为基础的新一代信息产品,发展新兴产业,培育新的经济增长点。要大力推进制造业信息化,积极开展计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助工程(CAE)、计算机辅助工艺(CAPP)、计算机机辅助制造(CAM)、产品数据管理(PDM)、制造资源计划(MRPII)及企业资源管理(ERP)等。有条件的企业可开展“网络制造”,便于合作设计、合作制造,参与国内和国际竞争。开展“数控化”工程和“数字化”工程。自动化仪表的技术发展趋势的测试技术、控制技术与计算机技术、通信技术进一步融合,形成测量、控制、通信与计算机(M3C)结构。在ASIC和PLD设计方面,向超高速、高密度、低功耗、低电压方面发展。外设技术与EDA工程相结合的市场前景看好,如组合超大屏幕的相关连接,多屏幕技术也有所发展。中国自1995年以来加速开发半导体产业,先后建立了几所设计中心,推动系列设计活动以应对亚太地区其它EDA市场的竞争。在EDA软件开发方面,目前主要集中在美国。但各国也正在努力开发相应的工具。日本、韩国都有ASIC设计工具,但不对外开放。中国华大集成电路设计中心,也提供IC设计软件,但性能不是很强。相信在不久的将来会有更多更好的设计工具在各地开花并结果。据最新统计显示,中国和印度正在成为电子设计自动化领域发展最快的两个市场,年夏合增长率分别达到了50%和30%。EDA技术发展迅猛,完全可以用日新月异来描述。EDA技术的应用广泛,现在已涉及到各行各业。EDA水平不断提高,设计工具趋于完美的地步。EDA市场日趋成熟,但我国的研发水平仍很有限,尚需迎头赶上。
  • 什么是投资风险度
    • 2021-11-28
    • 提问者: 晴川
    风险投资(VC) 风险投资(venture capital)简称是VC 在我国是一个约定俗成的具有特定内涵的概念,其实把它翻译成创业投资更为妥当。广义的风险投资泛指一切具有高风险、高潜在收益的投资;狭义的风险投资是指以高新技术为基础,生产与经营技术密集型产品的投资。根据美国全美风险投资协会的定义,风险投资是由职业金融家投入到新兴的、迅速发展的、具有巨大竞争潜力的企业中一种权益资本。从投资行为的角度来讲,风险投资是把资本投向蕴藏着失败风险的高新技术及其产品的研究开发领域,旨在促使高新技术成果尽快商品化、产业化,以取得高资本收益的一种投资过程。从运作方式来看,是指由专业化人才管理下的投资中介向特别具有潜能的高新技术企业投入风险资本的过程,也是协调风险投资家、技术专家、投资者的关系,利益共享,风险共担的一种投资方式。 【风险投资的运作方式】 风险投资一般采取风险投资基金的方式运作。风险投资基金在法律结构是采取有限合伙的形式,而风险投资公司则作为普通合伙人管理该基金的投资运作,并获得相应报酬。在美国采取有限合伙制的风险投资基金,可以获得税收上的优惠,政府也通过这种方式鼓励风险投资的发展。 【风险投资的六要素】 风险资本、风险投资人、投资对象、投资期限、投资目的和投资方式构成了风险投资的六要素。 一、 风险资本 风险资本是指由专业投资人提供的快速成长并且具有很大升值潜力的新兴公司的一种资本。风险资本通过购买股权、提供贷款或既购买股权又提供贷款的方式进入这些企业。 风险资本的来源因时因国而异。在美国,1978年全部风险资本中个人和家庭资金占32%;其次是国外资金,占18%;再次是保险公司资金、年金和大产业公司资金,分别占16%、15%和10%,到了1988年,年金比重迅速上升,占了全部风险资本的46%,其次是国外资金、捐赠和公共基金以及大公司产业资金,分别占14%、12%和11%,个人和家庭资金占的比重大幅下降,只占到了8%。与美国不同,欧洲国家的风险资本主要来源于银行、保险公司和年金,分别占全部风险资本的31%、14%和13%,其中,银行是欧洲风险资本最主要的来源,而个人和家庭资金只占到2%。而在日本,风险资本只要来源于金融机构和大公司资金,分别占36%和37%。其次是国外资金和证券公司资金,各占10%,而个人与家庭资金也只到7%。按投资方式分,风险资本分为直接投资资金和担保资金两类。前者以购买股权的方式进入被投资企业,多为私人资本;而后者以提供融资担保的方式对被投资企业进行扶助,并且多为政府资金。 二、 风险投资人 风险投资人大体可以分为以下四类: ▲A 风险资本家。 他们是想其他企业家投资的企业家,与其他风险投资人一样,他们通过投资来获得利润。但不同的是风险资本家所投出的资本全部归其自身所有,而不是受托管理的资本。 ▲B 风险投资公司。 风险投资公司的种类有很多种,但是大部分公司通过风险投资基金来进行投资,这些基金一般以有限合伙制为组织形式。 ▲C 产业附属投资公司。 这类投资公司往往是一些非金融性实业公司下属的独立风险投资机构,他们代表母公司的利益进行投资。这类投资人通常主要将资金投向一些特定的行业。和传统风险投资一样,产业附属投资公司也同样要对被投资企业递交的投资建议书进行评估,深入企业作尽职调查并期待得到较高的回报。 ▲D 天使投资人。 这类投资人通常投资于非常年轻的公司以帮助这些公司迅速启动。在风险投资领域,“天使投资人”这个词指的是企业家的第一批投资人,这些投资人在公司产品和业务成型之前就把资金投入进来。 三、 投资目的 风险投资虽然是一种股权投资,但投资的目的并不是为了获得企业的所有权,不是为了控股,更不是为了经营企业,而是通过投资和提供增殖服务把投资企业作大,然后通过公开上市(IPO)、兼并收购或其它方式退出,在产权流动中实现投资回报。 四、 投资期限 风险投资人帮助企业成长,但他们最终寻求渠道将投资撤出,以实现增殖。风险资本从投入被投资企业起到撤出投资为止所间隔的时间长短就称为风险投资的投资期限。作为股权投资的一种,风险投资的期限一般较长。其中,创业期风险投资通常在7~10年内进入成熟期,而后续投资大多只有几年的期限。 五、 投资对象 风险投资的产业领域主要是高新技术产业。以美国为例,1992年对电脑和软件也的占27%;其次是医疗保健产业,占17%;再次是通信产业,占14%;生物科技产业占10%。 六、 投资方式 从投资性质看,风险投资的方式有三种:一是直接投资。二是提供贷款或贷款担保。三是提供一部分贷款或担保资金同时投入一部分风险资本购买被投资企业的股权。但不管是哪种投资方式,风险投资人一般都附带提供增殖服务。风险投资还有两种不同的进入方式。第一种是将风险资本分期分批投入被投资企业,这种情况比较常见,既可以降低投资风险,又有利于加速资金周转;第二种是一次性投入。这种方式不常见,一般风险资本家和天使投资人可能采取这种方式,一次投入后,很难也不原提供后续资金支持。 【风险投资的特征】 1,投资对象对为处于创业期(start-up)的中小型企业,而且多为高新技术企业; 2,投资期限至少3-5年以上,投资方式一般为股权投资,通常占被投资企业30%左右股权,而不要求控股权,也不需要任何担保或抵押; 3,投资决策建立在高度专业化和程序化的基础之上; 4,风险投资人( venture capitalist )一般积极参与被投资企业的经营管理,提供增值服务; 除了种子期(seed)融资外,风险投资人一般也对被投资企业以后各发展阶段的融资需求予以满足; 5,由于投资目的是追求超额回报,当被投资企业增值后,风险投资人会通过上市、收购兼并或其它股权转让方式撤出资本,实现增值。 【风险投资的特点】 风险投资是一种权益资本(Equity),而不是借贷资本(Debt)。风险投资为风险企业企业投入的权益资本一般占该企业资本总额的30%以上。对于高科技创新企业来说,风险投资是一种昂贵的资金来源,但是它也许是唯一可行的资金来源。银行贷款虽然说相对比较便宜,但是银行贷款回避风险,安全性第一,高科技创新企业无法得到它。 风险投资机制与银行贷款完全不同,其差别在于:首先,银行贷款讲安全性,回避风险;而风险投资却偏好高风险项目,追逐高风险后隐藏的高收益,意在管理风险,驾驽风险。其次,银行贷款以流动性为本;而风险投资却以不流动性为特点,在相对不流动中寻求增长。第三,银行贷款关注企业的现状、企业目前的资金周转和偿还能力;而风险投资放眼未来的收益和高成长性。第四,银行贷款考核的是实物指标;而风险投资考核的是被投资企业的管理队伍是否具有管理水平和创业精神,考核的是高科技的未来市场。最后,银行贷款需要抵押、担保,它一般投向成长和成熟阶段的企业,而风险投资不要抵押,不要担保,它投资到新兴的、有高速成长性的企业和项目。 风险投资是一种长期的(平均投资期为5-7年)流动性差的权益资本。一般情况下,风险投资家不会将风险资本一次全部投入风险企业,而是随着企业的成长不断地分期分批地注入资金。 风险投资家既是投资者又是经营者。风险投资家与银行家不同,他们不仅是金融家,而且是企业家,他们既是投资者,又是经营者。风险投资家在向风险企业投资后,便加入企业的经营管理。也就是说,风险投资家为风险企业提供的不仅仅是资金,更重要的是专业特长和管理经验。 风险投资家在风险企业持有约30%的股份,他们的利益与风险企业的利益紧密相连。风险投资家不仅参与企业的长期或短期的发展规划、企业生产目标的测定、企业营销方案的建立,还要参与企业的资本运营过程,为企业追加投资或创造资金渠道,甚至参与企业重要人员的雇用、解聘。 风险投资最终将退出风险企业。风险投资虽然投入的是权益资本,但他们的目的不是获得企业所有权,而是盈利,是得到丰厚利润和显赫功绩从风险企业退出。 风险投资从风险企业退出有三种方式:首次公开发行(IPO,Initial Public Offering);被其他企业兼并收购或股本回购;破产清算。显然,能使风险企业达到首次公开上市发行是风险投资家的奋斗目标。破产清算则意味着风险投资可能一部分或全部损失。 以何种方式退出,在一定程度上是风险投资成功与否的标志。在作出投资决策之前,风险投资家就制定了具体的退出策略。退出决策就是利润分配决策,以什么方式和什么时间退出可以使风险投资收益最大化为最佳退出决策。 【风险投资家的十大谎言】 1. “我喜欢你的公司,但是我的合伙人不喜欢。”换句话说,就是“no”。这个项目负责人不过是想让创业者们相信他是个好人,聪明人,能真正理解创业 者所做的一切的一个人;而“其他人”却不是这样,所以别怪罪于他。这是在推卸责任;别信他什么其他合伙人不像他一样喜欢这个项目的胡言。他要真这么喜欢,他一定会投钱成交的。 2. “如果你能找到其他VC先投钱,我们就跟。”换言之,“no”。就像一句古老的日本谚语说得那样,“如果你姨有胆魄(注1),她就是你叔了。”阿 姨当然没有啦,所以这话是扯淡。说这话的风险投资家其实是说:“我们不看好这单生意,但是如果红杉(Sequoia,注2)先投的话,我们也会跟风。”也就是说,一旦创业者们不需要钱,风险投资家会乐意给他更多--这话如同在说“一旦你看到Larry Csonka不再不寒而栗,我们就会帮你对付他。”而创业者想听到的是“如果你找不到其他VC先投资,我们来投。”这才是一个信任你的投资人。 3. “先做起来给我们看看,然后我们再投资。”言下之意,“no”。这个谎言可以翻译成“我不相信你描绘的大饼,但是你如果能赚大钱证明给我看,那么 你也许能说服我。但是,我不想告诉你我不打算投资,因为我说不定判断失误,然后,老天,你没准还能搞定一个财富500强客户,那时候,我不就活脱脱象个混蛋了。” 4. “我们喜欢和其他风险投资商联合投资。”这就好比太阳总会升起,加拿大人就是喜欢玩曲棍球那样的规律,你要相信风险投资家必是贪婪的。贪婪在风险 投资这个行当里的意思是“如果这是个好项目,我就要一人独吞。”而创业者们想听的正是“这轮投资,我们拿下了。我们不想要任何其他投资者的加入。”然后,创业者们的任务就是去说服他们为何其他投资者的加入能够把蛋糕做得更大,而不是减少他们手里的那块。 5. “我们想要投资你们这个团队。”这句话没讲完。投资团队是没错的,而创业者们听到的意思就是“我们不会解雇你们-如果我们投资全然是因为你们,我 们又怎么可能解雇你们呢?”这可一点儿不是风险投资家的意思。她的意思是,“只要事情进展顺利,我们就会继续对你们这个团队投资,但是如果情况不妙,我们 就会赶你们走,有谁是不可或缺的呀。” 6. “我会放很多精力(原文是带宽)在你们公司上面。”也许他说的是自己办公室里的T3线,但决不是指自己的日程安排,因为他早就在十个董事会里待着了。数一下他得参加多少个董事会议吧。创业者应当假设一个风险投资家每个月花在一家公司上的时间在5-10个小时之间。就是这样。面对现实吧。把董事会议尽量开得简短点! 7. “这是张香草味的投资意向书。”根本不存在什么香草味的投资意向书。你以为每小时收费高达$400的专业投融资律师,就是弄些标准化的投资意向书的吗?如果,创业者们坚持要用冰淇淋的口味来形容投资意向书的话,唯一适用的就是“崎岖之路”口味这就是为什么风险投资家除了离婚律师外,还需要每小时收费$400的投融资专业律师的缘故。 8. “我们能帮你敲开我们客户公司的大门。”这是个双重谎言。首先,一个风险投资家不能总是在客户公司为他人大开方便之门。坦率地说,他的客户公司将 因此而讨厌他。最糟糕的事情莫过于让他来为你引荐了。第二,即使风险投资家能为你开方便之门,创业者们也不能太当真地期待那些公司会成为你的忠实顾客-也就是说,有些东西顶多就是说说而已。 9. “我们喜欢投资创业初期的项目。”风险投资家真正幻想的是把1百万美元投到投资前就已经值2百万美元的公司里去,然后持有这下一个Google的 33%的股份。那才是早期创业投资呢。你知道为什么我们都对Google惊人的投资回报耳熟能详吗?和我们都知道迈克尔.乔丹是一个道理:Google们 和乔丹们均是惊世罕见。如果他们普普通通,就没人写他们的故事了。如果你透过现象看本质,就会发现风险投资家喜欢投资于成功团队(注7, 比如Cisco的创始人),成功技术(注7, 比如荣膺诺贝尔奖的技术),和成熟市场(注7, 比如电子商务)上。我们是异常规避风险的,尤其是因为我们手里的钱并不属于我们自己。 10. 我正在夏威夷的星巴克里写这篇日志。已经待了90分钟了。没带电源插头,所以我的PowerBook笔记本电脑快没电了。你可得喜欢我刚才讲的九条谎言,直到老天爷送来由索尼Vaio团队解救的新苹果笔记本。 【风险投资过程的几个关键环节】 1、搜寻投资机会。 投资机会可以来源于风险投资企业自行寻找、企业家自荐或第三人推荐。 2、初步筛选。 风险投资企业根据企业家交来的投资建议书,对项目进行初次审查,并挑选出少数感兴趣者作进一步考察。 3、调查评估。 风险资本家会花大约六周到八周的时间对投资建议进行十分广泛、深入和细致的调查,以检验企业家所提交材料的准确性,并发掘可能遗漏的重要信息;在从各个方面了解投资项目的同时,根据所掌握的各种情报对投资项目的管理、产品与技术、市场、财务等方面进行分析,以作出投资决定。 4、寻求共同出资者。 风险资本家一般都会寻求其他投资者共同投资。这样,既可以增大投资总额,又能够分散风险。此外,通过辛迪加还能分享其他风险资本家在相关领域的经验,互惠互利。 5、协商谈判投资条件。 一旦投、融资双方对项目的关键投资条件达成共识,作为牵头投资者的风险资本家就会起草一份“投资条款清单”,向企业家作出初步投资承诺。 6、最终交易。 只要事实清楚,一致同意交易条件与细节,双方就可以签署最终交易文件,投资生效。 现在比较著名的一些风险投资公司有: IDG技术创业投资基金(最早引入中国的VC,也是迄今国内投资案例最多的VC,成功投资过腾讯,搜狐等公司) 投资领域: 软件产业 电信通讯 信息电子 半导体芯片 IT服务 网络设施 生物科技 保健养生 软银中国创业投资有限公司(日本孙正义资本,投资过阿里巴巴,盛大等公司) 投资领域: IT服务 软件产业 半导体芯片 电信通讯 硬件产业 网络产业 凯雷投资集团(美国著名PE,投资太平洋保险集团,徐工集团) 投资领域: IT服务 软件产业 电信通讯 网络产业 信息电子 半导体芯片 红杉资本中国基金 (美国著名互联网投资机构,投资过甲骨文,思科等公司) 高盛亚洲(著名券商,引领世界IPO潮流,投资双汇集团等) 摩根士丹利(世界著名财团,投资蒙牛等) 美国华平投资集团(投资哈药集团,国美电器等公司) 鼎晖资本(投资过南孚电池,蒙牛等企业) 联想投资有限公司(国内著名资本) 投资领域: 软件产业 IT服务 半导体芯片 网络设施 网络产业 电信通讯 浙江浙商创业投资股份有限公司(民企) 投资领域:关注(但不限于)电子信息、环保、医药化工、新能源、文化教育、生物科技、新媒体等行业及传统行业产生重大变革的优秀中小型企业。(更多投资公司资料可参考:) “一部风险投资在华史就是一部中国互联网史”,不少互联网大腕曾引用过这句精准语言,因为他们自己背后的故事就是与风险投资交融的历史。当1996年张朝阳凭借自己的执着和对国外互联网公司的简单模仿融来的18.5万美元来到中国创办谁都听不懂的互联网公司时,人们明白了商业计划书可以换来创业资金的简单道理。 在美国,一个风险投资商(VC)的对于创业项目的成功几率控制在10%左右,已经是非常成功了。因为任何一个成功的创业项目给风险投资商带来的回报可能是几十倍、甚至几百倍。这样,一个项目的成功收益往往可以大大高于其他9个项目失败而付出的成本。 不过,这样简单的数学计算题,拿到1996年的中国传统经济领域中看待,仍然有些不可思议。以至于上个世纪80年代末在美国硅谷诞生的风险投资行业,在中国一段时间内,要么被神化,要么被妖魔化——风险投资商们到底是聪明的还是愚蠢的,行业外的人可能会从不同的角度得出这两种不同的结论。 从人们的早期记忆来看,风险投资像“疯钱”、“傻钱”。1998年~1999年那个年代,在咖啡馆里拿着商业计划书给投资人讲生动故事的大有人在,在几个星期内融到几百万甚至几千万美金绝不是天方夜谭。更有意思的是,外国风险投资商会主动要求,创业这最好在项目中占据主要的股份,投入的资金必须在一段时间内花完,等等传统投资商很难想象的投资原则。 正如一位业内人士曾如此描述当初第一波互联网热潮时情景:在一家知名的国外风险投资公司的办公室,墙上挂着一张很大的项目统计表,但在近百个项目中,只有少数几个标记着盈利的符号。但是,这家风险投资商却非常自豪,因为他抢先占领了中国互联网市场的重要位置,更为重要的是,纳斯达克上市的企业中,并没有已经盈利的要求。 事实上,早期从新浪、搜狐、网易等身上赚取大把银子的风险投资大有人在。当年像IDG、华登这样开荒者,都成为了中国互联网产业的幸运者和获益者。 中国互联网产业若没有这些慷慨解囊者断然没有今天。即便到今天,几乎所有的中国大型商业网站的背后都是风险投资的身影: 1999年2月,才树立起大旗不久的新浪网宣布获得了包括高盛银行在内的海外风险投资2500万美金,这在当时肯定是国内网络公司获得到的最大一笔投资,为此它也拉开了上世纪末中国互联网服务企业进军海外资本市场的序幕。 1999年7月14日,中华网在纳斯达克独立上市成功,首次公募9600万美元,开创中国网络股概念,同时也预示着风险投资商成功套现。 于是,风险投资开始沸腾了。1999年下半年开始,大批的海归派搂着千万甚至上亿资金的风险投资创立了成千上万的网络公司。只是紧接着的是铺天盖地的广告宣传、各种免费服务、高昂的薪水诱惑、豪华的写字楼等等。 然而,后来的现实却给热情的风险资本泼了大大的一瓢凉水。随着纳斯达克网络股的暴跌,这些外国风险投资在中国冒冒失失地来,凄凄惨惨地走。 这种惨痛历史很大程度来自于纳斯达克模式在中国的照搬。纳斯达克股市在1997-1999年互联网热潮时普遍认为,在一个行业发展的起飞阶段,真正重要的不是盈利,而是增长速度和市场份额。华尔街的一位分析家曾说:“在这一阶段,盈利并不能说明什么。投资者能够理解,在行业的早期增长过程中,保持高速增长和占有市场领先份额具有极为重要的战略优势。” 事实一开始的确如预想中的一样,网民成倍增长,互联网企业的用户规模不断膨胀,但很快,产业走向低潮,风险投资们也跟着前赴后继地倒下。 对于风险投资对中国互联网的作用,曾有人分析,至少教会了很多人上网,也培育了很多的中国互联网精英,也才使得中国互联网在2003年以后的重新崛起。而且,网络泡沫破灭的好处是,驱逐了风险投资中的鸟枪炒家,迎来了真正的VC正规军。 产业轮回,变幻一瞬间。冷清几年的纳斯达克一复苏,在中国投资的风险投资商们又开始活跃。日本软银的孙正义因多年前就看好互联网宽带应用,因而在互联网泡沫时期成为最大的输家,至今软银的财务报表仍十分难看。但是,软银对上海盛大网络的投资则是经典之极——当时盛大已经在网络游戏圈内规模渐大,只差最后一笔资金助力,软银适时出手,并且在不到2年内将盛大送上纳斯达克,成功套现。 当2004年有包括携程、盛大网络、Tom、e龙、第九城市、掌上灵通、空中网、前程无忧和金融界在内的多达九家的中国互联网公司在纳斯达克成功上市时,另一批在产业低潮期没有坚持下去的风险投资商们又感叹,为何当初没眼力。 风险投资“风向标”透露了一个信号:眼前的低潮绝不是永远的低潮。对于一个真正的投资人来说,只要这个市场足够大,就肯定存在投资的机会。 根据相关统计,2004年,由美国风险资本在中国达成的交易达到了43宗,是10年来的最高水平;而2005年,聚积在中国互联网上空的风险资本据说多达20亿美元,令人惊呼是否泡沫时代又来临。一些打着WEB 2.0旗号的创业者,又开始与风险投资商们频频互抛媚眼,各种以创业和投资为主题的论坛重新人满为患,可谓是“年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。” 中国风险投资VC的潜规则: 规则一:原来VC也讲等级 规则二:越投越贵,越贵越投 规则三:注重人脉 规则四:近地缘 规则五:VC是最昂贵的融资方式 规则六:VC失手是常事 规则七:拔苗助长、落袋为安 规则八:不要为VC放弃权底限 规则九:保持清醒,不要相信VC的赞誉之辞 规则十:VC是功利的经济动物,随时可能“变脸” 规则十一:一个行业的想象空间只有那么大 规则十二:VC的中国异化 【如何筛选和接洽风险投资商】 1.筛选 寻求风险投资的企业应预先了解风险投资市场的行情。风险企业可以去查阅像风险投资公司大全这样的参考文献??在这些文献中常会有一些关于这些风险投资公司偏好方面的信息,也可以查阅一下本行业中那些即将上市企业的投资者名录,或直接访问行业中其他公司的管理者。此后,风险企业可根据本企业的特点和资金需要量筛选出若干可能的投资公司。在筛选时,风险企业所要考虑的因素包括:企业所需投资的规模;企业的地理位置;企业所处的发展阶段和发展状况;企业的销售额及盈利状况;企业的经营范围等。通常,在此过程中,律师和会计师要起很大的作用。 2.主要投资者 在筹集风险资金的过程中,有时风险企业家需要找到一个主要投资者,这个主要投资者将会和企业家一起推动、评价、构建这笔交易。此外,这个主要投资者还会把周围的投资者组织起来形成一个投资者集团。风险企业家应从最有实力的投资者中选择他的主要投资者。 3.接触 多数情况下,与风险投资家的接触可以通过电活开始??只是探讨一下你的新想法是否和风险投资公司的业务范围相适合。绝大多数的风险投资家都会拿起听筒,因为他们也不知道下一个好的项目会从哪儿来。然而,由于寻求资金的人很多,风险投资公司也需要一个筛选的过程。如果风险企业家能得到某位令风险投资公司信任的律师、会计师或某位行业内的“权威”的推荐,他获得资助的可能性就会提高许多。 尽管如此,多数的风险投资公司都要比人们想象的更容易接近。有些企业家常报怨自己不能找到风险投资者,不能做这也不能做那。试想,如果一个风险企业家甚至找不到方法去和风险投资者进行接触。那么,投资者又怎能期望他会成功地向顾客推销产品呢?因此,在接触过程中,风险企业家还要有一种坚韧、顽强的精神。 在和风险投资公司接触的过程中,如果企业家觉得自己的项目很难吸引那些投资者的注意时,他可以反复地问自己这样一些问题;企业的管理队伍是否有能力完成他们的使命?企业的产品是否能赢得一个足够大的令人满意的市场?企业是否可以保证投资者的投资不被浪费?当然,一个风险投资项目不可能保证投资者100%获得利,总是存在着这样或那样的风险。因此,即使企业家的经营计划还不是十全十美,企业家也可以毫不犹豫的把它送出去。因为风险企业家常常愿意和那些先驱者们合作,帮助他们实现那些美好的想法。 为了保证筹资成功,有的风险企业家喜欢一次接触的风险投资家越多越好,但结果往往不尽如人意。事实上,如果和20位或30位的风险投资家联系,就会让人感觉这不是一笔好生意,从而不愿花时间去考虑这个项目(因为这个项目可能已经被别人拿走了)。反过来,如果风险企业家每次都是一个一个地去找风险投资家,那么,他可能永远也筹集不到资金。因此,最可靠的方法是先选定8到10位可能的风险投资家做为目标,然后再开始跟他们接触。在接受之前,要认真了解一下那些有可能对项目感兴趣的风险投资家们的情况,并准备一份候选表(backup list)。这样,如果没有人表示出兴趣,企业家不仅可以知道原因,而且可以找另外的侯选投资家去接触。总之,企业家千万不要把项目介绍给太多的风险投资家,风险投资家们不喜欢那种产品展销会的形式,他们更希望发现那些被人丢弃在路边的不被人注意的好商业机会。
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