神仙道都什么主线任务给人物属性点的,具体打那个图?

神仙道

倾诉者 倾诉者
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  • 一只虎斑猫 一只虎斑猫

    从销售量看算是吧。但以d2的水准去看,d3没落了。资料片或者说2.0前就是个魔兽世界搞成单机,j胖总监的设计理念一开始就偏差了,还自以为是地号称全属性变量随机难找到第二件装备,**永远都不会毕业永远有动力去刷下去。可是呢?刷一个月身上啥装备都没更新,你当**是傻子呢?一个mf装备刷刷刷为主的游戏把mf弄得那么痛苦,还玩个蛋。资料片或者说2.0补丁踢开j胖后,新总监大刀阔斧地改革那弱智的装备系统,总算可以玩了。但还是有问题:
    1,仍然没有改革那弱智的技能系统,如今的技能系统仍然是选个啥技能加个啥符文就完事,一点没有暗黑类arpg角色养成该有的技能系统复杂性,而这样**就不容易在研究build过程里对角色产生感情,想改就改,跟一般动作类游戏选技能有啥区别?2,改革游戏后期玩法,出现了偏差。这里说的就是大秘境。一般的刷刷刷游戏后期很容易会枯燥,因为装备总有毕业或者准毕业期,一旦成型就没mf的动力了,练级也总有到练不动的时候,**互动是个后期好玩法,但暗黑类战网游戏也就建房有限几个人互动.所以这时候,要么及时推出新版本新赛季,要么提供超级boss隐藏关卡,要么增强pvp和战场、合作防守**等**互动方式。然而.暗黑3偏偏选择了大秘境,这个“是男人就下一百层”的快餐玩法.从大秘境出现开始,d3就开始变味了,越来越快餐,越来越简单粗暴.从如今的**afk量即可看出,人气流失有多严重。不过,好在暴雪是个大公司,永远不缺设计师,按d3的圈钱量和热度来看应该还能至少再来一个资料片,大的改革或许不远了,也许将来会改得更有游戏性。

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