pmp怎么玩psp上的瑞奇与叮当5

瑞奇与叮当

暗夜 暗夜
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  • 3藕比kJ 3藕比kJ

    1、2、3、4等材料打造的装备有一定的几率出现灵魂锁链,看运气了,不过材料等级高灵魂的几率就大,5、6等材料打造必出灵魂。至于出了灵魂之后怎么激活,主要都是先打造出游灵魂的装备后在改造灵魂属性。灵魂锁链相关〓
    字串4
    一、基础知识
    1、激活的循环和搭配:
    装备激活搭配是:鞋→护腕→头盔→腰带;腰带→头盔;衣服→护腕;4.武器→戒指→项链;项链→戒指;盾牌→戒指。激活循环是:电→雨→火→雷→风→电。举例说明:电属性的武器需要雨属性的戒指来激活。2、一套天之圣尊最多能激活几个灵魂锁链:
    要尽可能激活灵魂锁链,只能是全套物防或全套魔防装备。11件装备(战士)最多可能激活9个灵魂锁链,10件装备最多能激活8个灵魂锁链。理论根据:项链→戒指→项链这个循环中,2个戒指和1个项链3样装备只能激活其中2样,为什么?思考一下,假如项链属性为电,搭配雨属性戒指,那么这个雨属性戒指还可能去激活项链吗?只能由另一个风属性戒指去激活,因此这三件装备只能激活2个,无庸质疑。同理,双护腕和头盔也只能激活2个。激活总数上比装备总件数少2,明确了吧。3、激活装备的等级搭配
    征途设置,激活装备的等级搭配是这样的,举例说明,打造一套102(项链)-111(鞋子)的装备是可以全激活的,其中衣服为110。同理,132(项链)-141(鞋子)也是可以全激活的,这是固定设置。就以102-111的装备来说明。102项链,103腰带,105武器,106护腕,107头盔,108戒指,110衣服,111鞋子。误区是有的人109左右打了100的衣服,那是不可以激活106的护腕的,不如打造110的衣服,角色升级后即可装备,且有锁链可激活106护腕。字串6
    进阶篇:进一步讲解,其实攻击武器(武器、项链、戒指)和防具在激活上是分离的。因此激活等级上也可以分离,原理是防具只需要防具来激活,攻击武器需要攻击武器来激活,互不干扰。那么,在装备升级时可以不影响激活,比如102-111全套,角色到了130级,打造125武器,122戒指,128项链,且再次激活,并不影响原激活个数,这样太阳防具不用更换。因此,攻击武器和防具的激活完全可以分开来看。字串6
    二、全套激活装备的缔造(一刷、二激,三改)
    1、刷(打造灵魂锁链装备)
    为方便叙述,高级4=材料1个以6d计算,低级4=材料1个以4d计算。最初打造,以4=刷出灵魂锁链最好,用4=高级+4=低级+1个3=低级混打(免得出完美),降低成本,多打几个,没出现好灵魂锁链的和出完美的放拍卖,可以追回80%成本(不适合你的也许适合别人)。打造费用假设一个护腕40d,而一个5=材料就30d,所以比打出完美再用5=修改节约得多,因为4=打造的次品卖可以收回80%成本啊,打5个才相当于浪费一个,就是相当于80d打的,比你修改完美的节约,修改完美的装备灵魂属性要5=,而且老是不出就心慌了,而非完美用4=的修改,怎么也不怕。有人说,这样好了,我打了,没出锁链我用4=改,直到完美没出锁链就卖,是不是节约成本。其实不然,假如你一次改造就出灵魂,那还是可以,但是出了灵魂,同时变成完美也非常麻烦,影响下一步修改属性。并且,即使算一次改出灵魂,也并非节约,因为这个4=相当于成本40+12d(两个4=)=52d。假如你打5个来刷,其实更合算,成本200d,卖160d,那么你也只相当于投入40d,算算,机会是不是大得多,相当于你改5次了!而且免费。真改5次要多投入10个4=!而且5次中间几乎跑不掉出完美,很头痛。字串2
    所以原则上4=高级+4=低级+1个3=低级混打,多打几个刷灵魂,其余卖,灵魂装备出来都不要急于改造,全部一整套放那里,可以用4=修改灵魂属性直到全部激活的。到时候根据需要全部用5=保留灵魂属性修改就可以了!4=和5=所出灵魂并没什么质量区别的。4=也可以打出6%忽视,减少物理伤害13%之类。灵魂锁链的选择:假如有钱,可以淘汰属性不好的锁链。以全套魔防装备为例,最好的锁链是减少物理伤害%,最好减少比例大于10%,另外就是忽视目标防御%,最好百分比大于5%。以战士9个锁链为例,见过8锁链减少物理伤害97%,而另一锁链为忽视目标防御5%,这样全魔防装备近乎无敌(只怕超高魔攻**)。字串8
    2、激(修改灵魂属性以激活锁链)
    经过第一步刷(打造)之后,全套装备都带灵魂锁链,且几乎都不是完美装备(不排除打出完美的带优秀灵魂锁链舍不得卖),那么就需要绑定后激活。激活就是修改灵魂属性,由于不是完美的,用4=修改很舒服,按照电→雨→火→雷→风→电的激活顺序,全套激活很容易,不需要细说。3、改(保留灵魂锁链改造0
    全部激活后,每件用2个5=材料保留灵魂锁链属性进行改造,以得到最佳百分比和技能,激活的锁链不会变。最后全部用5=或者6=(推荐6=,几乎固定8%)重新绑定。

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