问《坦克射击》沙漠地图回归,开学也能**
打一炮
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短促笑意
通用:基本增加职业基本属性比如攻击、防御、生命、闪避、抗性等**;另一方面,减少技能冷却时间,延长系属性伤害时间和伤害几率。狂暴:风系属性攻击;嗜血:物理属性攻击。一言以蔽之,狂暴属群攻,嗜血为单挑。之前论坛有人说,狂暴群攻适合副本,嗜血适合pk。试问,当被群殴,被控至死的时候,嗜血那点吸血,掉血用处有多大?而狂暴优势就在于,pk中,远距离控制晕眩,对方逃离后,可剑刃风暴直接吸回来,继续定身,配合装备附加属性风系属性,算上暴击,爆伤,技能一轮下来,掉对方3-5w血是很有可能的。以经典俩例:
单挑比我高1w战的血魔,当时还v9,对方已v10,本局形成暴击和爆伤,对方14w多血,比对方少1w血,但一局结束,我还剩4千血,干掉对方;单挑比我高8千战的嗜血战士,也基本是打完,自己还剩1w多血。二、神魔**战士装备选择
狂暴装备配备建议:
攻击类必有属性:风系精通,风系攻击,最大攻击;可选属性:暴击,爆伤,命中。防御类必有属性:生命,防御;可遇不可求属性:减免暴击,减免暴击伤害,抗性;可选属性:闪避,各系防御,各系抗性。嗜血装备配备建议:
攻击类必有属性:物理精通,物理攻击,最大攻击;可选属性:暴击,爆伤,命中。防御类必有属性:生命,防御;可遇不可求属性:减免暴击,减免暴击伤害,抗性;可选属性:闪避,各系防御,各系抗性。(同上)
同时,插播一句,关于洗生命,经过多次尝试和试验,建议不要轻易洗系属性,比如系抗,系防,最容易出生命的是减免伤害,其次是减魔,吸魔,吸血。三、神魔**战士通用和专属加点,还有不懂的**请多多关注k73电玩之家,里面将会有很多**所需要的攻略。没有说要先点哪个,后点哪个的说法,大家主要用心去研究下就会发现。如果一味的点专属或者一味的点通用,天赋作用实际效果不是很大。而是两者配合起来使用,在增加专属天赋伤害延长伤害时间的基础上,减少通用技能冷却时间,才是最有用的。哪怕是延长1秒伤害,减少1秒冷却,增加15%的伤害,短短的1秒可能让你取得领先优势。所以我的建议是,两者配合着加点。pk中,对方比我多定身1秒,我抓住机会抢先控制,已经取得先机。
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