派派我不知道什么情况我把我的直属家族退了我又加我的直属家族就进不去了,求助大家谢谢求解答谢谢!

WangYJ--- WangYJ---
回答
  • 浅巷 浅巷

    (一)各种族初始资料:1)魔族体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8 血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17 2)人族体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10 血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16 3)仙族体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10 血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13(二)人物属性关系比 速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)躲避=敏捷*1 命中:人:力量*2+30 魔:力量*2.3+27 仙:力量*1.7+30 伤害:人:力量*0.7+34 魔:力量*0.8+34 仙:力量*0.6+40 防御:人:耐力*1.5 魔:耐力*1.3 仙:耐力*1.6 气血:人:体力*5+100 魔:体力*6+100 仙:体力*4.5+100 魔法:人:魔力*3+80 魔:魔力*2.5+80 仙:魔力*3.5+80(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式 思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。在不计算装备效果的情况下:(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值(1)在实习稿件3有数据(2)技能加成—这个是要求证的数据(3)在实习稿件3有数据(4)个人id数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例 思考:根据(初始伤害+**成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-**成长伤害每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级 对此可以假设如下:除去所有装备时的力量总**为 x 除去所有装备的总伤害**为 y 技能的等级为 z 种族的对应资质初始属性为 a 种族的对应的能力初始属性为 b 属性关系是 f 那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z 考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。那么:(y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害假设:技能的百分比加成系数为:c 那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y 也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z 大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z 百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z 每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z 每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z 套上个人数据之后:百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54 总结:梦幻各门派技能效果计算公式:假设:除去所有装备时的人物属性**为 x(假设为力量)除去所有装备的所对应的数值参数为 y(这里对应的就是伤害)技能的等级为 z(所要计算的技能等级)不同种族的对应资质初始属性为 a 不同种族的对应的能力初始属性为 b 所研究的属性和数值的关系是 f 每级技能的加成攻效果—绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z 每级技能的加成攻效果—百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z(四)各门派属性成长计算 思路:有了人物的初始属性,各属性数值的成长关系,以及用个人资料或者参照有关id 的资料,可以计算出技能的成长加成。那幺就可以根据各属性之间的相互关系,就可以 列出对应的能力数值的成长公式了。举例(1)—天宫伤害加成关系 不考虑装备等不确定因素,天宫伤害的来源有两个:①力量的成长加成 ②天罡气的技 能加成 天宫是仙族,力量和伤害的关系就应该采用1.6的系数。而天罡的伤害加成效果,可由 第三步计算出来大概是3.5的伤害/级 那么:仙族的初始伤害是:46 每成长1点力量对应的伤害是:力量*0.6 天罡的伤害加成是:3.5伤害/级假设:你的人物等级是:x 每级力量的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)天罡的等级是:a 另外仙族的初始力量是:11 根据以上资料天宫的总伤害的关系式就是:{46+0.6*(x*(1+y)-11)}+3.5a 那么,根据公式 1)不加力天宫,人物等级70,天罡是80级伤害={46+0.6*(70*(1+0)-11)}+3.5*80=361.4 2)每级+2力的天宫,也是人物等级70,天罡80 其伤害={46+0.6*(70*(1+2)-11)}+3.5*80=445.4 以上资料对应**任何装备下的**资料。假设大家都拿一把200伤害的武器,再考虑命中加的伤害等,可以假设武器等外加 伤害总数为250。那么有:1)总伤害=361.4+250=611.4 2)总伤害=445.4+250=**5.4 举例(2)—梦幻三个种族的血成长公式 1)仙族 在梦幻,天宫是一个特殊的门派。因天宫其门派有梦幻唯一的加血门派技能—傲气决,这是其它门派所没有的。所以天宫要特殊一点。此外仙族的初始血是154,体力是12,体力和血的对应关系是1体力=4.5血。还有梦幻 的辅助加血技能—强身术。这些是仙族所共有的。仙族的初始血是:154 每成长1点体质对应的血量是:4.5 傲气的加血率是:0.5%强身的加血率是:1%假设:你的人物等级是:x 每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)傲气等级是:a 强身等级是:b 那幺天宫的总血量的关系式就是:{154+4.5x*(1+y)}*(1+*a*0.5%b*1%)非天宫的仙族的加血效果去掉傲气的效果就是了:{154+4.5x*(1+y)}*(1+b*1%)2)魔族 魔族的除了初始血、初始体力、体力和血对应关系与一般仙族不同之外,其它假设依 旧。魔族初始血:172 魔族的1体力=6血 假设:魔族人物等级是:x 每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)强身等级是:b 魔族的血成长关系式:{172+6x*(1+y)}*(1+b*1%)根据上面的公式,一个80级的全血地府在80级强身的情况下,他的血量是:{172+6*80*(1+5)}*(1+80*1%)=3052*1.8%5493.6 3)人族 思路不变,初始资料有:人族初始血:150 人族的体力和血的对应关系:1体力=5血 假设:人族人物等级是:x 每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)强身等级是:b 人族的血成长关系式:{150+5x*(1+y)}*(1+b*1%)(五)其它运用 举例—女儿村和其它门派的速度转换公式 假设:女儿村的每级加敏的**为:x 非女儿村的每级加敏的**为:y 女儿村的清歌每级加的速度约为:1.3(此资料可以根据人物属性及其运用,计算得到)又因为,每升1级有10个**,其中必然会分派1敏和1魔。所以加敏的速度成长就应该 是—1+x和1+y。为方便讨论再假设两者都不加魔,那幺对应的不加敏的速度成长为—10-2-x和10-2-y 这样,在不考虑装备等加速度因素的情况下,假设女儿村和其它门派的速度相等时,就有:(1+x)0.7+1.3+(10-2-x)0.1=(1+y)0.7+(10-2-y)0.1 化简后得:2.17+x=y 大家可以根据上面的算法和思路,套算出自己想要的公式。其它的就不再举例了。写了 这幺点东西,希望对大家认识梦幻有点帮助。参考资料:http://xyq.17173.com/player/newer10.htm回答者:幽熏 展开

类似问答
精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活