拳皇97选第一组最后打败大蛇后,那3人分别有一段介绍是什么?

“拳皇97”

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  • 赛博朋克2077技术武器可以说是特别厉害的,这种类型的话,比一般的,在属性上会稍微强上一些,威力也会比较的大,不过有一点是要注意的,那就是需要充能,如果不这么做的话,就会没什么效果,也需要花费一定的时间才行,具体详情到底如何呢?下面来了解下! 赛博朋克2077技术武器怎么充能? 按住鼠标左键别松,屏幕上方中间有个白色横条。自动加载 主要用来**,穿墙爆头 说白了就是蓄力,右键瞄准状态下,左键按住 最近在玩武器特殊词条“充能时间-50%”,发现高等级下会出现负数充能时间的武器,导致词条失效。本文旨在发现原因,理清计算公式,现整理如下。 先说懒人结论:负数充能时间的出现是因为加算乘算并存导致的,而工程技能“-xx%充能时间”、工程等级“-xx%充能时间”、武器特殊词条“-50%充能时间”确定都是对基础充能时间乘算,且彼此之间为百分数加算,而真正导致负数出现的加算部分出在武器属性的随机分配(个人称为武器加点制) 武器加点制 众所周知2077的武器不管是制造还是提升品质,属性都是随机分配的,而和拉胯的捏脸系统一样,这个随机不是真随机数值,而是固定一个基础属性,剩下几个加成属性里随机选择有限个数,类似于人物属性加点,需要取舍。 比如最常见的动能武器:暴击率、暴伤、跳弹加成、爆头倍率(4选3至多); 智能武器:属性固定,无选择; 再比如今天测试主角“技术精准** - 阿喀琉斯”:降低充能时间、基础充能倍率、增加充能倍率(3选2至多),我估计对武器系统稍微有一点理解的玩家看到这里就不用看了,对,负数充能时间就出在这个“降低充能时间”的武器加点。 背包里:武器实际充能时间 = 基础充能时间 *(1 + 工程等级“-xx%充能时间” + 武器特殊词条“-50%充能时间”)+ 武器加点“降低充能时间” 拿在手上:武器实际充能时间 = 基础充能时间 *(1 + 工程技能“-xx%充能时间” + 工程等级“-xx%充能时间” + 武器特殊词条“-50%充能时间”)+ 武器加点“降低充能时间” 详细测试过程,首先有请今天的主角,两把阿喀琉斯: 工程等级1,无加成,背包里两把阿喀琉斯的面板充能时间为: 2 (基础充能时间) 1.4 (武器加点里roll中了降低充能时间) 降低充能时间为固定数值,此处等于2 - 1.4 = 0.6,记住这个数。 工程技能-速战速决,点1级,-10%充能时间且仅在拿起武器时反映在面板上,因此: 1.8 = 2 - 2 * 0.1 (符合) 1.2 = 1.8 - 0.6(符合) 接下来点满工程等级,一共 -15% 充能时间,且不需要拿起武器即可直接反映在面板上 背包里: 1.7 = 2 - 2 * 0.15 (符合) 1.1 = 1.7 - 0.6 (符合) 拿在手上: 1.5 = 2 - 2 * (0.15 + 0.1) (符合) 0.9 = 1.5 - 0.6 (符合) 接下来手动给两把阿喀琉斯添加特殊词条“充能时间-50%” 背包里: 0.7 = 2 - 2 * (0.15 + 0.5) (符合) 0.1 = 0.7 - 0.6 (符合) 拿在手里: 0.5 = 2 - 2 * (0.15 + 0.5 + 0.1) (符合) -0.1 = 0.5 - 0.6 (符合) 看到没?负数出现了,就是因为这个“-0.6”是固定的加算,且是最后一步进行的,不参与前面的乘算。 问题来了:为什么我也是20级工程、1级速战速决,50级阿喀琉斯充能时间正好是0(不显示),而不是 -0.1? 答:因为我用来测试的武器是制作出来的,而“尖端前沿”这个技能会影响武器加点的幅度。 具体来说: 点了尖端前沿制造的武器,当武器加点存在“降低充能时间”,那么 -0.6 没点这个技能制作的武器,或者商店卖的武器,那就 -0.5 而原生特殊词条武器只存在在商店购买的武器当中,因此你们50级确实正好是0,所以保持武器为49级就可以瞬发充能射击。

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