大汉情缘之云中歌孟珏在第几集的时候死的

大汉情缘之云中歌孟珏

城镇青年 城镇青年
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  • 秋吉 秋吉

    我的答案是《王者荣耀》。好了,开玩笑。以题主列出来的几个产品来看,《小米超神》在目前来说口碑最好,但是moba产品从来都不是一个只看口碑的东西,他看的是用户深度。在这一点上《决战平安京》倒是做的最不错,以“阴阳师”为ip继而衍生出的《决战·平安京》依托前事之师拉拢了一批忠实的“和风系”和“二次元”爱好者。《决战·平安京》
    成也萧何,败也萧何。《决战平安京》起点比其他同类产品高,但是也陷入了后继无力的泥潭。首先,《平安京》虽然依托“阴阳师”打出了一定的名气,但是这种“和风”式的ui并不被大众**所接受,这在一定程度上便限制了《平安京》的发展。第二点,《平安京》内测周期过长,且不进行对外公测,使得很多用户此消彼长之下便对这款游戏失去了耐心。以目前**们的评价来看,《平安京》的体验并不算很好,补刀机制的不完善和选择攻击目标方面的错误依然形势严峻,各式神间平衡性差距过大的问题也被吐槽的不轻。这些都是作为一个moba手游的基础体验,《平安京》做的不算成功。《小米超神》
    被名字毁了的一款游戏。《小米超神》自上线之初便被寄予了厚望,奈何初次涉猎moba市场的小米游戏公司经验不足,导致游戏优化、英雄平衡、游戏口碑等各方面评价全面扑街!时过境迁,《小米超神》已经成为国产moba手游中对传统moba还原度最高、体验最好的游戏。补刀机制上国内其他产品也做的不少,但做到《小米超神》这么好的独此一个。在画质和游戏体验方面,小米虚心听取**的意见,不辞辛苦的对游戏做了很多改善。有些人可能认为我是**,但是我想说的是如果一开始你对一款游戏有各种成见、各种不满意,而后来的某一天却突然发现全都变成了你想要的样子,你会不喜欢它吗?在英雄方面,三国题材的英雄设定+《英雄联盟》技能的设定让《小米超神》站在了风口浪尖。一部分人认为这是**裸的抄袭,太史慈和孙尚香分别与《英雄联盟》中的亚索和锐雯极其相似;但也有一部分**认为在《小米超神》中找到了lol的影子,既然腾讯都没告人家肯定是打过招呼了。是与非我不评价,但是现实情况是《小米超神》发展到至今,**群体和受众面依旧很狭隘,名字依旧是一方面,以至于很多人认为只有小米手机才能玩,但同时也要加大宣传力度才行啊。无尽争霸
    这是一款3d版的moba手游,在创新程度上可谓是做到了全球首创,因为之前同类型的手游皆为2.5d或者2d。但是…依然口碑、体验全面扑街。而且这一扑,就再也没起来…
    游戏初期宣传力度很大,以3d为噱头对《王者荣耀》的用户进行了狂轰乱炸,也确实吸引了很多眼球。但是可悲的是,**一进入游戏各种问题纷至沓来。网络断开连接、技能操作不流畅、视角切换不便、英雄位置不明确、队友间沟通不便…一系列问题直接寒了第一批用户的心,也打击了游戏厂商的热情。自此,《无尽争霸》一蹶不振!时至今日,怕是官方已经将这款游戏放弃了,所以,这游戏前途一片黑暗已成定居。《时空召唤》
    这款游戏在上线初期火过那么一段时间,但不知为什么就没有人越来越没有人气了。刚好游戏一开服我就玩过几天,虽然后来再没接触,但也算是第一批用户了。游戏刚上线就是一个半成品的moba,网络连接难的问题和前面的《无尽争霸》与《小米超神》如出一辙。但是官方全当看不见,在后来的两次更新中对网络完全没有任何优化,英雄皮肤和各种活动倒是接二连三的出了不少。其次,游戏上线初期没有双****、没有聊天**、节奏过慢都让《时空召唤》被掩盖在《王者荣耀》的锋芒之中。游戏对局体验方面,技能之间的衔接过“硬”,可能因为《时空召唤》想打造的是充满“未来”“科技”元素的游戏,导致音效和英雄技能的搭配上显得很突兀。同时,这种“机械、科技、未来”式的画风也被很多人吐槽像动画,我个人不反对“未来战场”的元素,但是显然银汉公司可以做得更好。综上,《决战平安京》和《小米超神》能分得moba市场的一杯羹;而《时空召唤》的市场只能慢慢地被其他产品一步步蚕食最终消失殆尽;至于《无尽争霸》…连争夺利益的心都丢失了,剩下的只是苟延残喘罢了。文‖沐辰游戏君欢迎关注我的头条号,首页置顶《王者荣耀》全英雄铭文搭配。

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