求类似女皇的后宫三千这样传奇类的女尊文

女皇的后宫三千

邢小二 邢小二
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  • 我的居老师 我的居老师

    暗黑破坏神2:毁灭之王 装备修改指南
    diablo 2:lord of destruction
    08
    用fpe2000或其他类似修改器,搜索装备耐久度(注:data type(bits)中选32)。格式如下:装备最大耐久度,72,装备现在耐久度。将一般会找到几个地址,只有一个是真的,可以先用修改装备耐用度来找到真的地址。(把装备穿在身上,修改耐用度,再把装备放入物品栏一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,则其修改地址为真;若变回原样,则为假,请再试另外的地址。kerling注:装备最大耐久度和装备现在耐久度,值改为00,物品将永不磨损。在耐用度地址上面两三行,有装备代码。若是代码像这样:a2 3d ac 04 00 00 00 0?则 a2 3d ac 04 即为装备代码。再新建任务,a2h,3dh,ach,04h(注:data type(bits)中选8),又会找到几个地址,也只有一个是真的。格式像这样的 a2 3d ac 04 00 00 00 03.,有可能为真。自己改着试一下。注:03 就是装备的复加属性有几项(01-0f)。后面是复加属性的代码,数值。如03改为05,你就可自己加上2个复加属性。如03不改为05,则新加的2个复加属性不显示。例如,装备原先属性,内存中代码显示如下:
    a2 3d ac 04 00 00 00 03.11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff
    03 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00.
    参照下面的属性代码解释表,就可以知道这个装备+ff的增强伤害,并+5f的体力。修改后,如下:
    a2 3d ac 04 00 00 00 09.11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 00 00 00
    03 00 00 00 5f 00 00 00 02 00 00 00 5f 00 00 00 01 00 00 00
    5f 00 00 00 00 00 00 00.
    则可以看出,新加了两个属性。5f的敏捷,+5f的精力。(kerling 注:从上面可以看出要添加一个魔法属性要占用8个字节。8个字节又分为两部分,前四个字节是魔法属性代码,而后四个字节是魔法属性所有的值及代码组合,格式为xx 00 00 00|xx 00 00 00,由于魔法属性值会超过一字节 ff(也就是十进制255)这个上限,所以就要向后一字节进位,而不是前一字节。一件装备上同一个的属性代码,不能出现两次,比如说你不能加两次力量,两次的值也不会相加。一件装备一般可以加15个不同的属性代码。假如要超越16个属性,的确是存在的。这里kerling称这种装备为超越装备。当装备属性代码超过15个时,即达到16个以上。决定属性的代码个数的那个字节值仍旧为0f,而在其最后一个属性代码段后面将出现四个字节,它代表一个内存里的绝对地址。举例:
    4f 00 00 00 c8 00 00 00|00 30 9c 03 xx xx xx xx
    前面一段8个字节我们假设为最后一段属性代码段,即一件装备的第15个属性代码。而它后面的四个字节按内存向后进位原则,代表一16进制数 03 9c 30 00,将其作为一绝对地址,输入fpe地址栏,回车。我们将找到其超越部分的属性代码。而03 9c 30 00 所代表那个字节,为超越部分属性代码个数(01-0f)。举例如下:
    05 00 00 00|53 00 00 00 01 00 00 00 00|54 00 00 00
    01 00 00 00….
    上面第一字节为绝对地址所指的那个字节,代表后面还有5段属性代码。第四个字节开始为属性代码段。同样为8字节一段。而如何造就一件超越装备,它后面那个绝对地址的值并不是我们可以决定的。只有我们找到一件超越装备,而将它按我们的意愿去修改。我这里说一个方法,就是用jamella暗黑修改器,虽然它已经能通过修改记录,能实现一些本文所说的修改,但它还不完善,如改技能易出错,会损坏记录,但通过它,利用一些它不会出错的属性,如添加与技能无关的属性,超过16个,我们就可以造出一件超越装备。以下max所等于的值都为十进制数
    00 力量+?max=95
    01 精力+?max=95
    02 敏捷+?max=95
    03 体力+?max=95
    07 加生命+?max=223(kerling注:格式为 07 00 00 00|00 xx 00 00 属性值要后退一字节)
    09 加法力+?max=223(kerling注:格式为 09 00 00 00|00 xx 00 00 属性值要后退一字节)
    0b 加体力+?max=223(kerling注:格式为 0b 00 00 00|00 xx 00 00 属性值要后退一字节)
    10+?max=511%防御强化
    11+?max=511%最大伤害值
    12+?max=511%最小伤害值(kerling注:11和12必须一起用,且值要相等,形成+?增强伤害)
    13+?max=1023 准确率
    14+?增加格档可能性(kerling注:一般不显示数值,是盾牌就会加上去,但其最大值为30)
    15+?最小伤害值 max=63
    16+?最大伤害值 max=127(注:15和16通常一起用,形成+?伤害)
    1b+法力恢复速度 max=255%(kerling补缺)
    1c+体力恢复速度 max=255%(kerling补缺)
    1f+?防御 max=1023(kerling补缺)
    20+?对飞射性防御 max=255
    21+?对近战防御 max=255
    22+?伤害减少 max=63
    23+?法术伤害减少 max=63
    24+?伤害减少 max=255%(kerling注:100%就够了)
    25 抗魔法+?max=255%
    26+?最大魔法抵抗(即上限)max=31%
    27 抗火+?max=255%
    28+?最大火焰抵抗 max=31%(kerling注:在实际运用中,最多加到95%,原来是75%)
    29 抗闪电+?max=255%
    2a+?最大闪电抵抗 max=31%
    2b 抗寒+?max=255%
    2c+?最大冰冻抵抗 max=31%
    2d 抗毒+?max=255%
    2e+?最大毒素抵抗 max=31%
    30+?火焰伤害最小值 max=255
    31+?火焰伤害最大值 max=255
    32+?闪电伤害最小值 max=63
    33+?闪电伤害最大值max=511
    36+?冰冻伤害最小值max=63
    37+?冰冻伤害最大值max=255
    38+?冰冻持续时间(此为隐藏参数,max=255,kerling补)
    39+?毒素伤害最小值
    3a+?毒素伤害最大值
    3b+?决定持续时间(kerling注:有关毒攻击3个属性要一起用,具体它们之间的关系公式,我也得不出来,而最大的组合是39和3a取max=511,3b取max=255,效果是509的毒伤害持续10秒)
    3c+?击中偷取生命max=127%
    3e+?击中偷取法力 max=127%
    4a 生命补满+?max=21(kerling注:也就是自动恢复生命速率)
    4b 增加耐久度上限+?max=107%
    4c 增加生命上限+?max=53%
    4d 增加法力上限+?max=53%
    4e 攻击者受到伤害+?max=127
    4f+?额外金币从怪物身上取得 max=235%
    50+更佳的机会取得魔法装备 max=107%
    51 击退(格式为51 00 00 00|01 00 00 00)
    52?每秒持久性(kerling注:不知道是什么东西,我从来没捡到拥有此属性的装备,但其max=491)
    53+?亚马逊技能等级 max=7
    54+?圣骑士技能等级 max=7
    55+?死灵法师技能等级 max=7
    56+?法师技能等级 max=7
    57+?野蛮人技能等级 max=7
    59+?照亮范围 max=11
    5b 减少需求(kerling注:输入的数字在内存中应为负数,如要为-y%,则格式为 5b 00 00 00|xx ff ff ff,其中 xx等于16进制的(256-y),y的max=100)
    5c+?增加武器攻击速度 max=43%
    5d、5e+?增加武器攻击速度 max=107%
    5f+?高速跑步/行走 max=43%
    60、61+?高速跑步/行走 max=107%
    62+?快速再度攻击 max=43%
    63、64+?快速再度攻击 max=107%
    65+?较快速格档率 max=43%
    66、67+?较快速格档率 max=107%
    68+?高速施法速度 max=43%
    **、6a+?高速施法速度 max=107%
    6b、6c、6d+?加各种单一技能(kerling注:这里kerling要重复前面讲过的一个概念,一件装备上同一个的属性代码不能出现两次,6b、6c、6d虽然所拥有的属性相同,但它们属于不同的代码,所以你可以同时用上这3个属性代码,最多使你的装备同时拥有3个加单项技能的属性,格式为 6b 00 00 00|xx yy 00 00,xx代表技能代码,yy一般为偶数,其值除以2为所加的技能的**,当xx代码上限超过ff上限时,向后进位yy值加1,如 6c 00 00 00|37 04 00 00表示 加2点女巫技能中的glacial spike,37为该项技能的16进制代码。如6d 00 00 00|18 07 00 00 表示加3点刺客技能中的 phoenix strike,18 01为该项技能的16进制代码,详细单项技能代码见附录1,yy 的max=62,如果进位加1可为63,所以一项技能最大可以加31点)
    6e 毒素的持续效果降低+?max=100%
    6f 伤害+?max=107(kerling注:第二个无用属性)
    70 击中使怪物逃跑+?max=255(kerling:255的值代表100%击逃)
    71 击中使目标目盲(格式为 71 00 00 00|01 00 00 00)
    72 受损的生命移至法力+?max=63%
    73 忽视目标防御力(格式为 73 00 00 00|01 00 00 00)
    74 目标防御+?max=127%(kerling注:又一个不明白的属性)
    75 防止怪物痊愈(格式为:75 00 00 00 01 00 00 00)
    76 冰冻时间减半(格式为:76 00 00 00 01 00 00 00)
    77+?额外的攻击准确率加成 max=491%
    78-?每次击中降低怪物防御(kerling注:输入的数字在内存中应为负数,如要为-y,则格式为 78 00 00 00|xx ff ff ff xx等于16进制的(256-y),y的max=128)
    79+?对恶魔的伤害 max=491(当max时表示为+591%)
    7a+?对不死生物的伤害max=491(当max时表示为+591%)
    7b+?对抗恶魔准确率max=895
    7c+?对抗不死生物准确率max=895
    7d 可投掷(格式为 7d 00 00 00|01 00 00 00)
    7e+?火焰技能 max=15(对应所有职业的火焰技能)
    7f+?所有技能 max=7(这个代码不会发生作用,假如要改+all skill,则要将每一个职业加技能代码共7个,都写一遍,加同样数量的技能点。80+?攻击者受到**伤害 max=31
    86 冻结目标(格式为 86 00 00 00|ff ff 00 00)
    87+?撕开伤口机会(max=127%)
    88+?造成压碎性打击的机率(max=127%)
    89+?脚踢伤害(max=127)(对刺客腿踢攻击并无效果)
    8a+?法力在每杀一个敌人后取得(max=127)
    8b+?生命在杀死每一个恶魔后自动取得(max=127)
    8d+?致命攻击(max=127%)
    8e+?火焰吸收(max=127%)
    8f+?火焰吸收(max=127)
    90+?闪电吸收(max=127%)
    91+?闪电吸收(max=127)
    92+?魔法吸收(max=127%)
    93+?魔法吸收(max=127)
    94+?寒冷吸收(max=127%)
    95+?寒冷吸收(max=127)
    96+?使目标减慢(max=127%)
    97 祝福瞄准(格式为 97 00 00 00|01 00 00 00)
    98 轻视(格式为 98 00 00 00|01 00 00 00)(kerling:上面两个不明白有什么效果)
    99 无法冰冻(格式为 99 00 00 00|01 00 00 00)
    9a+?减缓精力消耗(max=107%)
    9b+?机会使目标复活(max=127%)(kerling注:无用)
    (kerling注:以下3个弓类属性 无论加在什么装备上面,只要你装备弓的话就会体现出来)
    9c ...

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