自己开店的游戏

玥婕 玥婕
回答
  • 不知所慕 不知所慕

    不知道题主是不是看了华为的发布会才问的。先说一句话,**switch没有可比性。一个是智能移动平台,打电话、上网、看片儿、聊微信、玩游戏啥都能干,因为变现快,所以手游早就给国内的开发商玩坏了。switch则跟索尼ps、xbox一样,是专门的游戏设备。两者的区别,可以看作在3dmax影院、在电脑上看大片的区别。这个回答题主肯定不满,就真的没机会重新定义**么?也不是不可以。毕竟都8012年了,手机性能超个switch还是轻飘飘的。显示屏、续航不细说了,单cpu、图形功能的纸面数据,骁龙845可以把switch按在地上摩擦。而switch的hd振动,跟iphone 7开始实装的线性马达就是同一个东西。硬件上没差,不就可以起飞了么?且慢!第一个难题就是专业性。毕竟手机要兼顾各种功能,工业设计就不能太放飞自我,不然就像蜗牛那几台高仿psv外形的游戏手机,我让你拿着打电话,你会觉得我是个沙雕。所以两条路,要么虚拟摇杆,要么接外设。前者直接pass,在机连械键盘都快落伍,开始吹爆静电容的时代,追求游戏体验怎能开倒车?而后者,拿外设手柄跟switch比体验有点欺负人,但最大的问题还是控制精度。这需要跟几十家机商、几百款型号做适配;再根据几百家开发商、几千款游戏做优化…一个外设厂有没有路子搞定整个产业的上下游不说,光是工作量怕不是要累死一公司的程序员(任天堂的优势在于主导了市场的话语权,可以通过制定开发标准来规避很多问题)。于是题主大手一挥,我大xx有的是钱跟市场,不就外设厂么,买一个好好调教。好的,题主的精神感动了x果,x果表示退出**市场并拱手相让。成为市场占有率最高的机商后,题主马不停蹄联合任天堂,针对**市场强势推出“switch游戏机般的体验”的新一代手机,并与第一方xx手柄外设打包销售。一周后,面对惨淡的市场反响,题主不禁有些怀疑人生。不对,按照主机的思路,盈利的大头是游戏而非硬件,在回击董事会的质疑后,题主立即推出了xx**开发标准,并通过强大的占有率,搞定了60%的cp(游戏开发商),然后在半年内,收获了上百款《xx荣耀》、《xx揽月》。彻底失望的题主,不得不将目光转向海外。面对脸色愈发难看的董事会,题主仍然争取烧了几十亿美刀补助,搞掂了switch大部分第一方、第三方cp,并且说服他们用主机的态度出作品。在这期间,题主还拜访了知名全家桶生产商,有效提升了手机的流畅度。在找了几个在x乎上骂得最凶的硬核玩家亲自体验,并大获肯定后,题主决定择一良日发布**神作,却不小心因为某渠道偷跑,于是盗版横行。与此同时,风口却吹起了一只叫做“超级虚拟现实”的猪。简单结论看这里:
    除了某些特异化的功能,主机能做的pc都能实现,手机与switch也是如此。为什么手机做不到“switch游戏机般的体验”,根源在于没土壤、没市场,绝大多数手游用户不care,于是做多亏多。

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