魔兽世界7.0灵魂兽布尔维克坐标多少

7.0灵魂兽

仅此而已 、 仅此而已 、
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  • 嘿嗦嘿嗦嘿 嘿嗦嘿嗦嘿

    太平洋战争么
    由matrix games 负责发行的(war in the pacific:struggle against japan 1941-45)是一款回合制策略游戏,游戏以《非凡的勇敢》引擎为基础(uncommon valor,由matrix game和2by3 game两家公司联合制作的战略模拟类游戏,专注于南太平洋战场)。这款游戏涉及范围巨大,包括了成千上万的舰船和飞机,它们都是以真实原型的比率设计的,游戏的一个回合包括7个阶段,玩家可以选择继续战斗或随时停止.matrixgame是老牌的战略游戏开发公司,旗下发布过十几款优秀的战争模拟策略游戏,另一家合作公司2by3game很有意思,是由3个战略游戏狂人联合成立,目标是做最专业的二战游戏(这也是公司名里“2”的来源,so world war 2by 3 guys,haha),而且他们的确做到了。言归正传,与前作相比,war in thepacific(下简称witp)获得了巨大的突破,在uv的基础上将战场扩展到东自**斯加、旧金山,西达印度卡拉奇,北至**伊尔库兹克,南界澳洲塔斯马尼亚和新西兰南岛的巨大空间。最大的改进在于引入了生产系统,日方玩家可以在一定程度上自行调整工业、造舰、飞机研究和制造,与倭人的《提督》系列相比,最大限度的**是本作的特色。在witp里,玩家将控制海陆空每一个单位的动作,陆军包括美、英、中、苏、澳、新、印、菲、荷等几乎全部主要参战国,日方则按照史实划分为本土军、关东军、**派遣军、南方军等若干个派系,甚至连**地区的游击队、越南的日本傀儡军都会在游戏里出现,海军单位大到信浓、大和,小到驳船和**艇(ptboat,记得麦克阿瑟从菲律宾跑路的那条吗),空军更是具体到每一架飞机和每一名飞行员(找找莱城的清扫三重唱吧)!由于witp的设计太庞大,很难在几千字内描述清楚,大体上来说,witp是最接近真实历史的太平洋战争战略模拟游戏,战术层面的模拟程序也相当出色,强烈建议玩家将所有讯息的显示时间调整到0.5s以上,并且选择观看战斗动画,你会发现在战斗中无法控制每艘战舰的行动,游戏里却综合了各种因素给出了科学合理的模拟,包括某一方对另一方的偷袭(supr**eattack),包括抢占t字阵头,包括**攻击,包括**库徇爆,包括打光**或者是武器损坏,伤重的舰只将不得不从原舰队中分离出来,当然你也可以指派一些舰只去护航,这一切都能在太平洋海战的某些场景里找到。与witp最接近的游戏有倭人的提督系列(特别是提督3),但模拟度上提督差太远了,比喻舰队上空的直掩机(日方叫法,美军叫cap,combatair patrol,空中战斗巡逻),提督3中的直掩机主要用于封堵住舰队上空的投弹区域!witp则有一定的概率组织敌攻击机的突防,再如陆战,提督3里陆战队之间战斗的作用极小,占岛只要将岛上的敌**飞机或军舰轰光即可,后果就是游戏的漏洞太多,连大和特攻这样的晚期剧本都可能被日军打胜,完全是意**至极。witp的战斗模拟极为真实,引入了战斗工兵的作用,堡垒值、士气和地形的影响也相当巨大。尤其在双方航空科技上的巨大差异被很好的体现出来。日军主力飞机在41-42年拥有性能上的优势,加之开战时的飞行员经验高,拥有对盟军的空中优势,而从43年2月盟军的p38闪电和f6f、f4u等强力战机出现后,将会夺回性能优势,而日军新研发的烈风、震电、雷电等或者投产太迟,或者产量偏低,或者缺乏足够经验的飞行员,很难与美军继续展开对攻。通过这样的设计(也是符合史实的),游戏的进程大致是43年前日军进攻,夺取资源并建立防线,43年后盟军依托新入役的战机和崭新的舰队,开展大**。游戏最终的结果,只能是看日本能坚持到什么时候,因为**将在45年7月准时投产,并每月生产1枚。witp最吸引人的地方还在于支持双方对战,可通过电子邮件或qq等互访存档,和全球的同好打一场属于你们的太平洋战争,在官网上每天都有大量的战报更新,全球的同好都可以分享自己的心得和乐趣。

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