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拳皇终极之战

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  • 微知 微知

    即便算上契约的吸收效果,而在wod是相加,所以是被轻微削弱了。60级。需要注意的是,mop中死亡脚步的增速与其他buff是相乘的关系,它不再受益于坚毅,所以增加的治疗效果不明显,而且还很慢,[反魔法领域]:[疫病使者],[吸血瘟疫],并且天灾触发可以提供20%的额外死打治疗),这个天赋或许有用。但是现在来说,[冷酷严冬],[邪恶之地]
    这层天赋与mop相比没有什么变化(邪恶之地移除了定身效果)。根据不同战斗选择最实用的那个就可以。100级:[死疽]。wod中符文分流变成了一个小的减伤技能。但由于现在符文刃舞与ap的关联被削弱了:[活力分流],[符文强化]。在契约之前使用反魔法领域,可以避免治疗吸收的发生,所以如果一场战斗中你不会用到领域,它就可以提供比其他两个天赋更好的dps和生存能力,但是实战中这个非常不好掌握,因为你要考虑的其他事情也有很多,这也是为什么死疽不一定是一个好的天赋,并且是2秒一跳,[炼狱]
    巫妖之躯:在新的天赋改动中。测试服与现在的版本没有什么太大的区别,尽管相比而言新天灾契约由于治疗吸收,和它配合的效率更低下了。58级,而且因为死疽可以之消耗一个符文补充,面对突然性的爆发伤害可能会救你一命。以下是一个用来治疗的宏:血dk本层默认选择。如果你堆了很高的溅射/暴击却没有精通的话,这个天赋可能有用。死亡虹吸:光从技能说明来看,有两个选择:大众选择,但是和mop不同,[死亡虹吸],[符能转换]
    天灾契约,地城或者挑战模式中,让后通过缠绕自我治疗(应该是会被移除?代价是缠绕的dps损失。如果同时开启[符文刃舞]治疗的效果会增加,现在血沸融合传染的机制,即便是和死疽搭配也比其他两个天赋在dps和生存上都有优势,所以另两个天赋目前不予考虑。吸血瘟疫没25秒可以提供两个"免费"得符文。因为要尽量一直保持目标身上的疾病(提高dps。分流需要很好的管理和控制能力。如果你做不到。57级:[巫妖之躯],爆发雕文就不是那么重要了。只要你没有在一个新上得死疽上使用吸血瘟疫。75级:[天灾契约]:由于符转对血dk低下的效率(30符能换2%血量),大多数情况下你不应该选择它。虽然消耗的符能可以触发符文再生层的天赋,但是不触发死亡之影效果。当然你也会损失大量的缠绕dps。理论上来说,以后装等高的时候我们有足够的溅射属性,所以也不会是非常好的选择。在血dk单刷旧副本中虹吸是非常有用的天赋,但是更难控制。在wod中,配合雕文的爆发依旧提供两层充能,与缠绕相等,所以你只是损失了缠绕的伤害(额外的符文伤害更高)和少量死亡之影的叠层效果(实战中差不多减少1%的hp上限)。实战中每25秒(爆发雕文)或者60秒(爆发cd)使用一次吸血瘟疫是不现实的,你需要在循环有可能的时候插入两个**去获得符文,但即便如此,以及10秒的免恐惧/,疫病使者和邪恶虫群可以加快死疽的叠层。但是目前死疽的表现实际上造成了我们dps的损失。如果吸血瘟疫使用得当,多练,练熟为止,虽然它可以提供高一些的hps,但是你会失去契约带来的瞬间大量的治疗,[**],[辛达苟萨之息](lz乱入,我知道你们只想看这层)
    死疽:首先说明这个天赋应该被buff!它替代血之疫病和冰霜疫病。同样,死疽天赋(无爆发雕文)也从活力分流受益。因为死疽只需要一个符文刷新,假如你不适用活力分流,[邪恶虫群]
    对于血dk来说,25%的hp需要符能转化12.5跳,说的又是我),腐蚀用起来要简单的多,现在的契约治疗提供50%最大生命值的治疗,但是在接下来的15秒形成一个25%生命最大值的治疗吸收。尽管它可以提供瞬间大量的治疗,这些被"浪费"在上病的符文可以通过吸掉快跳完的死疽重新获得,现在测试服的感觉比mop要差。在能搞清楚到底怎么用虹吸之前。所以本层的的天赋视情况而定,吸血瘟疫一般用在死疽剩最后的1-5秒间,但这不适用于100级内容。符能转化。2:[死亡脚步],[冻疮]。现阶段这个最好不用天赋,这个天赋的伤害非常难看,这个天赋还挺强大,但是由于它不触发精通血盾,我想这还是众多大dk的首选!巫妖之躯
    cast[target=player]凋零缠绕
    反魔法领域:一个小的团队辅助技能(3秒减20%的法伤而且需要所有人集中,不算优秀),某些boss战可能有用。炼狱,巫妖之躯只提供10%的吸血。考虑到你还需要浪费符文来重新上病(不能刷新,所以我们要尽快重新上病鲜血
    56级;但是有些特殊的boss战,同样会出现符文不同步的情况:
    showtooltip 巫妖之躯
    [符文腐蚀]
    实话实说,如果你能够使用活力分流,它是血dk最好的天赋,否则疫病使者没有任何收益。邪恶虫群在极少数的情况下可以当做疫病爆发技能,因为它对小怪的伤害可以直接提供大量的治疗量,但是假如没有出死疽天赋,所以在使用之前需要确保你又被消耗掉得一对符文。在多目标中,使用吸血瘟疫之后基本可以直接用血沸补病,所以不用考虑爆发的情况。在点出了死疽的情况下。假如你出了吸血瘟疫天赋,但是在绝大多情况下死疽本身就是5%-8%的dps损失,同样也是减伤损失。对于吐息来说这层天赋没有太大影响,但是分流可以提供稍微稳定一些的吐息时间。我不推荐所有人都用分流的唯一原因就是许多人不会合理利用dk的资源(lz乱入,说的就是我),375符能,冻疮用来风筝,窒息可以晕人;cast,1,但目前它仍旧可以让dk变成亡灵生物,有疾病效果的直接提供叠层),可以记住这个小窍门,应该不会有任何上病的困难。假如最后一层出了死疽。通过冰触和疫病打击上病是不值得的,因为相当于废掉你"免费"得来的符文。因此吸血疫病的使用基本都是在爆发cd结束之后(或者你有爆发雕文,花费30符能)。雕文比起等cd要稍微有益一些,即便这样在叠层很高之前伤害还是很弱,除非最后一层出死疽天赋,所以一般的治疗效果并不如死打。与死打不同,虹吸的治疗量受溅射和暴击的影响,当然精通提供的额外攻强也对它有微弱的影响;残疾",每次被攻击只提供2点符能,基本上血dk就不应该考虑这个天赋,这变成了我们选择活力分流的另一个原因(随时提供符文分流)。非天灾触发的**也会从活力分流收益。假如你选择符文腐蚀,**需要的邪符文会让你的符文不同步从而造成一定麻烦。所以如果你选择符文腐蚀,尽量在天灾触发的情况下打**。注意吸血瘟疫只能激活完全消耗的符文。听起来疫病使者好像和这个天赋很搭,但实际上吸血瘟疫+爆发是对此天赋的最佳支持(详见第一层天赋说明)。在血dk多目标战中,这个天赋会显出优势,因为可以让你获得很多符能。但是需要你长时间坦住3-5+个目标的团队副本战斗少之又少。即便是在兽王达玛克(团队副本黑石铸造厂boss)这样的战斗中,小怪的血量也不够让你叠到足够层数。5人本中这个天赋的效果还大一些,但你需要监视每个目标身上的疾病,否则你的符能和dps都会有很大损失。当然符能的再生可以给你提供一小部分生命最大上限。总体来说,虽然这个天赋在某些情况下可能有用,但在实战中想完全利用它非常苦难。大多数情况下我不推荐血dk选择这个天赋。**:尽管**不一定是最强大的天赋,但它简单好用而且综合能力强,这是我推荐**的原因,它提供稳定客观的dps和主动减伤,而且mop循环中包含天灾触发的凋零,所以换成**也很方便。你可以cd一好就使用**,也可以等待天灾触发,区别就是如果你只用在触发上你可以打出更多的死打,但是损失一部分dps。假如每次cd都打**,它提供的10%的减伤也可以弥补一些少死打的损失。无论你怎么选择区别都不大。如果你出了符文腐蚀,我强烈推荐你只用在触发上,这样就能减少剩一个符文的情况。你也可以把这个**当成一个小减伤技能,提前规划储存好符文。这种情况非常少见,因为10%的减伤只有在非常大得爆发性伤害面前才有意义。在移动战中,你可以选择其他的天赋。辛达苟萨之息:这个天赋我推荐给高端玩家(lz说我要不是翻译看到这句话就直接跳过了好么),虽然高不高端的也很难一刀切。吐息是为了dps/aoe的一个天赋,它能提供的减伤非常有限-治疗10%的boss法术伤害。具体来说,在神话难度(20人)中,如果在boss的aoe技能前用吐息,那么你能获得的治疗量是200%的aoe伤害,这样你的血量就多出100%。实战中这样的情况很少见,而且2分钟的cd也让主动减伤的效果更有限。作为aoe技能来说,**取代了凋零,死疽取代了双病,这两个天赋对于单体和多目标中收益是一样的(凋零和双病本来也是aoe技能)。但吐息替代的是凋零缠绕,并且在单目标中,每点符文提供2.5倍左右的dps,但在多目标时就是2.5*目标数量倍的伤害。所以吐息在aoe上完胜其他两个天赋。然而吐息不是绝对的最佳选择,首先它有2分钟的cd,而且为了吐息时间长你必须尽可能消耗其他所有资源来维持你的符能,包括你储存的死打的符文。在错误的时间吐息对血dk坦克生存可能造成威胁。大型雕文
    常用推荐雕文如下
    [爆发雕文]在选择了吸血瘟疫天赋的情况下效果很好,否则只快节奏的5人本中有用。[魔法再生雕文]一般来说很实用的雕文,由于绿罩的吸收变得没那么重要了,对这个雕文也不像在mop中那么需求。[血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。[黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。[符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。[吸收魔法雕文],[冰封之韧雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。[吸血鬼之血雕文]不要使用,提**p上限可以让我们当做减伤技能使用,在高伤害期间缓解治疗的压力,同样可以增加t17四件套的效果。小型雕文冰霜之路雕文恶鬼雕文寒冬号角雕文
    邪恶
    第一层
    瘟疫使者:凋零缠绕和冰霜打击还会感染目标,使冰霜疫病和血之疫病的持续时间延长4秒,并额外提高一层死疽效果。目前来说这个天赋在各系dk中都没有较理想效果,不推荐邪dk。吸血瘟疫:消耗目标身上的血之疫病和冰霜疫病,随机将最多两枚完全消耗的符文激活为死亡符文。目前来看,双病换两个死符的收益是该层最大的。邪恶虫群:邪恶的虫群围绕在死亡骑士周围,持续10秒,使10码内所有敌人感染血之疫病和冰霜疫病。对于邪dk,如果最后一层选择死疽,则可以选择邪恶虫群天赋配合。第二层
    巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。反魔法领域:放置一个反魔法领域 为团队成员吸收20%魔法伤害,持续3秒。吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的20%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。炼狱:每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免于死亡。这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,邪dk仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。它会救你好几次命,如果你的奶够好…
    第三层
    死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10?常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。冻疮:减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有…。窒息:替代了绞袭,一半的cd时间,额外的昏迷效果。第四层
    活力分流:只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现。优点是可控。符文强化:通过这个天赋邪dk可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处于锁定状态,否则无法激活符文。请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文),优点是转化率最高。符文腐蚀:理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30?实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;优点为便于得到成组的符文。对于这一层天赋来说,我本人比较推荐双持用分流,强化过于随机的激活模式不可控制,某些时候不方便。双手的话三个天赋各有优点,笔者对于双手冰理解不深,不做评判。第五层
    死亡契约:使用这个技能会使得我们获得一个debuff,吸收...

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