鬼泣适合的装备

鲤鳍 鲤鳍
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  • 迈阿密风云 迈阿密风云

    荣誉值可理解为统御力,是发展经济和军事的重要属性,在游戏中提升荣誉值是时刻要关注的事情,作为领主要让城堡谷盈仓满,平民生活富足美满,同时还要体恤下情,到执法机关巡查,或虔诚地到教堂作弥撒。领主积累越多的荣誉值就能拥有越多的领地,修建更多的建筑。此外招募某些兵种也会消耗一定的荣誉值,例如招募钉锤兵就需消耗20金币及1点荣誉值,而招募骑士则需消耗200金币及50点荣誉值。这意味着拥有越多的荣誉,便可拥有更多样化的部队。影响荣誉的因素很多,最主要的因素是食物的存储和配给。平民的谷仓中存放着4种食物,则每月荣誉+1;给平民配给的食物种类越多,获得的荣誉也会提升,比如每月能吃到3种食物,则荣誉+2;吃到4种食物,荣誉+3。另外谷仓的食物配额为双倍的话,获得的荣誉也会随之翻倍。领主宴会提供的食物(鹅肉、鱼肉、蔬菜、葡萄酒等)种类也会影响到荣誉值。所获得的荣誉值可套用公式计算,即所获荣誉值=10+(4×宾客数量×食物种类),参加宴会的宾客数量取决于要塞的规模—撒克逊人小屋3人,小型要塞5人,中型要塞7人,大型要塞9人。修道院的僧侣会进行宗教研究著书立说,每写出一本书可增加6点的荣誉值。建设蜂房采集蜂蜡,送往蜡烛工厂制成蜡烛,神父用蜡烛点亮教堂,民众开始参加这里举行的弥撒仪式。弥撒可提升声望,如果领主在教堂出现和平民一起参加弥撒的话,一次可提升150点的荣誉值。在城堡中建立执法机构,如岗哨、刽子手公会和**,当它们正常运转时,领主有可能视察**的执法工作,每次视察会得到20点荣誉值。建立女子寝宫让领主结婚,领主会经常前往寝宫和妻子相聚,每次都可增加荣誉值。织布工人将羊毛纺制成衣服,当领主厨房存有4件衣服时,领主妻子便会开始举办舞会,舞会每年举行一次,每场舞会可增加200点荣誉值。在城堡中修建竞技场,每半年会组织马上枪术比赛,它会提升一定的荣誉值。修建乐手屋,歌手艺人会在宴会上演出,可获得一定的荣誉值。在城堡中修建雕像,每尊消耗250金币,每尊每月可增加2点荣誉值。在游戏中玩家可获得爵位的封号,高级别的爵位可获得相对多的荣誉值,即侍从+10、护卫+15、武士+30、骑士+50、游侠+100、**+150、男爵+200、伯爵+250、公爵+300。声望值可理解为平民的满意度,游戏中最高的声望是100,此时各行业的生产效率最高,如果声望降到50以下,平民会陆续离开工作岗位消极怠工,除非将声望再提升到50以上,才会再度聚拢人气。城堡中的环境会影响到平民的满意度—每座粪便池每月都会降低1点声望;每名罪犯每月都会降低1点声望;在城堡建造竞技场,每半年进行一次比赛表演,每场比赛增加5点声望;在城堡中建露天剧场,每季进行一场演出,每场演出会增加5点声望。另外通过谷仓给平民的食物配额也会影响声望,提供较多的食物给平民能获得更多的声望,如果只提供半量以下的食物则会降低声望,具体为:无定量-8,半量-4,普通定量0,额外定量+4,双倍定量+8。调整税率会影响到声望,高税率会提升金币的增长速度,但会带来声望的下降,下表是税率和声望关系的详细数据。税率 每人每月上缴金币 声望影响
    大的贿赂-0.50+8
    小的贿赂-0.25+4
    无税率 0.00+1
    低税率 0.25-2
    中税率 0.50-4
    高税率 0.75-6
    过高的税率 1.0-8
    严苛的税率 1.25-12
    极端严苛的税率 1.5-16
    城堡中的平民不会无所事事,他们会到酒馆里饮酒聊天,淡色啤酒消费配额越高可得到越多的声望,即:无定量0,半量+2,普通定量+4,额外定量+6,双倍定量+8,但工人饮用过多的酒会降低生产效率。制蜡工厂生产出蜡烛后,教堂的神父用它点亮教堂并开始举办弥撒,不同规模的弥撒会得到不同的声望提升,具体为:简单弥撒+2,普通弥撒+4,特别弥撒+6,大型弥撒+8。食物是基本的需求,农业是生存的基础。游戏中的食物要满足两个阶层,平民的食物存于谷仓,贵族的食物存于领主厨房。平民的食物有4种:①果园中收获的苹果;②小麦农场产出的小麦,由磨坊的工人磨制成面粉,再由面包房的师傅烘焙成面包;③奶牛场的畜牧员饲养奶牛所产出的干酪;④猎人在森林中建起猎人小屋,将狩猎的鹿、野鸡、野兔和鸟类的肉送往谷仓储存。在谷仓中存有种类齐全的食物可提升荣誉,提高食物配给可提升声望。除了这些基本的食物,平民闲时还会到酒馆饮酒放松,蛇麻草农场生产的蛇麻草被酿酒厂制成淡色啤酒在酒馆为民众消费。贵族的食物也有4种:①鱼塘的工人养殖鹅和鳗鱼,生产的鹅肉和鱼肉成为贵族们宴会的美味;②养猪场生产猪肉;③葡萄园种植葡萄树,采摘的葡萄被葡萄酒厂酿制成葡萄美酒;④园丁在菜园种植的蔬菜。当鱼肉、鹅肉、蔬菜和葡萄酒送到厨房后,厨师便着手烹饪美食,领主举行宴会招待贵宾。齐全的食物种类可提升荣誉,参加宴会的宾客数量也是影响荣誉的因素之一。建筑名称 木材 产品 工人
    果园 5 苹果 1
    小麦农场 15 小麦 1
    磨坊 20 面粉 3
    面包房 10 面包 1
    蛇麻草农场 15 蛇麻草 1
    酿酒厂 10 淡色啤酒 1
    奶牛场 10 干酪 1
    鱼塘 10 鳗鱼、鸭肉 1
    菜园 20 蔬菜 1
    猎人小屋 5 肉类 1
    养猪场 20 猪肉 1
    葡萄园 20 葡萄 1
    葡萄酒厂 20 葡萄酒 1
    酒馆 100-1 工业是发展的动力,在发展之初要解决的是资源问题,需要采集的资源有5种:①伐木工在锯木场生产木材;②在石堆上建造采石场采集石头;③在有铁矿石的地方建造铁矿场,将采集到的矿石炼制成铁锭;④牧羊人在牧羊场中放养绵羊,生产的羊毛是制作衣服的材料;⑤在沼泽地架设沥青台采集沥青,它是城防的重要资源。采集的物资需要运输才能送往仓库,木材可用锯木场原有的马车运,石头和铁锭需要建牛运站,如果是领地之间的长途运输,则需要在领地疆界建马车棚。仓库**有30个货位,如果全部放满的话其他货物就不能放入,致使生产停滞,解决的方法是将货物运走或使用,或建造市场,将暂时不需要的货物卖掉。要想扩张和强大就需要建设军事工业的基础设施。士兵的装备是必须解决的问题—盔甲工场的军械士可用铁锭为剑士和骑士打造盔甲,铁匠工场的铁医为剑士和骑士制造长剑,**工场的制箭工人为弓箭手和**兵制作**,枪矛工场里的波兰人则为矛兵和枪兵制造矛和枪,皮甲工场的制革工人将奶牛场的牛宰杀,将采集的牛皮制成皮甲,成为**兵和钉锤兵的防具。织布工场的织布工用羊毛纺制成布料,然后制成可用来市场交易或领主妻子举行舞会的衣服;蜂房的养蜂人从蜂箱中提炼出蜂蜡,然后送到蜡烛厂制成蜡烛,供教堂的神职人员使用。建筑名称 木材 金币 产品 工人
    盔甲工场 20 100 盔甲 1
    铁匠工场 20 200 长剑、钉锤 1
    **工场 20 100 弓、** 1
    枪矛工场 10 100 **、长矛 1
    皮甲工场 10 100 皮甲 1
    织布工场 10-衣服 1
    蜂房 5-蜂蜡-
    蜡烛厂 10-蜡烛 1
    铁矿场 20-铁锭 1
    锯木场 3-木材 1
    采石场 20-石头 3
    牧羊场 20-羊毛 1
    沥青台 20-沥青 1
    牛运站 5-1
    马车棚 10-1
    仓库-
    市场-要塞是领主居住和办公的地方,它有4种规模:①撒克逊人要塞是小型建筑,屋顶可派驻士兵;②小型要塞是石砌的建筑,防御能力一般;③中型要塞拥有4座塔楼,可将弓箭手派驻进去;④大型要塞拥有坚固的塔楼和城墙,门口设有吊桥。金库是储藏金币和调整税率的地方。在城中修建雕像,每月都可提升2点荣誉值,雕像的修建没有数量限制,但会消耗较多的金币。民房是平民居住的地方,有多种样式,每间最多容纳8人居住。女子寝宫是领主妻子居住的地方,建好它让领主完婚。当拥有4种衣服后,领主妻子便可举办舞会。修道院是虔诚的僧侣们创作宗教书籍的地方,写书可提升荣誉值,并且修道院还能培养出战僧和武僧。教堂是牧师们举行弥撒的地方,弥撒能增加声望,如领主参加弥撒的话还会提升荣誉值。竞技场的马上枪术比赛是民众喜欢的娱乐形式,可提升声望和荣誉。露天剧场是为平民表演的露天舞台,每场演出都会提升一定的声望。乐手屋是培养歌手艺人的地方,他们会参加领主宴会的演出,可获得一定声望。建筑名称 木材 石头 金币 工人
    金库-10-1
    雕像-250-
    民房 6-
    女子寝宫-25-
    修道院-100 1000 6
    教堂-50 500 1
    竞技场 200-500-
    露天剧场 50-250-
    乐手屋 10-100 2 军械库是存放各种武器和防具的地方,当军械库存有足够的装备,兵营才可招募相对应的士兵。佣兵所可招募佣兵,不消耗武器装备和平民,但要支付高昂的金币。工兵营用来训练技师和消防员,技师可制造或操作各种大型攻城器械,消防员用来消除火患。养马场为领主和骑士饲养战马。攻城营地用来制造投石车、**车等攻城器械。建筑名称 木材 石头 金币
    军械库 5 5-
    兵营-10-
    工兵营 10 100
    佣兵所 15-
    攻城营地-500 1、民兵
    攻击力:极低
    防御力:极低
    速度:快
    综合评价:民兵是要塞2里面最弱小的兵种,虽然装备了草叉,但没有给他们的近战能力带来任何的加成,但是民兵造价低廉,城防时可以分散火力的,保护远程兵种,或者在敌人接近的时候将石篮里的石头扔下,造成中等的伤害。进攻时,他最大的作用就是侦察陷阱。2、长矛兵
    攻击力:低
    防御力:低
    速度:快
    综合评价:长矛兵的综合能力比民兵好一点,他可以有效的担任城防工作,比如当敌人的云梯上来时将其推倒。由于他的造价低廉,长矛的生产速度也比较快,因此也可以大量建造长矛兵担任进攻的任务。4、戟兵
    攻击力:中下
    防御力:高
    移动速度:中
    综合评价:戟兵装备了铁甲,坚硬的铁甲让他们面对箭雨时毫无畏惧之色,他是城防时的主角,要塞1中,也有许多玩家选择用他保护领主。但是作为要塞2兵种中防御力最高的他,攻击力和移动速度都变弱了。5、剑士
    攻击力:高
    防御力:高
    移动速度:中下
    综合评价:攻守兼备用在剑士的身上再适合不过了,他拥有高攻击力和高防御力,虽然移动速度慢了些,但是当他接近敌人时,他的强悍能力便可以淋漓尽致的表现出来。9、骑士
    攻击力:高
    防御力:高
    移动速度:慢(步行)/快(骑马)
    综合评价:这是一种经过严格训练的兵种,同时也是攻守兼备的,在马上,高移动力可以让他们进行突袭的工作,他们的能力仅次于领主。10、领主
    攻击力:极高
    防御力:极高
    移动速度:慢(步行)/快(骑马)
    综合评价:他便是各位要塞2玩家所扮演的角色。从形象来看,要塞2的领主和要塞1原版的领主类似。领主阁下不但是出色的管理者,也是最强大的战士,所以,玩家要保护好他,任何时候领主阵亡了,游戏也就结束了。11、弓箭手
    攻击力:极低(近身)/中(远程)
    防御力:低
    移动速度:快
    综合评价:弓箭手造价低廉,在要塞2中,进攻或防守都少不了他,远程攻击力还可以,但当敌人接近他们时,他们是彻底的无用。因此,保护好你们的弓箭手,不要让他们近距离面对敌人。12、**兵
    攻击力:低(近身)/高(远程)
    防御力:中
    移动速度:中
    综合评价:**兵装备了十字弓和皮甲,所以他们的攻击和防御力都是不错的,并且他们的十字弓可以清脆利落的射穿铁甲。在面对重装部队时,**手是最强大反击力量。1、工程兵
    作用:作为辅助兵种攻击力、防御力就不说了,这不是他主要的作用,工程兵是用来修城墙、造器械的,并且几个工程兵配合可以烧沥青,提供滚油,让工兵在敌人进攻到城下时将滚油泼洒的敌人头顶上。并且工程兵制造的攻城器械是攻城略地最强大武器。2、云梯手
    作用:用于攻城,搭上城墙后己方的士兵可以顺着云梯爬上城墙。但是防御力低,需要快速部署。1、武僧
    攻击力:中
    防御力:中
    移动速度:中上
    所需金钱:25
    所需荣誉:1
    2、战僧
    攻击力:中
    防御力:中
    移动速度:中上
    金钱:1
    荣誉:25 1、刺客
    攻击力:高
    防御力:中
    移动速度:中
    综合评价:刺客有高攻击力和中防御力,造价比较高昂,经过严格训练的他可以用爪勾爬上城墙。刺客多用于拆敌人城堡附近的房屋,破坏敌人生产,实用性不高。2、歹徒
    攻击力:低
    防御力:低
    移动速度:快
    综合评价:歹徒造价相对来说低一点,他可以投掷长矛给敌人很大的损伤,比较适合拦截敌人的马车和骚扰敌人村落。3、盗贼
    攻击力:高
    防御力:低
    移动速度:快
    综合评价:盗贼可以偷敌人金库里的金钱,并且盗贼的伪装能力让敌人无法攻击他,但是当他攻击敌人或偷钱被发现时,他就会被识破伪装被敌人攻击。小窍门:对付**时,让盗贼来到敌人的城门前,城门会关闭,盗贼在那呆多久门就关多久,聪明的你知道怎么做了吧。4、弓骑兵
    攻击力:低(近战)/中(远程)
    防御力:中
    移动速度:中上
    综合评价:弓骑兵可以边移动边射箭,以至能躲过敌人的近身攻击和弓箭伤害。生产大量的弓骑可以有效对付敌人的弓箭手和大部分近战兵种。5、狂战士
    攻击力:高
    防御力:低
    移动速度:中
    综合评价:狂战士攻击非常高,很适合进行突袭...

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