dnf弹**需要时装吗,另外弹**搬砖刷图怎么样,是百分比还是固定?

韩影 韩影
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  • rainoo rainoo

    修改的方法一样,但是1.3比1.0的比起来修正了许多,
    还有,您的题目不怎么理解如果是想请问怎么修改那就看下面吧
    1 兵种基本数值修改
    罗马的兵种基本数值放在:rome-total war\data\export_descr_unit里,
    打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
    type carthaginian elephant african cataphract
    dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract;armoured elephants
    category c**alry
    class he**y
    voice_type he**y_1
    soldier carthaginian_big_elephant_crew,18,6,1
    mount elephant african cataphract
    mount_effect horse+4,chariot+8,camel+4
    attributes sea_faring,can_run_amok,frighten_foot,frighten_mounted
    formation 7,11,13,16,1,square
    stat_health 1,15
    stat_pri 10,3,arrow,120,60,m**sile,archery,piercing,none,25,1
    stat_pri_attr no
    stat_sec 7,11,no,0,0,melee,other,blunt,none,25,1
    stat_sec_attr area,launching,ap
    stat_pri_armour 0,4,0,flesh
    stat_sec_armour 16,3,flesh
    stat_heat-1
    stat_ground 0,1,-6,-1
    stat_mental 8,normal,untrained
    stat_charge_d**t 30
    stat_fire_delay 0
    stat_food 60,300
    stat_cost 2,2670,590,270,400,2670
    ownership carthage
    详细说明如下:
    1、type carthaginian elephant african cataphract
    类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
    2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract;armoured elephants
    名称 游戏界面上显示的名字
    3、category c**alry
    种类:可分为infantry步兵,c**alry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。4、class he**y
    等级:轻装light,重装he**y,投射m**sile和长矛兵spearmen。5、voice_type he**y_1
    兵种使用的声音文件
    6、soldier carthaginian_big_elephant_crew,18,6,1
    士兵模式 依次为:
    士兵模型使用的名字;士兵的标准数量;士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。7、mount elephant african cataphract
    兵种所携带的物体 战象
    此项根据不同的兵种还可以分为:
    officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
    ship 海军
    engine 机械
    animal 不能骑的动物(狗和猪)
    mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
    8、mount_effect horse+4,chariot+8,camel+4
    战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
    9、attributes sea_faring,can_run_amok,frighten_foot,frighten_mounted
    属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
    sea_faring=can board ships 能上船
    hide_forest,hide_improved_forest,hide_long_grass,hide_anywhere=defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
    can_sap=can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
    frighten_foot,frighten_mounted=cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
    can_run_amok=unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
    general_unit=the unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
    cantabrian_circle=the unit has th** special ability 单位拥有的技能
    no_custom=the unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
    command=the unit carries a legionary eagle,and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位
    mercenary_unit=the unit ** s mercenary unit **ailable to all factions 可雇佣
    2 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
    10、formation 7,11,13,16,1,square
    阵型 依次为:
    紧密阵型士兵左右和前后的间距;松散阵型士兵左右的间距;默认的行数;单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;11、stat_health 1,15
    1,15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,**枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。12、stat_pri 10,3,arrow,120,60,m**sile,archery,piercing,none,25,1
    士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
    攻击力;冲锋时的攻击加成(突击力);远程武器类型;远程武器射击距离;士兵携带的远程武器数量;武器类型:melee肉搏,thrown投掷,m**sile远程(弓箭),siege_m**sile机械;技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;攻击的最小时间间隔;13、stat_pri_attr no
    主要武器属性 依次为:
    ap 破甲,只有目标有甲时才计算
    bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
    spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
    long_pike **,只有能组成方阵的步兵使用
    short_pike **,只有能组成方阵的步兵使用
    prec 只在冲锋前投掷武器
    thrown 投掷,指距离比较短的武器
    launching 射击,能在空中飞行一段距离
    area=成片攻击,不只是一个人
    14、stat_sec 7,11,no,0,0,melee,other,blunt,none,25,1
    次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
    15、stat_sec_attr area,launching,ap
    具体同stat_pri_attr
    16、stat_pri_armour 0,4,0,flesh
    主要防御 依次为
    防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
    17、stat_sec_armour 16,3,flesh
    次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
    18、stat_heat-1
    在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
    19、stat_ground 0,1,-6,-1
    在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):灌木,沙漠,森林,雪地
    20、stat_mental 8,normal,untrained
    依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
    21、stat_charge_d**t 30
    士兵开始突击敌人的距离
    22、stat_fire_delay 0
    这个不知道
    23、stat_food 60,300
    已经无用了
    24、stat_cost 2,2670,590,270,400,2670
    依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
    25、ownership carthage
    哪个**可以使用此单位
    2 神庙修改
    在游戏安装目录下的data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,
    你就不用担心什么**呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,
    城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。building temple_of_fertility(神庙的名字)
    {
    levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon(没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)
    3 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
    {
    temple_of_fertility_shrine requires factions { germans,egyptian,julii,}(神庙能用的**括号里的)
    {
    capability
    {
    recruit"barb screeching women german"0 requires factions { germans,}
    population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚
    happiness_bonus bonus 100 加快乐
    population_growth_bonus bonus 10 加人口增长
    population_health_bonus bonus 100 加健康
    law_bonus bonus 100 加法律
    weapon_simple bonus 3 加轻武器
    weapon_m**sile 5 加投射武器
    weapon_bladed bonus 2 加重武器
    armour bonus 1 加装甲
    recruits_exp_bonus bonus 3 加经验
    recruits_morale_bonus bonus 3 加士气
    trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易
    }
    construction 1(建造回合)
    cost 400(造价)
    settlement_min town
    upgrades
    剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.
    3 一回合走天下
    先在游戏目录的data子目录下找到descr_character.txt并打开,
    按ctrl+f搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高
    单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将
    军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。4 生育问题
    这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt 文件,然后按ctrl+f 调出搜索界面 输入fertile 找到以下字段
    affects fertile 1 chance x-表示几率改为100
    将所有的该字段都改过。那么你的将军将会。偶就不说了吧。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!5 有关于将军属性的修改:
    data目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改.
    可以先搜索“ancillary xxxxx”
    xxxxx就是人物的名字.
    比如:
    ancillary architect
    image mechanic_ancillary.tga
    excludecultures barbarian
    description architect_desc
    effectsdescription architect_effects_desc
    effect construction 10
    effect squalor-1
    说明:
    architect
    就是随从的名字
    image mechanic_ancillary.tga
    是图片的位置
    description architect_desc
    是描述文本的位置
    effect construction 10
    effect squalor-1
    这两行就是效果
    改的就是他
    改完后再搜索“trigger trigger_xxxxx”
    同样xxxxx是人名
    这个是该随从的触发条件
    不想麻烦的
    直接改成
    trigger trigger_xxxxx
    whentotest characterturnend
    condition factiontype xxxxx
    acquireancillary archimedes chance 100
    说明:
    前一个xxxxx是该人物人名
    后一个xxxxx是**
    acquireancillary archimedes chance 100是触发几率
    改成100就米错~
    贴上人物属性的几个列表
    欢迎大家补充,
    已经翻译完了,大家根据需要改了.(xx是数值,要多少自己填)
    effect management xx 管理
    effect command xx 统帅
    effect influence xx 声望
    effect trading xx 增加贸易收入
    effect farming x 农地收成
    effect taxcollection xx 增加税收
    effect law xx 法律
    effect health xx 健康
    effect squalor xx 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
    effect troopmorale xx 部队士气
    4 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
    effect personalsecurity xx 个人安全
    effect fertility xx 生育能力
    effect publicsecurity xx 公共安全
    effect electability xx 元老院喜欢你的程度
    effect briberes**tance xx 抵抗收买
    effect bodyguardvalour xx 统帅的经验
    effect construction xx 修建建筑便宜
    effect c**alrycommand xx 骑兵指挥
    effect mining xx 矿产收入
    effect subterfuge xx anget的技能
    effect popularstanding xx 民心
    effect battlesurgery xx 战斗结束后治愈伤兵的数量
    effect lineofsight xx 视觉范围
    effect movementpoints xx 战役地图移动距离
    effect attack xx 增加攻击
    effect defence xx 增加防御
    effect senatestanding xx 元老院身份
    effect...

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