三生三世十里桃花桃花醉手游阵容怎么搭配 阵容搭配

三生三世十里桃花

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  • 淇士 淇士

    展开全部《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
    的卖点在于不错的剧情。《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
    来看,确实是一款精品。本游戏其实是rpg+slg的游戏,但为了归类方便,还是放在这
    儿比较好(主要是当作slg敌不过众多的slg精品)
    《三国伏魔传》,比较另类的三国rpg,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
    意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。《三国群英传》,1~8这个也不错,不比三国志差。智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的slg三国,一向把《三国志》作为假想敌,
    在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路
    还有很长。《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一
    款三国中文游戏。《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时bug超多
    使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于**地图是使用的卫星照片,
    比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时**使用了即使演算的
    3d动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
    马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。o^
    《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
    是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
    多不知道好多倍的工作?此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞
    叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇
    火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(**我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
    的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
    记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
    起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
    特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。《三国群英传》,odin出品的精品游戏,当年是ss《龙之力量》的仿制作品,不同的是
    此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
    令ss的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
    的体系,在众多slg游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记
    得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传vs龙之力量》,跨平台的评
    论与介绍,结果没登,残念.
    《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对
    决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,
    内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于
    三国的文章或学术报告,不妨找来一看。《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
    排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡
    河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂
    的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
    后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就
    其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
    非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个
    亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
    列相对比,比日本大不知道多少倍的**居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不
    一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》
    《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道
    旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是
    惭愧呀。战棋类
    《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
    在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系
    统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是windows版本
    的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中
    断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
    量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
    和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自
    由选择,多剧情,更增加了耐玩度。《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
    国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
    还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是
    出于《龙狼传》之后的。《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我
    也没有玩过,只知道是一款以q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
    得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。即时策略
    《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无
    一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
    可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张
    什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
    应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。《官渡》,前导出品,**首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
    远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
    但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位
    是即时策略,所以还是把它归在这儿。《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
    没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
    来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字
    体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明
    不知道是不是难得一见的**游戏的缘故,连盗得都与众不同^!后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
    他仍然是成功的!《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之
    后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
    是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低
    之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
    p3-600,198m的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上down下了此游戏的体验版。初试
    一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
    战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备vs张角,一来双方的兵力几
    乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
    比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,
    计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)
    总结一下,画面漂亮,不逊于《aoe》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,
    招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸
    引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
    多的。《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平
    《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
    操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中rpg成分很多,剧情也不错,在原著基础上
    加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。格斗类
    《武将争霸》,熊猫出品,pc上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
    能和现在的《kof》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对k之前还可以
    先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。网络类
    《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这
    种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。桌面益智类
    《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。《爆笑三国志》大富翁类游戏。《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3d做的,没怎么玩,映象不深。《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集
    合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死
    人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜**之人也忍不住来方城
    鏖战一番。眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不
    少玩家。《三国志列传-乱世群英》,slg,md上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系
    列排除),历代三国游戏(包括pc)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的**》有点类
    似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对
    峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,
    虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分
    出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。sfc
    《天舞三国》,结合rpg与棋牌为主的游戏,画面以q版为主,可以4人同时玩,十分热闹
    以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时
    间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像
    是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以slg为
    主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。《横山光辉三国志》,slg,连见都没见到过。《横山光辉三国志2》,slg,这款是很正统的slg,其中和《三国志》系列不同之处在于
    它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
    控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。《吞食天地》,slg,capcom出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
    处,此款是slg。不愧是capcom出品,在众多slg游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
    政,重视军事,在战争场面,发挥了sfc的最高机能,场景是以3d俯视表现的,非常有魄
    力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
    本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。《升龙三国志》,slg,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
    相见那种,希望有玩过的朋友补遗。《超级三国志》,slg
    《超级三国志2》,slg
    《天武三国志》,slg
    《光辉三国志》,slg
    gb
    《吞食天地》,rpg,fc移植的。《三国志》,slg,gb原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到gb四分之一功力。同样
    和fc为8位机,却没有作出《霸王的**》的效果,实在遗憾(好像这种说法...

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