指环王 比尔博为什么离开夏尔?

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  • 吉祥雪豹子 吉祥雪豹子

    gods&kings,发售时间为2012年6月19日。售价29.99美元。主设计师为ed beach。他是著名的桌面兵棋游戏设计师,对于《文明》系列而言,他制作了《文明3:征服》中的几个剧情与《文明5》至今全部的dlc剧情。重点
    1、增加宗教系统,11个宗教,玩家可以通过积累足够信仰点数来催生大先知创立宗教并选择各种信条,包括:佛教,**教,儒教,印度教,**教,犹太教,神道教,锡克教,道教,萨满教(腾格里信仰),拜火教(琐罗亚斯德教)
    2、增加谍报系统,启蒙时代开始启用,玩家在谍报界面指派间谍执行任务(间谍不会作为单位出现在地图上);间谍可以获知电脑的真实意图
    3、9个新文明及其领袖,详见文明表
    4、2类新城邦,包括:
    (1)商业型(mercantile):产生快乐并提供独有奢侈资源
    (2)宗教型(religious):产生信仰
    5、10座新奇观,包括:
    (1)世界奇观:比萨斜塔、佩特拉城、新天鹅堡、杰内大清真寺、兵马俑、加拿大**电视塔、哈勃太空望远镜、网络防火墙、阿尔罕布拉宫
    (2)**奇观:**情报局
    6、3个剧情:罗马的衰亡、走向文艺复兴、蒸汽帝国
    7、13种新建筑,包括:防空洞(bomb shelter),大教堂(cathedral),神殿(shrine),清真寺(mosque),剧场(amphitheatre)
    8、27种新单位,包括:
    (1)2种新伟人:大先知(great prophet),大航海家(great admiral);(2)特色单位:凯尔特的皮克特战士(pict**h warrrior);(3)普通单位:**手(composite bowman),多管**(gatling gun),**(machine gun),履带战车城邦
    系统
    1、游戏主菜单增加“退休”(retire),按文明系列传统,作用应该是认输并结束本场游戏,计算自己的得分
    2、技术树有大调整,确保每条单位升级路线在每一个时代有一种单位,避免两次单位更新靠得太近的情况
    科研协议必须关系好才能签订。在自卫战争中征服城邦可能不会被视为战犯。在国界线已经确定时ai不会再为“你在距离我们太近的地方建立新城市”生气。3、第一个文明进入文艺复兴时代即开启间谍功能,所有文明获得第一个间谍。之后玩家每前进一个时代再获得一个间谍
    每个间谍有三个等级:recruit,agent 和special agent;一个间谍被抓住后过几个回合才会出现替代人选,等级清零
    英国新特质:获得一个额外的间谍(推测:原先的特质可能也同时被保留)
    间谍不出现在地图上,通过间谍窗口控制,间谍移动到目标城市可能只花一回合
    奇观**情报局再增加一个间谍
    你可以用间谍可以获知电脑玩家的真实意图,发现后可以当面质问电脑,还可以告诉其他电脑玩家;这个阴谋(intrigue)功能在多人游戏中是关闭的
    4、商业城邦可以提供地图上无法获得的资源,如珠宝(jewellery)
    可以通过在城邦旁边放置大量军力来勒索城邦,当然代价是和城邦的关系下降,城邦可能背地里要求别的文明攻打胁迫者
    间谍有两种影响城邦的方法,操纵选举比较稳妥,**比较快,**失败会破坏关系,失去间谍
    5、城邦从文艺复兴时代开始选举,每12回合一次
    一个城邦可以同时提供最多三个任务,有的任务如“在20回合内产生最多的信仰”或“产生最多的文化”是让所有玩家比赛的世界任务(global quest)不需要玩家直接动手
    存在“把你的宗教传播给该城邦”、“一定回合内建造最多的世界奇观”等任务
    6、产生信仰的初级建筑可能是神殿(shrine)
    大教堂(cathedral)是一种消耗信仰来建造的建筑
    传教士:能够传播给2个城市,消耗200信仰
    修道院改为用信仰建造
    异端审判官能够消除城市里的外来宗教
    巨石阵等宗教类奇观能产生信仰
    宗教能传播到10格范围内的其他城市
    发现遗迹有可能增加信仰
    一个城市可以有不止一种宗教
    7、游戏中的兵马俑奇观造型包括了2007年的考古发现:9级金字塔结构的秦始皇陵
    8、秩序、独裁、自由三个政策树是“意识形态”,在宗教对外交的作用消退以后,是决定外交的重要因素。意识形态也允许玩家用信仰换取伟人。军事
    1、建有城墙的城市无法再用人海攻下,必须使用攻城单位。攻城单位对其他单位的效果减弱。2、海军也有近战单位,海上近战单位可用来劫掠或者攻占敌人港口。驱逐舰是现代的近战海军,战列舰是远程海军
    3、登船的陆军单位可以与海军堆叠在同一格里
    4、登船陆军有一定的自卫能力,桑海帝国的特性会有改变
    5、海军统帅会治疗周围的海军单位
    6、私掠船(privateer)可以俘虏敌船
    7、多管**和**射程为1,多管**:力36,远程攻击36
    8、投射步兵系列是弓兵->**兵(composite bowmen)->**兵->多管**(gatling gunners)->**(machine gunners)
    9、履带战车(landship):移动4,力60,近战
    10、早期现代步兵(great war infantry):移动2,力50,近战
    11、战斗力变更:
    斥候:5,剑士:14,战斗机:45,驱逐舰:55,战列舰:近战55,远程70
    文明
    众神与国王新增9个文明:
    凯尔特、玛雅、荷兰、匈族、埃塞俄比亚、奥地利、拜占庭、迦太基、瑞典。每个文明将拥有自己的ua/ub/uu。新城邦
    商业型:**、安特卫普、卡霍基亚、科伦坡、马拉喀什、桑给巴尔、苏黎世;军事型改商业型:推罗
    航海型改商业型:**、新加坡
    宗教型:梵蒂冈,耶路撒冷、拉文塔、维腾贝格;文化型改宗教型:逻些、日内瓦
    文化型:布拉格、米兰、埃里温
    军事型:瓦莱塔
    航海型:里斯本、马尼拉、蒙巴萨、雅加达
    剧情
    罗马的衰落(fall of rome):第7个剧情。可选择文明有西罗马、东罗马、波斯、匈族、哥特、汪达尔、法兰克、凯尔特。东、西罗马拥有独特的负面作用的文化政策。走向文艺复兴(into the rena**sance):第8个剧情。可选择文明有凯尔特、英吉利、西班牙、法兰西、荷兰、瑞典、德意志、奥地利、俄罗斯、土尔其、阿尤布、穆瓦希德。以及与独特的城邦。本剧情指定**教、**、**教的圣城,分别为梵蒂冈、君士坦丁堡、麦加。蒸汽帝国(empires of the smoky skies):虚拟剧情,第9个剧情。可选择文明有伊鲁契、达尔梅斯、欧尔林、普里亚斯,不可选择文明有维德里亚。城邦只是现有城邦选择一部分出现。拥有特有的飞艇时代和蒸汽时代,以及相关的单位、建筑、特色建筑、**奇观。宗教
    信仰(faith)是一种新的资源,图标是白鸽。信仰可用来换取宗教类的各种建筑与单位,还可用来换取各类伟人,这样产生伟人比原来的伟人点更灵活。宗教让玩家从50-60种信条中选择5项:游戏初期的神系(pantheon)、让宗教创立者获益、直接与胜利目标相关的创立者信条(founder belief)、两个让非创立者也获益的追随者信条(follower belief)、一个辅助性的增强信条(enhancer belief)。拜占庭文明能获得第6个信条。信条是先到先得的,具有竞争性。一场游戏中宗教的数量有限,只有玩家总数的一半。有10个文明参与的游戏只能产生5个宗教。宗教能传播到10格范围内的其他城市,城市的宗教影响力在这10格范围内不会随距离改变,几个城市的宗教影响力可以叠加。一个城市可以有不止一种宗教。游戏初始,首先积攒10点信仰开启一个神系,首先积攒约10点信仰(演示中是6点)开启一个神系,这通常只需要几个回合。神系的图标是闪电。和宗教不同,神系的传播不会超出国界范围。神系共有20种。神系例子:
    祖先崇拜(ancestor worship):神祠产生+1文化
    极光之舞(dance of the aurora):没有森林的苔原地块产生+1信仰
    沙漠民俗(desert folklore):沙漠地块产生+1信仰
    灵魂医者(faith healers):在友好城市旁每回合恢复33生命
    丰产仪式(fertility rites):人口增长加快10%
    工匠之神(god of craftsmen):3以上人口的城市+1产能
    天空之神(god of the open sky):牧场+1文化
    海神(god of the sea):渔船产生+1产能
    战神(god of war):城市周围4格内杀死敌人将获得信仰值
    节庆女神(goddess of festivals):每个葡萄酒与熏香+1文化,+1信仰
    狩猎女神(goddess of the hunt):狩猎营地增加食物
    爱情女神(goddess of love):人口6以上的城市+1快乐
    守护女神(goddess of protection):城市的远程战斗力+30%
    神使(messenger of the gods):商道连通的城市+2科学
    宗教纪念碑(monument to the gods):建造上古与古典奇观时+15%产能
    天人合一(one with nature):自然奇观+4信仰
    口传民俗(oral tradition):种植园+1文化
    宗教偶像(religious idols):每一个黄金或白银产生+1文化,+1信仰
    宗教**(religious settlements):国境增长加15%
    神圣道路(sacred path):丛林地块+1文化
    神圣水域(sacred waters):沿河城市+1快乐
    石圈(stone circle):采石场+2信仰
    积攒约100点信仰(演示中是134点),几十回合时,有可能获得第一个大先知。大先知是随机出现的,从信仰达到需求值开始每过一个回合出现几率增加。第一个大先知可用来创立宗教,此时要选择创立者信条与第一个追随者信条。第二个大先知可用来强化宗教,此时选择第二追随者信条与强化信条。创立者信条例子:
    葬礼仪式(ceremonial burial):每个信教城市+1快乐
    教会财产(church property):每个信教城市+2金
    护教卫士(defender of the faith):在信奉本宗教的友好城市附近战斗力+20%
    艺术繁荣(flour**hing of the arts):不在战争状态时+10%文化
    入教仪式(initiation rites):每个城市皈依该宗教时+100金
    宗教间的对话(interfaith dialogue):传教士将该宗教传至有其他宗教的城市时获得科学
    正义战争(just war):在信奉本宗教的敌对城市附近战斗力+20%
    教皇权威(papal primacy):对皈依该宗教的城邦影响力+15
    爱好和平(peace loving):每6个非敌对外国城市的信徒带来+1快乐
    朝圣(pilgrimage):每个皈依该宗教的外国城市+1信仰
    什一税(tithing):每4个信徒+1金
    普世教会(world church):每6个其他文明中的信徒+1文化
    增强信条例子:
    禁欲主义(ascetic**m):3个信徒的城市中神祠产生+1快乐
    大教堂(cathedrals):用信仰换取大教堂(+1信仰,+3文化,+1快乐,艺术家职位)
    合唱(choral music):6个信徒的城市中神庙产生+2文化
    灵感(divine inspiration):每个世界奇观产生+2信仰
    哺育世界(feed the world):神祠与神庙产生+1食物
    古鲁导师(guruship):有专业人员的城市+2产能
    神**士(holy warriors):用信仰换取工业时代以前的陆军单位
    神迹剧(liturgical drama):3个信徒的城市中剧场产生+1信仰
    修道院(monasteries):用信仰换取修道院(+2信仰,+2文化,有葡萄酒或熏香时更多)
    清真寺(mosques):用信仰换取清真寺(+3信仰,+2文化,+1快乐)
    和平花园(peace gardens):花园产生+2快乐
    宗教艺术(religious art):冬宫产生+5文化
    宗教社区(religious community):每个信徒增加1%产能,最多增加15%
    化剑为犁(swords into plowshares):不在战争状态时人口增长加快15%
    类别
    教士团体(holy order)提供传教士。宗教是早期决定外交的重要因素,在中世纪与文艺复兴时宗教的外交修正值最大。后期宗教的外交修正值变小,影响外交的作用被意识形态(自由、秩序、独裁三个政策树)取代。文艺复兴时代以后,各种宗教功能的信仰花费大幅增加,使宗教的作用减弱。2013年3月16日,2k和firax** games公布了《文明5》第2款资料片,该资料片名为“美丽新世界(br**e new world)”。该资料片预计于7月9日登陆pc和mac平台,扩展包将为《文明5》增加“一个庞大的全新游戏体验”,包括国际贸易的引进以及“对文化及外交的聚焦”。文明
    9个新的文明将会加入,包括波兰、亚述、巴西、葡萄牙、祖鲁、印度尼西亚、摩洛哥、威尼斯、肖肖尼。每个文明将拥有自己的ua/ub/uu。奇观
    7个世界奇观:
    波罗浮屠 borobudur
    百老汇 broadway
    环球剧场 globe theater
    红堡 red fort
    帕特农神庙 parthenon
    乌菲兹美术馆 uffizi museum
    普洛拉度假村 prora beach resort
    3项国际盛事:
    国际运动会 international games
    国际空间站 international space station
    世界博览会 world's fair
    2个**奇观:
    东印度公司
    **旅游中心 national v**itors centre
    3个特殊奇观:
    艺术家协会
    音乐家协会
    文学家协会
    2个自然奇观:
    维多利亚湖 lake victoria
    所罗门王的宝藏 king solomon's mines
    新建筑
    飞机场:增加魅力(tour**m)产出;允许空运单位
    旅馆:增加魅力(tour**m)产出
    商队旅社:和市场、银行同一系列的建筑,可以带来额外的商路产出
    动物园:快乐建筑,疑替代了原来的剧院
    新单位
    手斧兵(hand-axe):貌似是野蛮人的特殊单位,替代战车射手。**(bazooka):
    考古学家:建造大学以后可以生产;可以把古迹变为...

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