dnf** 走什么路线给力 最好把穿什么装备也说下

为什么我没有? 为什么我没有?
回答
  • 好日子 好日子

    具有臂长优势、大部分技能很容易使用.
    普通技:
    5a:下段,距离很短,发生很快
    6a:上段(伪),有一个小跳的冲刺,发生速度快,伤害不错,用来反击很好。中间似乎有段无攻击判定?2a:下段,发生速度没有a快,伤害也不够高。主要是打点不错,可以用来躲掉上段(伪)的攻击
    ja:没啥好说的…
    5b:上段(伪),发生速度中等
    6b:上段,发生速度慢,但却是不错的突进技—拉一段距离然后马上拖地板~蹲防可
    2b:下段,攻击距离比2a稍远
    **:也没什么好说的
    5c:基本全段!距离很远,攻击范围广—但是虽然有动画却无法攻击背面…非常强大的技能,当然发生速度很慢
    2c:下段,非常不错的浮空技,命中以后对手浮空,该干什么干什么~
    3c:上段(伪),发生速度慢,距离不错
    jc:范围仍旧相当广,非常实用的技能
    必杀:
    623b、c:「天雷」,传说中的升龙,无敌技,反压制相当管用。格斗玩得多了,当然知道无敌升龙意味着什么~
    26a:「绯樱眼」,屏幕上樱花数最多可同时保有12片(实际上26a发生后估计只有8片了),飞行距离全屏,樱花会不断下落,根据高度可以造成不同段位的攻击。虽然攻击力欠缺,但在连携狂人眼中怕会是极品吧?(特性不大清楚,不知可否连携)可以打乱动,用来抓受身也不错~
    426a、b、c:「焰疾风」,a攻击为下段突击,攻击距离3/4屏,突进距离半个屏;b、c攻击为中段,蹲防不可…出招速度有点慢(起跳时无判定不无敌),需要拉开一定距离才安全。24a、b、c:「风神二段」,根据a、b、c突进距离不一,突进中有一次攻击判定,终了又有一次,故称“二段”。24c第二段攻击距离长达整段屏幕,作为突进技是不错,但万一还没撞到人就撞到武器…
    (空)bc:「无想空破」,垂直的落地击,似乎没什么特别的,用来偷袭,或许用来打逆…(请教高手)。因为需要bc同时按,对我来说实在是个想用也经常用不出的技能,没啥好说的了…
    超必杀:
    26bc:「咲之雷」,冲锋然后升龙,基本上所有超必杀发生都很快,作为收招用来连击连携都是很好的。身为女主角,全程攻击,外加升龙的强大伤害,名副其实~可惜倒霉的bc同按…
    心得:似乎所有的格斗游戏主角都有一个特性—厨。当然,这是相对的。恐怕是为了简单上手才这样设计的吧。忽悠(某c对此娘的称呼)正如解说一般攻击范围很广,伤害也很不错,是一个很容易上手的,典型的传统意义上的主角~身位的问题蹲下可以躲掉所有上段(伪)攻击…c攻击长距离换来的就是发生速度下降,尽可能保持中距离会比较有利~
    连招没研究出来,还望高手补充~
    ps:那把刀ms叫さくや(咲夜?飞行道具流的远距离作战类型
    普通技:
    5a:上段(伪),距离很短,发生很快
    6a:上段(伪),发生速度较慢,因为有一个跳跃的动作,可以躲掉下段击
    2a:下段,发生速度没有a快,距离近
    ja:没啥好说的…
    j2a:中段,发生速度一般,可用于立回
    5b:上段(伪),发生速度中等(又在掀裙子…)
    6b:上段,发生速度慢,出招以后人物前进一个身位
    2b:上段,攻击距离不错,发生速度快
    **:也没什么好说的
    j2b:同j2a,距离远一点
    5c:上段(伪),发生速度一般,距离也不远…
    2c:下段,发生速度一般,距离和2b差不多
    jc:中段,打点比较低,发生速度一般,还算不错
    必杀技:
    623a、b:「6to12」,上段(伪),a攻击有个前冲过程,不无敌,很容易被反击;b攻击原地升龙,全程不无敌…小心点用吧~
    426c:「メルトショット」,上段(伪),发生速度一般,地面用攻击距离整个屏幕;空中斜下45度攻击。总的来说范围不错速度也还行,就看你搓不搓得出来了~
    421a、b、c:「バーティカルレイ」,全段可防,发生速度慢,根据a、b、c不同攻击距离不同,最远c达一个屏幕尽头
    624a、b、c:「ウィザードシールド」,全段可防,发生速度很慢,a攻击设一个屏障,b攻击3个,c攻击6个可长达3/4个屏幕。有攻击判定,可抵消飞行道具。用于干扰对方立回,或者和支援者的连携~
    j2a、b、c:「ウィッチブルーム」,咦?我说过了吧?超必杀:
    26bc+c:「クリムゾンライン」,426c的发展,26bc先一次攻击,然后出现滑条,当滑块移动到靠右侧的方块里时,按c触发;成功则可接4次攻击,失败则停止动作。考验头脑是否冷静和判断力的操作啊~
    心得:遥姐(这称呼怎么…)没有长dash,只会突进一小步。机动性不大好,不过诸多远程攻击手段可以用来弥补。我就一直在考虑按键搓招的困难,让这位靠必杀混饭吃的魔法少女实在很头疼啊…不要被外表所迷惑,长得娇小却是投掷系角色
    普通技:
    5a:下段,距离很短,发生很快
    2a:下段,发生速度很快,距离近
    ja:没啥好说的…
    5b:上段(伪),发生速度中等,攻击距离比目测似乎要远
    6b:上段,发生速度慢,出招以后人物前进半个身位
    2b:下段,发生速度快,攻击距离不比2a远多少
    **:(天上掉下来个大loli…)
    5c:上段,发生速度一般,距离还行,出招后人物前进半个身位
    2c:上段,发生速度快,距离很近,空防不可…这个,看着用吧~
    jc:发生速度一般,还挺实用~
    必杀技:
    623a、b、c:「すたなー」,a、b为地面投,a只比普通投远一点,b的距离比a又稍远;c为空投,距离很不错,但对方一定要在空中,否则是冲过去找推~
    426a、b、c:「ぶれんばすたー」,冲过去投,距离由近到远,最远3/4个屏—要注意对方的飞行道具和远程攻击手段
    423a、b、c:「すかいえるぼー」,注意,这个是中段,蹲防不可!a、b、c仍旧是由近到远
    624a、b、c:「ふぇいすくらっしゃー」,和426很像,不过是飞扑过去抓投…
    摇杆1圈回转a、b、c:「はいぱーこめっとばすたー」,…换成别的游戏我还敢在键盘上试一试,这个游戏的输入bug实在是让我望而却步…等待高手来补充~
    这个招式用手柄摇杆很容易实现,方向无所谓无论是42684还是62486都会产生判定;是个近身投掷技能,但是不近身也可以放就是抓不住人。效果是伸手抓住对方,展开恶魔之翼从空中砸到地下。伤害很高三下+一重击就死了。那双恶魔之翼很对得起“莉莉丝”这个名字。补充:其实这招只需按4268或6248就行了,注意按到8的瞬间要立刻按下aorborc,不然会向上跳。超必杀:
    摇杆1圈回转bc:「f.m.b.」,听上去似乎很猛,同上,等待达人~补充;按法同上,4268或6248+bc
    这个也一样,用摇杆轻松达成。效果就像“摇杆1圈回转a、b、c”的加强版。伤害很变态
    心得:嗯…是的,我没什么心得…除了她没前dash以外~因为身高问题基本都是上段这点可能有些好处吧~
    这位小姐太傲娇了,我完全控制不来啊~本人还是比较喜欢m一点的做伴,谁要我是s呢~
    ps:此人物总感觉有不少bug—任意攻击键连打,很容易触发一招“喷火”,上段(伪),带吹飞效果,不过收招硬直很长;另外bc同按是升级版的6c,距离远,伤害也高~使用双枪的角色gun=kata角色
    (注:kata是一种武功,意思是总是处于敌人视觉的死角之中,找出空隙,然后一瞬击倒对手)
    普通技:
    5a:下段,很短,发生很快
    2a:下段,发生速度没有a快,伤害也不够高。因为太高无法躲掉上段(伪)的攻击?ja:没什么特别的…别多用~
    5b:上段(伪),肘击,人物会前进一步
    6b:中段,发生很慢,距离很短…可用来骗蹲防
    2b:下段,发生速度快,虽然看上去有个突进,但实际距离很近,很容易被反击
    **:注意,**有两段攻击!如此一来,至少对空算是个比较安全的招数了—但ms打点非常高…
    5c:上段(伪),距离比较远,发生比较快。出招以后回探出半个身位,小心被攻击距离更远的招数反击~
    2c:下段,发生速度快,但是攻击距离一般(比目测要远)。转一圈的动画总让我感觉硬直时间有些长?jc:发生速度有点慢,若高度不够,即便动画出现了也没有攻击判定…
    必杀技:
    26c:「リボルバーメゾット(壱)」,和66一样,不过是66的攻击模式,上段,蹲防可
    263c:我称之为“リボルバーメゾット(壱)改”,和「リボルバーメゾット(壱)」类似不过开两枪(转身一枪,pose摆好一枪,速度极快),建议上级者用其代替「リボルバーメゾット(壱)」。26b:「リボルバーメゾット(弐)」,和44一样,不过是44的攻击模式,对空主力技
    624c:「ガンポートロア」,上段(伪),非常变态的技能,单发伤害很高,可惜发生时间太长,并不知道是否无敌—实在不理解为什么此技能相当难按出,明明和624a没什么区别的应该…难道有什么施放条件?这个没啥条件,必须按得飞快,我用键盘都使用指甲敲得,这样快一些成功率高出不少
    (某玩家:624c成功的关键在于按键不要粘滞,6-2-4,不要按成6-3-2-1-4或者包含3/1的连续按键。另注,624c的攻击有两段,举枪一段,发射一段,可用来防近身或者做成近身连续技。624a:「チャームバレット」,携枪假装624c,飞吻一个心,上段(伪),伤害很小
    421a、b、c:「ブラストレイン」,上段(伪),根据a、b、c不同攻击距离不同,最远3/4个屏幕。先往前跳在往后跳(跳回原来位置的上空)的射击,如此一来发生时间便很长,跳跃其间不无敌,小心被抓
    超必杀:
    组合技后以c攻击收招,若special为1,则自动触发超必杀。事实上,只要能量满,**pose以b收招一样能触发…bug么~嘛,是所有人里唯一不用bc同按得超必杀了,施放率相当高~
    这个大招必须反向才能防住,对于狂拉后的萎缩人果然是必杀。心得:姐姐没有任何dash,没有普通投。44和66是分别摆出各种各样的pose,不同pose对应的下一次a、b、c攻击不一样。一次最多可以前后前后前摆出5种pose—当然实际上姐姐拥有8种pose,多出来的一种是4收招的水鸟式(南斗?另两种是a攻击衍生出来的~
    pose分一级pose、二级pose和收招pose(我自己命名的,为了好理解),区别在于a攻击和c攻击的触发
    a攻击对应近身攻击,一级pose后的a攻击是前冲背击,上段(伪),随后可不断接b攻击;一级posea攻击以后可继续连一次c造成ac,姐姐会对空攻击一次然后421a跳走;二级pose以后a攻击是6b的发展,似乎攻击距离要远一些;二级posea攻击以后可继续连一次a造成aa,最后这一次a攻击是**的发展~二级 posea攻击以后也可继续连一次b攻击造成ab,b攻击后是**pose,除非触发超必杀,否则再按攻击键则复原~
    b攻击对应远程持枪,除了一级pose触发26b对空以外,其余均为上段(伪)。c攻击比较特殊。一级pose的c攻击触发双枪对两侧攻击(若有人不幸想跳过来打背…),二级pose触发趟地的对空攻击。同时值得一提的是,一级、二级pose可由6c触发下段攻击,伤害不高,直接让对手倒地,受身不能。姐姐要用好还是不简单的~身高劣势明显,无dash劣势也很明显,阵地战也不大安全…还好姐姐pose多,摆pose还能涨能量,加上施放成功率100%的实惠超必杀,物美价廉。关键看你怎么用了~乍一看是一个鸡肋角色,却隐藏着一击必杀的实力
    作为辅助角色回避率极高、如果你是靠辅助角色为主战的话她是很不错的选择
    ユニオンアーツ是与辅助角色的配合技,选择的辅助角色不同,技能也不同。普通技:
    5a:上段(伪),很短,发生速度一般
    6a:下段,比较短,发生很快
    2a:下段,还是很短,发生速度快
    ja:很诡异的动作…
    5b:上段(伪),发生速度一般
    6b:上段(伪),发生较慢,距离倒不错~
    2b:下段,发生速度较快,距离比2a远一点
    **:没什么好说的
    5c:上段(伪),距离比较远,发生速度一般。很奇怪的是这个打点的判定,有时候似乎打不中近身范围内的矮个子…
    2c:下段,发生速度满,但是攻击距离远,有突进作用
    jc:发生速度不错,攻击距离比较远,很有前途的一招~
    必杀技:
    623a、b、c:「浴びせ蹴り」,发生速度一般,距离较近。需要注意的是此技能判定为中段,即蹲防不可~
    超必杀:
    24bc:「超纠灭忌乱舞」,距离很近,相当于抓投,投不到就浪费了
    26bc:「ユニオンアーツ」,和支援者配合的超必杀,根据搭档的支援者不同形态不同,基本上都是机械少女造型(和香苗一起时是巫女,和两人组…没用过),全屏攻击,表现形式不一样但大体本质应该不会差到哪去。心得:所谓高回避率不知道指的是什么…相反,蹲姿很高,即便身高并不高,蹲下状态却因此能吃下所有上段(伪)攻击…也许是背背佳惹的祸吧…(在这里解释一下 胡桃的高回避率跟她的防区有关 大概大家都会发现胡桃的攻击时防区即主体都在攻区后面 例如6b 发生速度较慢 但是发招时下段无敌 并且攻击距离可观。再举5b的例子 发招时上段伪无敌 但是无敌时间只有三帧 如右图。这位同学也没有长dash,只有小突进。不过速度和攻击距离都...

类似问答
精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活