流放之路 投射物用加物理伤害吗

shi 间 shi 间
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  • 商殇 商殇

    展开全部《**崛起》的特色:
    横跨人类6000年的历史,也是目前唯一即时战略再加上策略的游戏;32种稀有资源,更增加游戏的耐玩度;可伸缩自如的镜头,玩家自己设定;资源不会耗尽,即使敌国或是玩家的领土缩小,仍有机会**回去,更有挑战性;人民变的更聪明,会自己找事做,所以玩家可以专注在**的战略方向;超过50种的技术研发,游戏深度很大.-网上多人对战功能;设有6个玩家学习的游戏,让使用者边玩边学.-更深入的军事战略像事**边界的变化,像敌侧攻击,将军领军的战术,间谍的运用等;多样的胜利,可以用军事上或非**的方式取得最终的胜利,玩家自己决定;征服全世界大战役,使玩家成为比成吉思汗还强的统治者.地图横跨欧亚非和美洲**。《**崛起》ron正式版初探:
    目前初步研究发现,ron强调的各国特殊之力在游戏初期都能各自发挥长处,擅长打rush的**、擅长贸易的**、擅长开疆扩土的**、擅长研发科技的**、擅长种田的**都有其发挥之处。不过初试一下要rush似乎没那么容易,几骑骑兵、几个弓箭手根本是去对手家送礼,在自国疆界打防卫战很有利,而经济强国如埃及,很快就能升上古典时代盖金字塔,然后冲上中古时代盖兵马俑,有了这两个奇观几乎可以保证直升工业时代,然后出动战车大炮压制对手的血肉长城。ron还有一个崭新设计,部队价钱会越来越贵,随你生产数越多,其价格越贵,因此要想早期快速爆兵近乎不可能,同样的,村民、学者、商队、建筑也会越来越贵,想猛龟经济冲升级也是需要好好分配经济资源。反观科技研发是玩家越晚按就越便宜,这又对rush玩家较弱的经济有弥补作用,所以如何从生产、军事、住民、科研、商业等各面权衡自己的手上资源,采取最适当的策略,就是ron的醍醐味了。《**崛起》配备方面:
    我把所有显示效果调到最高,在玩练习任务及单人1对1对战都有每秒32张的速度;但玩5人的地图加3个电脑对手时只有18张甚至只有7~9张(单位多时)以下为我的配备让大家作为参考:p4 2.0g,256ddr-ram,ati-9000pro 64mb,显示效果为1024*768(32bit);《**崛起》的操作介面:
    建议一开始玩教学任务,ron教学任务是用单人1对1对战的方式教学,任务目的从开始发展帝国到最后占领敌人的城市一次教完,游戏操作时有点像ee及aoc的合成,还有就是:
    (1)每一城市只有5个农田(有文明加成的不列入考虑),而且不会像世纪帝国一样会枯竭;(2)金属采集在有山的地方,木材当然在树林里,但是此2种资源会依山,树林的大小而有工人数目到此工作的限制,ex:若有6~8的树在此建立伐木场大概只有5~6个工人可以采;若有一大片的树可以有10个工人;(3)部队方面也有类似ee的兵种相克,不过ron较不明显,ex重步兵克轻步兵,轻骑兵;轻步兵克弓兵等等;(4)外交上,只要你很强大,电脑有时候会对你卑恭屈膝的提供你资源做贡品向你求和,但如果你很弱,电脑会很贱向你要东西否则会开战,我觉得ron的外交蛮刺激的;(5)最重要的,如果要打持久战,一定要在游戏初期拥有大片的土地,否则工业时代可以有石油可采时因为没有在领地内就不能采,重要的tank!v2火箭车!飞机!飞弹战斗舰!(岸轰超强,血多,皮厚-"最爱"),连[nuclear]飞弹(大概要1000多的油)!都别想做,石油在20世纪以来这么重要(难怪美国要打依拉克这个全球第4大产油国-题外话!(6)稀有资源:能占尽量去占,ex"马"可以减少马匹部队的花费(多重要ㄚ!因为重骑兵的升级是tank!怎么可以给别人,所以有看到稀有资源的话,叫商人赶快去占
    《**崛起》新手建议之ron升级流程:
    由于ron的架构极为庞大繁复,由于我先一步接触此一浩瀚的钜作,在此特别献曝一下,期能让新手缩短上手的时间。建议不管使用18国中哪一国,一开始标准起手式应该是先研发民政学civil一级,把城市规模扩张,之后再来强化内政,须注意的是:画面左上角有个白色数字是指玩家每三十秒所能获得各种资源之最大值,如果玩家一开始重了七块田则每三十秒可获得7*10+10(city本身也有十)=80,但80大于70所以实收量还是70,因此要研发commerce商业学才能扩增经济上限。图书馆library科技掌控时代升级,一开始远古时代只需研发两个科技,之后每研发四个可升级下一时代。图书馆科技之建议研发流程如下:民政学civil一》商业学commerce一》升级古典时代》军事学military一》商业学commerce二》科学science一》民政学civil二》军事学military二》升级中古时代。《**崛起》游戏心得:
    1、人口数最大似乎可以到250;(偶在游戏中最高人口达到290人)
    2、多了势力范围这个设计,所有军事建筑都只能盖在势力范围内(所以以前aoc或aom偷盖的情况消失了),而建设经济和人文建筑的地点又另有限制;3、要在图书馆研发市民科技后才可以盖额外的城镇中心,每个时代皆可研发一次就可以多盖一个城镇中心,盖的位置也有限制,但大部份只要地形空旷就可以盖了;4、经济建筑必须盖在城镇中心周围,而城镇中心附近的建筑物越多,城镇中心会自动升级成中等城镇中心甚至大型城镇,当然也会多出一些功能(但没仔细注意,只知道村民采集食物和木材量会增加);5、资源多了知识和石油,知识是建设学院后生产学者后会自动增加,石油是在工业时代才出现的资源;6、黄金不像aoc或aom是用村民采集的,而是从地图上的稀有资源和贸易车队所获得,贸易车队是在各城镇之间来回行走获得黄金,而车队数量的限制取决于城镇中心的数量;7、稀有资源分布在各地图随机处,有许多附加功能,功能很像是aom的神器,但是采集方法是派市集中的商人去资源处采集,所以别国看到了也可以去采,甚至攻击你的商人,稀有资源除了增加你的资源采集量,也有可能可以减低科技研发成本,或是一些独特功能;8、地图上除了稀有资源外也可以捡拾一些财富,在地图上看到类似古代遗迹的建筑物,派人过去探索则可得到资源;9、地图上资源没有数量限制,就是木头砍不完,山里的铁矿无限采,石油也是,农田也不会耗竭;10、兵种的升级走向:步兵系最后都会演变成拿**的远距攻击兵种,骑兵最后都会变成坦克.装甲车部队.,弓兵到后来就废掉了,但多出一种喷火兵;11、海军炮艇最后会升级成**;12、敌方建筑物要是被敌军放弃(撤兵),我方兵可以占领而变成我方建筑物;13、城堡可生产间谍和将军,间谍可以察看敌方军民活动情况,可以贿赂敌军单个单位成自己的**,将军似乎无法直接攻击但有许多技能可用;14、兵的数量太多如果要再生产似乎会变贵,而各科技是越晚研发越便宜,但是如果跨下一时代研发的话则会比较贵;15、骑兵部队是一个单位一个部队,而步兵部队通常是3个部队占一单位(就是你生一次步兵会跑出3只,那3只占一个人口数,而你控兵的时候也是3只一起行动);16、一个资源采集场通常都有采集人数限制;17、神殿的作用,只有科技能研发(有一些医疗科技),有些受伤的兵如果摆著不管似乎会慢慢失血而死,而大部份建筑物都可以驻守部队来回血;18、一些特殊建筑物盖了以后通常都会有加快资源产量的功能,有些建筑是会自动生兵免资源的(兵马俑会不断产生免费步兵);

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