十人普通nch防骑什么装备单t

石心石意 石心石意
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  • 顽石闯江湖 顽石闯江湖

    1.志乃(3)
    优点—赚钱速度,绝对是比较快的了。而且1级q对对方的伤害就不能忽视,相当可怕。其虫壁无敌时间较短,而且cd时间是不是太短了点,最重要的是,无敌的过程中可以释放技能,而且此人技能发动距离比较远,就意味着**过于bt的角色了。魔耗中等。缺点—移动速度比较慢,拆建筑技能成形晚,且对建筑伤害贫乏。2.天天(3)
    优点—打钱速度也是1流的,3级样子的双升龙就能开始赚钱了,而且击晕时间长,配合队友**相当不错,e技能加快攻击速度,在靠武器被动技能吃饭的今天可是相当可观的,移动速度很快,追杀对手也可以的。魔耗小。缺点—r技能样子还不错,不过貌似攻击贫了点,后期基本只有用来定身了。拆房子技能不如自己物理攻击。3.我爱罗(5)
    优点—q技能发动速度快,距离远,别人守尸都不可能在同时发动时比他快,基本都被他中断了,w技能持续伤害,且不停中断对方技能,配合队友**很bt,e技能**流拆房子很bt,增加视野,弥补速度上的不足。r居然是智力技能,智力高了,兵营也是小菜,t技能一般。缺点—e技能要出bug,初期打钱速度一般,魔耗大。4.鹿丸(1)
    优点—初期打钱速度1流,影子定人配合队友很恐怖,追**的时候,只要自己顿下去,别人跑哪都是死(无敌除外哈)。魔耗小。缺点—超级贫血,技能发动慢,而且如果是千鸟那些有位置变化的技能,影子模仿相当于没攻击到一样,35大技发动慢得伤心,没减速英雄配合,感觉几乎没什么用。5.鼬(5)
    优点—感觉比较bt的英雄了,全攻击技能,q技能距离远,伤害高,满级火杀复活人,直接秒杀,w技能弹射+r变成u唯一连击技能了,打钱速度1流。一个定身技能,2个中断技能,其中一个还禁魔,除了天照,其他技能魔耗少,简直就是怪物。天照**太bt了,就算纲手开35技能复活点站着回血都是死。移动速度也快,因为是智力英雄且魔耗少,即使天照结束,等2,3秒再用技能是没问题的。拆房子速度也不慢。缺点—只要不是1vn,基本没有。6.千代(2)
    优点—**英雄,3个智力技能,q技能也可以救队友的命,魔耗也比较少,w技能打钱守尸拆房子都很不错。缺点—移动速度慢,新装备伤害吸收高,**也不是那么容易的了。7.卡卡西(2)
    优点—土遁,不管是初期决斗还是后期追杀都很有优势,r技能伤害也很不错前期基本秒敏捷,后期手快rt一起用。那个人不死也差不多了,技能配合队友减速,也可靠瞬间爆发自己搞人的。魔耗比较大。缺点—初期赚钱慢,雷切不到5j,小兵都杀不死,写轮眼麽好大但是后期基本上无消耗,前期基本不敢怎么开。拆建筑技能为0,但是35技能和q用好了也可以打建筑,必须有小兵做引子。8.纲手(2)
    优点—初期赚钱很快,+血的cd时间随技能等级缩短,保队友命也是有可能的,r技能在混战时很有用,既可以中断敌人技能,也可以对其造成很强力的伤害。缺点—拆建筑还是靠物理攻击,35技能效果时间短,感觉不死纲手不如飞段不死程度高,+血技能性价比有点不核算,魔耗比较大。9.自来也(1)
    优点—出钱赚钱速度不错,r技能拆家也很可观。缺点—魔耗大,w,e技能要近身发动,群欧实用价值差,q技能有点延迟,移动速度慢。公认的垃圾英雄10.鬼蛟(5)
    优点—q技能为力量技能,而且群攻,远攻,很牛。r技能6到12倍力量,很牛。w技能回复速度短,而且打魔。35技能拆家公认的牛技能。缺点—魔耗比较大,移动速度慢。11.迪达拉(5)
    优点—初期赚钱快,拆家速度一流,可以飞,大**流则很牛了。w技能视野很大。魔耗一般。要1v3,迪达拉相信是首选了。缺点—技能命中率不高,没定身或者减速技能。也会出bug。12.绝(2)
    优点—e技能的树子在初期压制很有帮助,q,w配合队友**也很不错,r技能逃跑追杀都可以,35技能也没的说。缺点—拆家技能几乎没有,出了镜子以后r技能太跑可能也未必能跑掉。13.赤砂蝎(4)
    优点—10级以后伤害是最高的,有人配合的情况下,就算处于弱势,也可能靠蝎来反击。而且,切换身体以后技能和物品道具cd为0,而且可以躲避比分技能攻击,无限神器也可靠此发动。缺点—35之前没中断技能,砂铁界法完全命中率也不高。14.飞段(1)
    优点—10级就可以挑战别人,典型肉盾,35技能伤害很高。魔耗少。缺点—没拆家技能。赚钱速度一直都不快,攻击技能少,技能发动速度也慢。开邪神以后移动速度那个慢。15.左井(1)
    优点—初期狗1下可以挖别人一半的血,很恐怖的。定身技能可以点队友发动,守尸体很牛。比虫壁发动还快。唯一大范围侦查技能,老鼠。缺点—魔耗大。定身进距离发动,赚钱速度慢得要死。拆家技能35才有,且是属性技能,不好打钱就以为装备不行,则自然伤害不高。16.名人(3)
    优点—分身侦查很不错,r技能拆家也很牛,范围+高伤。e技能回魔速度也很快的。缺点—定身技能少,分身可能会卡自己的路,很恼火。17.小樱(1)
    优点—拆家很不错,w技能算是个无敌技能,而且带眩晕,q技能推人可以把人推到敌人不理的地方再杀之。e技能性价比很划算。缺点—技能近身发动,r技能命中率很低,**基本就算了,魔耗比较大。移动速度一般。18.大和(3)
    优点—四牢技能封锁敌人很牛,且可以和35技能配合,e技能直线面积击晕。魔耗一般。缺点—没拆家技能,移动速度一般。19.手鞠(4)
    优点—e发动快配合性强,w减速,拆家技能多面积比较广,连击性也很强,魔耗比较小。35技能回复快。缺点—拆家技能伤害一般。20.佐助(4)
    优点—赚钱快,攻击技能多,蛇反击定身效果很强大,移动速度快。缺点—拆家技能少,基本也是靠物理攻击拆家的。21.牙(2)
    优点—赚钱速度比较快,**很牛,10j技能是个变相无敌,e技能发动快,q技能混乱攻击而且不掉魔。魔耗比较大。缺点—35技能也要靠队友配合发动攻势,技术要求比较高,否则未必好**。22.日向兄妹(2)
    优点—攻击高,e技能打魔很强大。无敌时间都比较长。缺点—赚钱速度都慢,且技能发动基本都要近身,操作难度也不低。23.阿斯玛(2)
    优点—初期赚钱速度一般,e技能固定魔法消耗,在10级出r技能之后是个很厉害角色,有3个非属性技能,则在10级的时候依靠地形的利用可以很轻松解决对手及赚钱。移动速度比较快。缺点—如果在开阔地,技能命中率很低,技能发动速度比较慢。24.凯(1)
    优点—开8门之后,**是很厉害的,因为是物理攻击,也很符合主流攻击模式,而且w技能眩晕时间长。35大技攻击也很bt。移动速度一般。缺点—q技能不能穿人了,e技能也会把人踢飞,要进身难度加大了很多。8门也不适合在对手有队友帮助的时候发动,可能自己先死。魔耗大。加点依然是q绝对的主加,w副加,e一点。如果是单条,前期可考虑不必**,打跑对手就可以,认为cd差不多的话,可以适当的追,如果不的话,就+wq+r打跑他。然后继续用q赚钱,等没魔了回去,留120点,如果不幸运被杀了的话,等最后一个复活是用e跑掉。装备建议买蓝牌+鞋子+忍衣+草剑+油,级高了可丢掉蓝牌换成其他辅助装备。如果群p,r尽可能的打多点人,先w定一个,再r。如果他的对友畏惧r+q跑远的话,先搞掉被连上招的人,等他们过来时,估计也已经死了。即使没死,补几个技能就挂。33虫子前期群吸蓝很恐怖,跑远点队友就挂定了,走近,就全部被吸没蓝,很恐怖,除非他们集体出蓝牌。前期打法,复活免费,没有必要磨复活,q注意好方向以及位置和威力控制秒兵,可以3级q控制的好,可以秒兵了。然后10级前w+q也是威力十足,后期35的时候,虫子的t 最好看准他们在一起的时候用。t连上r+油+q 配合队友秒杀。如果不可以的话,尽可能定住俩个,一个就不必要了,用w+q配合队友就可以应付了。看准时机用tr连是很重要的,但如果实在是不得已的话,就必须用tr保命,这个看各位判断以及意识了。

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