如题,地下城bf换装弄好以后不用进图穿装备了吗?

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  • 0203yyn 0203yyn

    1、任务
    按照成就(iphone)或解锁(安卓)的要求来玩,要不没意思。有的成就要求其实对于合理布线是有帮助和提示作用的,比如圣彼得堡你会发现特殊点其实可以串联在一条线上,与成就要求隧道在一条线上契合。2、操作
    增线、改线、加车、微操最好暂停。500分以下用快进,500以上最好普通速度,不然容易一失足成千古恨。增线还好,改线或减站我最开始是笨办法,把线路从始发站退掉,但后来发现只要点住想扯的站,往线路垂直的方向滑动,之后松手即可。有时改线会点成车辆,不用着急,按住不放把车辆拖到屏幕边变成灰色就不会乱。有时车辆和站点重合容易点错,那就放大屏幕来操作比较好。3、运输效率
    游戏拿高分主要靠运输效率,同样资源条件下,周转快的肯定分数高。游戏中客源是无差别的,也就是说会前往最近的匹配点,因此○这样效率最高,“搞好方角圈,稳上一千三”。尽量按这种顺序来,△也行,那种拖油瓶△看着就来气,初期遇到了干脆推倒重来吧,如果到后期有这种,那只能靠下一条—微操
    4、线路规划
    要根据每个成就的要求来定,而且车站随机性使得无法完全按自己的想法来,但就近原则是需要的,两站相距过远效率肯定下来。对于跨河的关卡我倾向大环线或u型线,常规客源在一侧解决,特殊客源拉到中转站。线路站多不怕,提高运输效率是关键。5、选择资源
    每周新增资源的选择是个大学问,我更倾向选车厢,线路的重要性稍弱于车厢,投资见效比车厢慢。隧道和桥梁要有一定前瞻性,剩下一个时候考虑选,或者预料两岸沟通渠道要超负荷时选,累积过多用不上等于浪费资源了。枢纽到后期选,好像承载量是20+,相当给力,但前期用不上,而且前期看不准枢纽的位置,放错又不能撤销,很尴尬。大阪的机车还是选新干线比较好,因为站点多,新干线效率比一般车高一截。有的关卡按成就要求选即可,老是拧着出的,比如奥克兰老出线路和隧道,不出车厢的果断重来。

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