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我叫MT数据宅眼中的炮姐 全数据解析

更新时间:2024-03-28 18:56:26  来源:谷财  243人阅读

    众所周知,数据是几乎一切游戏的基础,也就是说如果你真正想玩懂一个游戏,至少要懂里面的数据是怎样的,但是这毕竟是一件很费心神的事,因此很多玩家对数据很排斥。


    举一个简单的例子,如果你手里只有1500万能,炮姐和野德你只能选一个,你不懂数据,怎么办?


    你道听途说,MAX炮姐普攻伤害爆表,亦或是乌鸦小队通吃全本,你就可以做出自己的选择了吗?


    再一个例子,你听某土豪说XX技能很牛叉,在随口一张没有任何计算的前提下,你就花费大量符石去刷,合适吗?


    所以,我想说的就是,尝试掌握游戏里面的数据计算方式,就可以做到在有那张卡牌,或者是有那个技能之前,就预算出拥有之后结果,从而避免走弯路,以及无谓的符石浪费。


    1.卡牌基本数据。


    下面附图有一张是+1炮姐的数据,可以看出这张炮姐的攻击力是10730+375=11105,而打无法抗单位的伤害是8830左右(炮姐普攻变化幅度较大,多次测算后取平均值8830)。(9811)


    由此可以计算出炮姐的普攻倍率在受到她自身被动少量魔攻之后,为80%左右(MAX炮姐也是一样)


    (小贴士:现成的MT数据算法中,认为MT中的算法以加法为主,以下引用论坛前辈的资料:


    卡牌攻击力 = (卡牌最原始的攻击力 )*(100% + 组合攻击百分比+ 爵位加成百分比)


    魔(物攻)百分比 = 卡牌被动魔(物攻)百分比 + 组合魔(物攻)百分比 + 队长技能魔(物攻)百分比


    普通攻击 = 卡牌攻击力 * (100%+魔攻(物攻)百分比)【伤害值会有4%左右的浮动】


    技能伤害 = 卡牌攻击力 * 技能系数 * (100%+魔攻(物攻)百分比)【重击为267%】


    技能暴击伤害 = 技能伤害 *(150% + 组合暴击百分比 + 卡牌被动暴击百分比 )


    治疗量=攻击力数值*90%


    从这个角度来说,炮姐普通倍率低,拥有一个加魔攻的被动是比较吃亏的,这样的话在搭配魔法契约等队长技能的时候会导致队长技能的加成有一个衰减,可是实际测试中,+2魔法契约对于炮姐打加成又无限接近13.6%,这又表明没有衰减,可能是测试的问题,毕竟炮姐的攻击浮动非常大,因此这个问题就不纠结了,影响误差不会很大)


    依据MT的被动描述规则,炮姐的少量魔攻加成应该在12%左右,因此可以推算出炮姐自身的普攻倍率接近傻馒的1级闪电链倍率,为70%左右。


    在几乎所有输出型卡牌的普攻技能都是100%倍率的情况下,炮姐的倍率显得略低了,但是如果能稳定输出三个目标,炮姐的普通技能则可以持续打出210%的超高倍率。


    2.组合加成。


    师徒组合一直被大家所津津乐道,由图三可算出师徒组合的数据是攻击力+15%左右,巨量暴击则应该是20%。


    魔能组合偏向PVP,具体后面再提。


    3.最终数据评测。


    计算炮姐在享受师徒组合之后的攻击数据


    MAX炮姐的攻击是13755,爵位加成按6%计算,假设装备为最好装备,怒火锤和橙戒一共提供1414+568=1982攻击。(由于记忆紊乱,把橙戒的攻击多加了3点,通篇如此,来不及改了,见谅)因此在师徒组合中炮姐的总攻击可达到18625


    暴击方面,炮姐自身暴击约18%,装备提供暴击3%,师徒组合提供20%,因此最终暴击率约为41%,炮姐的暴击伤害是154%,因此暴击率给炮姐加了22%的总输出。


    因此师徒组合中的炮姐的单体输出能力是18622*1.22*0.8=18175


    而无师徒的单炮姐的单体输出能力是14574


    (PS:输出能力并不是说能打多少血,而是指伤害的平均值,单体输出能力为18178的炮姐在不暴击时候的实际伤害在14890左右。输出能力可以衡量一切卡牌的输出高低。)


    小贴士:为了方便对比,以下列出个别卡牌的输出能力,均是本人自己算出,大家可以自己尝试算算看:


    霸气外露组合中的五火球教主:33817


    前线突进组合中的女贼:36704


    队长技能为5贼爆的前线突击组合中的女贼:49062


    元素澎湃组合中的不停攻击6个小怪的方砖:57367


    教主作为最强的法术单体输出,其单体输出能力接近炮姐两倍,而伤害最高的5贼暴女贼,单体输出能力可以达到令人发指的程度,最落寞的可能是方砖,将其放在最优越的环境中,还给6个小怪供他持续AOE,输出能力也不过是57367。再来看炮姐,置于师徒组合之中,只要有两个目标供她攻击,她的输出能力就达到了36356,如果有三个目标,她的输出能力则是54534,简直是完爆方砖。


    也许我跟你说炮姐输出很强很强,你没有一个具体的感受,现在我罗列出这些数据,你应该明白了为什么师徒一出方砖劣人为什么都滚进了仓库。


    4.师徒组合总结。


    对于无大大的屌丝来说,师徒组合搭配MT+小德+慕斯是很长一段时间以来挂机精英本、公会本清小怪的首选,把师徒组合拿出来单独做研究室是十分有意义的。


    炮姐的输出能力我们已经明晰了,现在来计算一下傻馒在师徒组合之中的输出能力。


    MAX傻馒攻击是13226,经过爵位、组合、装备加成之后是13226*(1.15+1.06)+1414+568=17985


    傻馒自身暴击15%,装备加成3%,师徒组合20%,一般还搭配MT,又有16%,合计54%,提升总输出29%


    自带15%命中,基本不MISS,不会受到MISS带来的输出损失。


    所以师徒组合中的傻馒单体输出能力是24592


    但是我们必须看到,傻馒的技能也是群体,所以如果稳定有3个目标供其AOE时,傻馒的输出能力就达到了42842,如只有两个,则是33717


    因此如果是打稳定的3个目标,仅仅师徒组合两张卡牌的输出能力就达到了54534+42842=97376,这意味着什么呢?就是说打公会本的时候,鼓舞导致攻击翻倍,师徒组合30回合对无抗性怪可以造成差不多97376*2*30=584W的伤害!


    5.炮姐MAX与否差距究竟有多大。


    还记得我刚入坑MT的时候,常常听见有人说MAX炮姐你用过才知道有多叼,冲着这句话,跟我一起入坑的室友果断拆了所有卡先MAX了炮姐,我们现在来看看他到底值不值。


    通过前面的阐述,我们可以轻松算出过+1炮姐的输出能力是14612,同样面对3个小怪,+1炮姐的群体输出能力是43837。


    MAX炮姐的输出能力比+1的高了24.4%,差不多是一个+4宗师魔能的差别了。


    同样极限AOE三个小怪,MAX炮姐的师徒比+1炮姐的师徒输出要高12.3%。(实际上至少还要MT的输出,这个会导致最终差距要更小)


    也就是说排除生存问题,MAX师徒能打600W的情况下,+1炮的师徒能打534W。


    (还是一个小贴士:


    公会本鼓舞会让攻击力翻倍,但是这个翻倍如何计算,目前我并不清楚,每天只能进攻3次,要测试起来也有难度,希望明白的朋友不吝赐教。


    上述结论粗略的认为公会本的鼓舞翻倍就是输出量×2,但如果实际上是基础攻击力加一倍,不增幅组合效果以及装备加成的话,最终结果还会有一些误差,MAX炮姐会比+1的输出能力高更多一点。)


    从上面的数据可以看出,其实炮姐+1与MAX的差别没有想象中的大,但是上面仅仅计算了输出方面,并没有算生存能力的增加,数据是有了,客观上来如何选择只能看各位自己了。


    PVP方面,差别是最明显了,+1和MAX一个天上一个地下,一点血量的提升很多时候就避免了被秒,然后被奶满,一点输出的提升也会产生蝴蝶效应拖死对手。


    在精英本方面,出乌鸦之前,其实我用+1炮姐就已经可以全通精英本了,


    公会本方面,+1炮姐的血量跟MAX傻馒差不多,自身还带法抗,这意味着如果队长技能抗性不够导致+1炮姐会死,那傻馒必然也会死,即便此时有MAX炮姐,傻馒阵亡也会导致DPS损失很大,所以只要队长技能到位了,+1炮姐和MAX的差别主要在于那24%的输出,如果MAX炮姐的队伍能打600W,+1就能打接近550W了(这个结论仅供参考,不够准确,具体还要看公会本的具体情况)。


    6.小结。


    不能说MAX炮姐的意义不大,其实MT就是这样一个提升了1%都会导致结果不同的游戏,大家口中的蓝翔程序员们其实还是很不容易的,因此MAX炮姐在输出方面和生存方面的提升都可圈可点,但是不得不说现在版本的炮姐没有当初强势了,第二张万能碎片卡牌野德新之助的出现让原本是"要不要MAX炮姐"的问题变成了“先MAX炮姐还是先MAX野德"的问题,那么到底应该先MAX哪一个呢,了解了传统的炮姐这边,我们必须还得去了解野德那边。查看夜德新之助的数据解析请点我


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